Apple kendi sürücülerini yapar ve işletim sistemi güncellemelerine dahil edilir.
Sürücülerde güncel olmanın yolu her zaman en yeni işletim sistemlerini kullanmaktır.
Apple'ın sürücünün tamamını kendi kendine ayarlaması yapıp yapmadığı veya NVidia / AMD'nin ana kodunu alıp kendi donanım / işletim sistemine özel kodunu ekleyip eklemeyeceğine dair tartışmalar var. İkincisi bana daha mantıklı geliyor, ama her ikisi de sadece spekülasyon.
Nihai sonuç, yine de, Apple grafik sürücüleri ve düzenli yazılım veya oyunlarla ilgili nadiren sorun olduğu; Yine spekülasyon, ama oyunlar için sürekli sınırları zorlamaya çalışmak yerine önceden tanımlanmış bir kural setine yazdıklarını hayal ediyorum.
Başka bir yerde belirtildiği gibi, NVidia kendileri Quadro kartları için OS X sürücüleri yaparlar, ancak bunlar doğrudan Apple'dan temin edilebilecek herhangi bir Mac yapı seçeneğinde bulunmayan satış sonrası kartlardır.
Apple, şu anda OpenGL 4.1 veya 3.3'e kadar olan temel sürücüleri ve tabii ki kartınıza bağlı olarak - ayrıca OGL 2.1 uyumluluğu için eski sürücüleri de sağlıyor. Herhangi bir oyunda, hangisinde kullanacağınız, hangisi o oyunun yazarlarına kalmış ise.
Geleneksel olarak, kartınız ilk monitör için tam OpenGL desteğine sahipse, ikinci monitörde 'kırpılmış' performansa sahip birçok PC kartının aksine, ikincisinde de olacaktır.
Mac modeline göre OpenGL desteğine bağlantı
Buradaki yorumların ve diğer cevaplar sonra ...
NVidia do belli Mac GPU'ları için kendi serbest bırakılmasını var - bu, Aralık 2015 tarihinde geçerli sürücü
Ancak, bunlar oldukça Apple tarafından sağlanan varsayılan kartlarına göre daha sonrası kartların Quadro serisi için ağırlıklı olarak bulunmaktadır.
Ayrıca Apple tarafından yasallaştırılmış bazı kartlar için destek var - yani GeForce 680, 285, 120 ve 8800 -
Bazı yeni mobil kartlar için beta desteğinden bahsedilmiştir. Geçerli sanatçısını