Oyun Oynama AR&GE neden Kaynak Tahsisinin Odak Noktasıdır?
Araştırmacılar, insan problem çözme yeteneklerinin bölümlerini taklit etmeye çalışırken, oyun oynama ile görünen takıntıyı incelerken, John McCarthy'nin (1927 - 2011) görüşlerinin ortodoksu yanıltıcı olabilir.
Yayın editoryal önyargısı ve popüler bilim kurgu temaları, kazanan tahta oyun yazılımı geliştirme ile saplantı ortaya çıkmasına neden olan birincil güçleri gizleyebilir. İstihbarat araştırma ve geliştirmenin birçok alanında fonların ve insan kaynaklarının tahsisini incelerken, bu sosyal ağdaki sorulara verilen cevapların tipik çarpıklıklarını önlemek için bazı tarihsel arka plan gereklidir.
Tarihsel arka plan
Bilimsel ve teknolojik tarih de dahil olmak üzere tarihi analiz ederken kendimizi kendi zamanımızın dışına ve diğer dönemlerin zihniyetine yerleştirme yeteneği yararlıdır.
McCarthy'nin vizyonunun zamanında ortodoks olmadığını düşünün. Batı sanayileşmesini takip eden zamanlarda bilim adamları ve matematikçiler arasında otomasyon düşüncesinde ortaya çıkan bir dizi yeni trend nedeniyle hızla ortodoks oldu. Bu düşünce, baskı, tekstil, tarım ve ulaştırma endüstrilerinin ve savaşın mekanizasyonunun doğal bir uzantısıydı.
Yirminci yüzyılın ortalarında, bu eğilimlerin bazıları dijital bilgisayarı kavramsallaştırmak için bir araya geldi. Diğerleri, dijital sistemler yoluyla zekanın yönlerini araştıran insanlar topluluğu içinde ortodoks oldu. Teknik zemin, bazıları o zamandan beri bir dereceye kadar kamu şöhretine ulaşmış olan teorik çalışmaları ve elektro-mekanik çalışmaları içeriyordu. Ancak o zamanlar ulusal güvenlik çıkarlarının bir parçası olarak görülmesi genellikle gizli ya da çok soyuttu (ve dolayısıyla belirsizdi).
- Sibernetik teorisi, büyük ölçüde Norbert Wiener tarafından geliştirilmiştir (1894 - 1964)
- Aritmetiğin otomatikleştirilmesi (George Boole teorisini ve Blaise Pascal'ın hesap makinesini genişletme) üzerinde yapılan çalışmalar, ABD ordusundan gelen birincil fon, uçak düşmanlarının muhtemel yörüngelerini hesaplayarak ve olası bir ilginç koordinat oluşturmak için küresel koordinatları belirleyerek bir çıkar balistik yörünge
- Çoğu zaman Alonso Kilisesi'nin (1903 - 1995) lambda hesabı üzerindeki çalışmaları reddedildi.
- Bilgi teorisinin doğuşu, öncelikle Claude Shannon'ın (1916 - 2001) çalışmasıyla, Bell Labs aracılığıyla iletişim anahtarlamasını otomatikleştirmek amacıyla finanse edildi
- Kilise doktora öğrencisi Alan Turing'in ilk kriptanaliz çalışması, Müttefik Kuvvetler tarafından Enigma şifreleme cihazını yenmek için Ar-Ge hedefi ile finanse edildi, böylece Nazi kuvvetleri Londra'nın ve diğer Müttefiklerin tamamen imha edilmesinden önce durdurulabildi.
- John von Neumann (1903 - 1957) üzerinde rasgele Boole mantığının tam sayı aritmetiği ile birlikte tek bir ünitede (şu anda CPU olarak adlandırılır) uygulanmasının merkezileştirilmesi ve uygulamayı kontrol eden programı verilerle birlikte elektronik olarak saklamak için yapılan çalışma işlenecek ve sonuçlar (bugün neredeyse tüm çağdaş bilişim cihazları tarafından kullanılan aynı genel mimari)
Bunların hepsi, memeli nörolojisinin fonksiyonel yönlerinin simülasyonu olan otomata vizyonunu çevreleyen kavramlardı. (Bir maymun ya da fil bir sinek sineklemesini başarılı bir şekilde planlayabilir ve yürütebilir, ancak bir sinek bir maymun ya da filin saldırısını planlamaktan ve yürütmekten acizdir.)
