Mac CMD'yi Blender'da CTRL anahtarlarına nasıl eşlerim?


0

Ben yeniden eşleştirmek istediğiniz commandile controlBlender uygulamada. Karabiner'ı kullanmayı denedim ve açtığımda bunlar varsayılan Blender seçenekleri:

görüntü tanımını buraya girin

command/ controlAnahtarını nasıl ekleyebilirim acaba ?

private.xmlDosyayı aşağıda gösterildiği şekilde güncelleyerek yapmaya çalıştım :

<?xml version="1.0"?>
<root>
    <item>
        <name>For Applications</name>
            <item>
                <name>Enable at only Blender</name>
                <identifier>private.swap_command_and_control</identifier>
                <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::COMMAND_L, KeyCode::CONTROL_L</autogen>
                <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::CONTROL_L, KeyCode::COMMAND_L</autogen>
            </item>
    </item>
</root>

Ancak burada gösterildiği gibi yanlış: görüntü tanımını buraya girin

Aşağıda gösterildiği gibi blender uygulama öğesinin altında görünmesini istiyorum. Herhangi bir tavsiye lütfen?

görüntü tanımını buraya girin

Yanıtlar:


3

Private.xml'nizde yalnızca anahtar eksik ve anahtarları sistem genelinde değiştirir. Ek olarak, öğenin adını yanlış anladınız.

İşte çalışan bir private.xml:

<?xml version="1.0"?>
<root>
    <item>
        <name>Enable at only Blender - custom</name>
            <item>
                <name>Swap Command and Control</name>
                <identifier>private.swap_command_and_control</identifier>
                <only>BLENDER</only>
                <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::COMMAND_L, KeyCode::CONTROL_L</autogen>
                <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::CONTROL_L, KeyCode::COMMAND_L</autogen>
            </item>
    </item>
</root>

veya "Uygulamalar için" özel bölümünde görünmesini istiyorsanız:

<?xml version="1.0"?>
<root>
    <item>
        <name>For Applications</name>
        <item>
        <name>Enable at only Blender - custom</name>
            <item>
                <name>Swap Command and Control</name>
                <identifier>private.swap_command_and_control</identifier>
                <only>BLENDER</only>
                <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::COMMAND_L, KeyCode::CONTROL_L</autogen>
                <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::CONTROL_L, KeyCode::COMMAND_L</autogen>
            </item>
        </item>
    </item>
</root>

Eğer anahtar mod "uygulamalar için" özel olmayan kısmında görünmesini istiyorsanız bunu (çoğu iç öğesi anahtarı dahil eklemek zorunda <item>ve </item>dosyaya): /Applications/Karabiner.app/Contents/Resources/include/checkbox /apps/blender.xml.

Herhangi bir Karabiner güncelleme / yükseltme modunu kaldırır / üzerine yazar .

Örnek:

<?xml version="1.0"?>
<root>

  <item>
    <name>Enable at only Blender</name>

    <item>
      <name>FlipScrollWheel</name>
      <item>
        <name>Flip Horizontal and Vertical ScrollWheel at Blender</name>
        <identifier>remap.app_Blender_flipscrollwheel</identifier>
        <only>BLENDER</only>
        <autogen>
          __FlipScrollWheel__
          Option::FLIPSCROLLWHEEL_HORIZONTAL,
          Option::FLIPSCROLLWHEEL_VERTICAL,
        </autogen>
      </item>
      <item>
        <name>Flip Horizontal ScrollWheel at Blender</name>
        <identifier>remap.app_Blender_flipscrollwheel_horizontal</identifier>
        <only>BLENDER</only>
        <autogen>
          __FlipScrollWheel__
          Option::FLIPSCROLLWHEEL_HORIZONTAL,
        </autogen>
      </item>
      <item>
        <name>Flip Vertical ScrollWheel at Blender</name>
        <identifier>remap.app_Blender_flipscrollwheel_vertical</identifier>
        <only>BLENDER</only>
        <autogen>
          __FlipScrollWheel__
          Option::FLIPSCROLLWHEEL_VERTICAL,
        </autogen>
      </item>
    </item>
    <item>
      <name>Keys</name>
      <item>
        <name>Swap Command and Control at Blender</name>
        <identifier>private.swap_command_and_control</identifier>
        <only>BLENDER</only>
        <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::COMMAND_L, KeyCode::CONTROL_L</autogen>
        <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::CONTROL_L, KeyCode::COMMAND_L</autogen>
      </item>

    </item>

  </item>

</root>

sonuçla beraber:

görüntü tanımını buraya girin


Cevabınız için teşekkürler. Bu blender maddesi altında yaratabilecek mi? Lütfen kontrol edebilirseniz ne istediğimi netleştirmek için sorumu güncelledim.
— 16:17

@Tak Tabii ki hayır. Private.xml, kullanıcı bazında bir anahtar moddur ve kullanıcı klasörünüzün bir yerinde bulunur. Ama ihtiyacınızı karşılamak için cevabımı güncelleyeceğim ...
— klanomath
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.