Mac CMD'yi Blender'da CTRL anahtarlarına nasıl eşlerim?


0

Ben yeniden eşleştirmek istediğiniz commandile controlBlender uygulamada. Karabiner'ı kullanmayı denedim ve açtığımda bunlar varsayılan Blender seçenekleri:

görüntü tanımını buraya girin

command/ controlAnahtarını nasıl ekleyebilirim acaba ?

private.xmlDosyayı aşağıda gösterildiği şekilde güncelleyerek yapmaya çalıştım :

<?xml version="1.0"?>
<root>
    <item>
        <name>For Applications</name>
            <item>
                <name>Enable at only Blender</name>
                <identifier>private.swap_command_and_control</identifier>
                <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::COMMAND_L, KeyCode::CONTROL_L</autogen>
                <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::CONTROL_L, KeyCode::COMMAND_L</autogen>
            </item>
    </item>
</root>

Ancak burada gösterildiği gibi yanlış: görüntü tanımını buraya girin

Aşağıda gösterildiği gibi blender uygulama öğesinin altında görünmesini istiyorum. Herhangi bir tavsiye lütfen?

görüntü tanımını buraya girin

Yanıtlar:


3

Private.xml'nizde yalnızca anahtar eksik ve anahtarları sistem genelinde değiştirir. Ek olarak, öğenin adını yanlış anladınız.

İşte çalışan bir private.xml:

<?xml version="1.0"?>
<root>
    <item>
        <name>Enable at only Blender - custom</name>
            <item>
                <name>Swap Command and Control</name>
                <identifier>private.swap_command_and_control</identifier>
                <only>BLENDER</only>
                <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::COMMAND_L, KeyCode::CONTROL_L</autogen>
                <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::CONTROL_L, KeyCode::COMMAND_L</autogen>
            </item>
    </item>
</root>

veya "Uygulamalar için" özel bölümünde görünmesini istiyorsanız:

<?xml version="1.0"?>
<root>
    <item>
        <name>For Applications</name>
        <item>
        <name>Enable at only Blender - custom</name>
            <item>
                <name>Swap Command and Control</name>
                <identifier>private.swap_command_and_control</identifier>
                <only>BLENDER</only>
                <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::COMMAND_L, KeyCode::CONTROL_L</autogen>
                <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::CONTROL_L, KeyCode::COMMAND_L</autogen>
            </item>
        </item>
    </item>
</root>

Eğer anahtar mod "uygulamalar için" özel olmayan kısmında görünmesini istiyorsanız bunu (çoğu iç öğesi anahtarı dahil eklemek zorunda <item>ve </item>dosyaya): /Applications/Karabiner.app/Contents/Resources/include/checkbox /apps/blender.xml.

Herhangi bir Karabiner güncelleme / yükseltme modunu kaldırır / üzerine yazar .

Örnek:

<?xml version="1.0"?>
<root>

  <item>
    <name>Enable at only Blender</name>

    <item>
      <name>FlipScrollWheel</name>
      <item>
        <name>Flip Horizontal and Vertical ScrollWheel at Blender</name>
        <identifier>remap.app_Blender_flipscrollwheel</identifier>
        <only>BLENDER</only>
        <autogen>
          __FlipScrollWheel__
          Option::FLIPSCROLLWHEEL_HORIZONTAL,
          Option::FLIPSCROLLWHEEL_VERTICAL,
        </autogen>
      </item>
      <item>
        <name>Flip Horizontal ScrollWheel at Blender</name>
        <identifier>remap.app_Blender_flipscrollwheel_horizontal</identifier>
        <only>BLENDER</only>
        <autogen>
          __FlipScrollWheel__
          Option::FLIPSCROLLWHEEL_HORIZONTAL,
        </autogen>
      </item>
      <item>
        <name>Flip Vertical ScrollWheel at Blender</name>
        <identifier>remap.app_Blender_flipscrollwheel_vertical</identifier>
        <only>BLENDER</only>
        <autogen>
          __FlipScrollWheel__
          Option::FLIPSCROLLWHEEL_VERTICAL,
        </autogen>
      </item>
    </item>
    <item>
      <name>Keys</name>
      <item>
        <name>Swap Command and Control at Blender</name>
        <identifier>private.swap_command_and_control</identifier>
        <only>BLENDER</only>
        <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::COMMAND_L, KeyCode::CONTROL_L</autogen>
        <autogen>__KeyToKey__ KeyCode::CONTROL_L, KeyCode::COMMAND_L</autogen>
      </item>

    </item>

  </item>

</root>

sonuçla beraber:

görüntü tanımını buraya girin


Cevabınız için teşekkürler. Bu blender maddesi altında yaratabilecek mi? Lütfen kontrol edebilirseniz ne istediğimi netleştirmek için sorumu güncelledim.
16:17

@Tak Tabii ki hayır. Private.xml, kullanıcı bazında bir anahtar moddur ve kullanıcı klasörünüzün bir yerinde bulunur. Ama ihtiyacınızı karşılamak için cevabımı güncelleyeceğim ...
klanomath
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.