Yeni bir programlama dili olan LISP kullanarak sembolik manipülasyon yoluyla istihbarat deneyi ve simülasyonu, John McCarthy'nin ve MIT AI Laboratuarı'nın oluşturulmasındaki rolünün birincil odak noktasıydı. Ancak, kural tabanlı (üretim sistemleri), sinir ağları ve genetik algoritmalarla var olan her ne olursa olsun, ortodoksiyi biraz belirsiz yapan bir fikir bulutuna dönüşmüştür. Birkaç örnek aşağıdadır.
- Richard Stallman MIT AI Lab'den istifa etti ve o döneme hakim olan birçok ekonomik felsefeden uzaklaşarak felsefi bir değişim başlattı. Sonuç, GNU yazılımı ve LINUX, ardından açık donanım ve yaratıcı müştereklerdi, AI yataklarını finanse edenlerin felsefi yönelimlerine büyük ölçüde karşı çıkan kavramlar.
- Birçok tescilli (ve dolayısıyla şirket gizli) sistem, Norbert Wiener'in çalışmalarından 1970'lerde ana yapay AI araştırması olarak kabul edilen her şeyden daha çok Bayes yöntemleri veya uyarlanabilir bileşenler kullanır.
Oyun Teorisinin Doğuşu
Tarihsel olayların bu geçit töreninde soruyu en doğrudan cevaplayan anahtar olay, von Neumann'ın başka bir çalışmasıdır. Oskar Morgenstern ile ortaklaşa yazılan Oyun Teorisi kitabı, belki de Go ve Chess'in problem çözme yazılımı için test senaryoları olarak kalıcılığına yol açan tarihsel koşullar arasında en güçlü faktördür.
Satranç ya da Go'da nasıl kazanılacağına dair daha önce yapılmış birçok çalışma olmasına rağmen, daha önce hiçbir zaman Oyun Teorisinde olduğu kadar matematiksel bir tedavi ve sunum yoktu.
Bilimsel topluluğun ayrıcalıklı üyeleri, kırılgan malzemenin sıcaklığını ve basıncını kritik kütleye yükseltmedeki başarısının ve kuantum teorisinden klasik termodinamiğin türetilmesindeki çalışmasının farkındaydı. Oyun Teorisinde sunduğu matematiğin temeli hızla (MIT'de araştırmayı finanse eden bazı kişiler tarafından) ekonomi için potansiyel bir tahmin aracı olarak kabul edildi. Ekonomiyi tahmin etmek, onu kontrol etmenin ilk adımı oldu.
Teori Jeopolitik Felsefe ile Buluşuyor
O dönemde batı politikasını sürükleyen egemen felsefe, başı ABD gücünün koltuğunda olacak olan Yeni Dünya Düzeni'nin kaderci görüşü olan Manifest Destiny idi. Sınıflandırılmamış belgeler, o zamandaki liderlerin, oyun teorisinin uygulanması yoluyla elde edilen ekonomik hakimiyeti, askeri fetihten çok daha az riskli ve pahalı olarak gördüklerini ve ardından yurtdışındaki her nüfuslu bölgenin yakınında operasyon üslerinin (yüksek teknoloji garnizonları) sürdürüldüğünü göstermektedir. .
Chess ve Go otomatlarını geliştirmek için son derece halka açık zorluklar, şirketlerin ve hükümetlerin personel varlıklarının edinilmesinde ilk kez kullandıkları drajelerdir. Oyun sonuçları özgeçmiş gibidir. Kazanan bir oyun oynama programı, milyarlarca dolar hareket eden veya savaş kazanan daha önemli oyunların geliştirilmesinde başarılı olabilecek programlama becerisinin varlığının bir kanıtıdır.
