Malzeme miktarının azaltılması


12

Biraz tasarım yapmaya başladım. İlk proje, açılı taşlama makinem için bir yedek saptı, bu yüzden temelde içi boş bir silindirdi. Baskıda kullanılan malzeme miktarını azaltmak istiyorum. Burada oturup daha küçük bir silindir veya başka bir şekil vb. İle saptan delikler açabilirim, ancak bunu yapmanın daha kolay bir yolu var mı?

Tıpkı casusların bir fotoğrafa baktığı ve teknolojiye 'geliştirmesini ... geliştirmesini' söylediği filmlerde olduğu gibi oldukça yaygın bir gereklilik olmalıdır. İdeal olarak bir yüzey seçebilir ve malzemeyi çıkarmak için bir çeşit desen kaplayabilirsiniz.


1
Filmlerin bu işi yapmasına rağmen "filmlerdeki gibi" bir şey mi arıyorsunuz?
Tom van der Zanden

Soruyu geliştirmek harika bir iş. Yanıtımı yarın değişiklikleri yansıtacak şekilde güncelleyeceğim. Hollywood sudo bilimine yardım edebileceğimden emin olmasam da anlamını biliyorum
StarWind0

İnce bir ağda çok fazla delik açarsanız, muhtemelen maliyeti artıracaktır. Daha sonra dolgu (ucuz) yerine çok sayıda duvar (pahalı) yazdırmanız gerekir.
Gunslinger

Merhaba @SleepyBoBos, sorunuzun bir süredir devam ettiğini fark ettim. Aşağıdaki cevaplardan herhangi biri sorununuzu çözebildi mi? Eğer öyleyse, uygun cevabı kabul eder misiniz. Değilse, size daha fazla yardımcı olabilmemiz için eksik olan ne? Ayrıca, kendi başınıza çözdüyseniz, her zaman kendi çözümünüzü cevaplayabilir ve kabul edebilirsiniz. Teşekkür ederim.
StarWind0

Yanıtlar:


9

Geliştirilmiş soru biçimiyle eşleşecek şekilde güncellendi.

Malzeme kullanımını azaltmanın birkaç yolu vardır. Birincisi, dokunduğunuz şey. Bu, delikleri açarak ve yapıya hiçbir şey eklemeyen tüm malzemeleri kaldırarak tasarımı azaltmaktır. Daha da iyisi dokunduğunuz nokta, baskınızın daha çok bir asma köprü gibi olduğu noktaya indirgenmesi, geometrik bir desende asgari bir iskele olmasıdır.

İndirgeme için bulacağınız çoğu araç , yüzey ayrıntılarını azalttığınız Meshlab'daki Shapeways'teki bu öğretici gibidir . Bu bir bahsi keşfetmeye değer olabilir, ancak muhtemelen gerçekten ihtiyacınız olan şey değil.

Daha sonra sağlam işler gibi daha sert çekirdekli cad araçları, Parametrik optimizasyonları ve Topoloji Optimizasyonunu önceden oluşturmanıza izin verecektir . Topoloji Optimizasyonu. gerçek kazananın gibi görünüyor

Topoloji Optimizasyonu örneği

Şimdi 3d yazıcı bakış açısından dilimleyici ayarlarımızı değiştiriyoruz. Infill için girişler var. Genellikle% 7 dolgu ile yazdırırım. AKA baskım% 93 içi boş. Sonra birkaç katı kabuk katmanı ayarladım. Sağlam kabukları cilt olarak düşünün. Genellikle bu plastik kullanımımı azaltmak için yeterlidir. Bir parçayı% 100 oyuk ve birkaç katı cilt / kabuk katmanı yapmamamın tek nedeni, üstüne yazdırmak için bir şeye ihtiyacım olması veya parçanın güçlü olması gerekiyorsa. Doğru geometrik desen (IE üçgenleri) kullanılırsa, düşük dolgu oranı bile çok güçlü olabilir.

Genellikle bu öğenin binlerceini yapmazsanız, azaltılmış dolgu yeterli olacaktır, ancak bu durumda muhtemelen yine de 3d yazdırmayacaksınız.

resim açıklamasını buraya girin

3dprintingforbeginners'ın dolgu, mermi sayısı ve parça gücü arasındaki ilişki hakkında güzel bir makalesi var. Terminoloji (dolgu / kabuklar / vb.) Hakkında biraz daha fazla bilgi 3D baskı blogunda bulunabilir .


İlginç bir soru, belirli dolgu desenlerine güvenmenin veya CAD'de zaten girintilerin tasarlanmasının istenip istenmeyeceği olacaktır .
Thomas S.

@ThomasS. Bu yüzden dolguyu her zaman önizler ve değiştiririm. Dürüst olmak gerekirse, kalın kabukları ve düşük dolguyu tercih ederim. Nadiren bu şekilde bir parçayı kırdım. Ama hepsi ne için kullandığımla ilgili.
StarWind0

Slic3r'deki dolgu ayarlarını da önizlemekteyim, ancak girintileri tasarlayan thingiverse'de birçok şey gördüm.
Thomas S.

4

" Tıpkı filmler gibi " tipi teknoloji tipik olarak $$$ anlamına gelir .

Pahalı CAD yazılımına sahip olmayanlar için (yasal olarak veya başka türlü), kullanıma hazır bir çözüm bulmak zor olabilir. Bu yapılamayacağı anlamına gelmez.

Yakın, kolay ulaşılabilir bir çözüm, Kabuk ve Ölçek gibi bir dizi ortak CAD aracı kullanmak olacaktır. Bu işlevler arasında, ana katı nesnenizin bir kopyasını ölçeklendirebilmeniz ve ardından yeni iç nesneyi kabuklayabilmeniz gerekir. Dilimlendiğinde, nesnenin daha küçük bir "iç duvarı" ve içi boş bir merkezi olmalıdır. Bir kabuk bahsettiğiniz kullanım için yeterli mukavemet sağlamayacağından bunu% 0'dan fazla doldurmayı tavsiye ederim.

My3DMatter.com'da , çeşitli katman yüksekliklerinde ve dolgularında maliyet, hız, güç ve kalite dağılımlarının ana hatlarını çizen ayrıntılar ve çok ilginç grafikler sunan harika bir makale var .

Lütfen Dikkat: Bu sonuçlar farklı malzeme türleri, satıcılar, parça şekli ve dolgu deseni arasında farklılık gösterecektir . Bu sonuçların bir MakerBot Replicator ve muhtemelen MakerBot markalı filamentten yazdırıldığı bulunmuştur.

Dolgu ve Katman Yüksekliği Karşılaştırmaları

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.