Kazanan Satranç veya Go kodu yazabilenler yüksek değerli varlıklar olarak kabul edilir. Oyun oynama araştırmalarını finanse etmek, bu varlıkları tanımlamanın bir yolu olarak görülmüştür. Yatırımın hemen geri dönüşü olmadığında bile, bu varlıkların tanımlanması, çünkü dünyanın egemenliğini planlamak için düşünce kuruluşlarında saklanabildikleri için, araştırma fonları tahsis edildiğinde birincil husus haline gelmiştir.
Yatırım Getirisinin Yavaş ve Hızlı Yolları
Bu jeopolitik düşüncenin aksine, kurnaz bir programcı veya ekibin arkasında kurumsal prestij aramak başka bir faktördür. Bu senaryoda, bazı önemli endüstrilerde veya askeri uygulamalarda geometrik gelişme potansiyeli olan zekayı simüle etme konusunda herhangi bir ilerleme sağlanmıştır.
Örneğin, Maxima (Mathematica gibi matematiksel problem çözme uygulamalarının öncüsü) gibi programlar sembolik hesaplama kullanarak matematik geliştirme umuduyla finanse edildi.
Başarıya giden bu yol kavramsal olarak kapsayıcı bir doğal felsefe olarak determinizme dayanıyordu. Aslında, determinizmin özüdür. Bir bilgisayar sadece aritmetik yapmakla kalmaz, aynı zamanda süper insan karmaşıklığının matematiksel teoremlerini geliştirirse, insan çabalarının modellerinin denklemlere indirgenebileceği ve çözülebileceği öne sürülmüştür. Çok çeşitli önemli ekonomik, askeri ve politik fenomenler için öngörülebilirlik, karar almada kullanılabilir ve bu da önemli kazançlar sağlar.
Pek çoğuna sürpriz olarak, Maxima'nın ve diğer matematik programlarının başarısı, ekonomik ve jeopolitik olayları güvenilir bir şekilde tahmin etme yeteneği üzerindeki olumlu etkisiyle çok sınırlıydı. Kaos Teorisinin ortaya çıkışı nedenini açıkladı.
Bir insan ustasını bir programla yenmek, yirminci yüzyılın Ar-Ge'sinin ulaştığı bir yer haline geldi. Bir oyunu kazanmaya yönelik çeşitli bilgisayar bilimleri yaklaşımlarını denemek için yazılımın kullanılması, kazanan bir basketbol takımı gibi prestij kazanmanın bir yolu olarak kurumlar için daha cazipti.
Keşfi Unutmayalım
Bazen görünümler gerçekliğe doğrudan karşıdır. Düşünme makinelerinin yukarıda bahsedilen çeşitli uygulamaları unutulmamıştır ve memeli yeteneklerinin yönlerini simüle etmek için gereken zaman ve para gideri, masa oyunu otomasyon gelişimine fon sağlamamaktadır.
Teknoloji büyük ölçüde Satranç ve Go gibi oyunların karmaşıklığını aşan iletişim, askeri, jeopolitik, ekonomik ve finansal sorunları çözmekle meşgul. Oyun teorisi, oyuncu olmayanlar tarafından başlangıcına kadar yapılan rastgele hareket unsurlarını içerir. Bu nedenle, Chess ve Go ile olan takıntı sadece istihbarat simülasyonunun birçok alanında fonlama ve faaliyetin gerçek odağının bir imzasıdır.
Ortalama bir Satranç veya Go oyunu oynayabilen yazılımlar ne NSA küresel modelleme bilgisayarlarına ne de Google'ın indeksleme makinelerine dağıtılmaz. Büyük dolar, IS'nin bu yerlere konuşlandırdığı şeyleri geliştirmek için harcanıyor.
Kişisel olarak zorlayıcı nedenlerden ötürü şirketlerinin gizli anlaşmalarını ihlal eden veya ihanet eden kişiler hariç, çevrimiçi olarak açıklanan Ar-Ge hakkında hiçbir ayrıntı görmeyecek ve hatta genel bir bakış göremeyeceksiniz.