Yakın zamanda GPU'mu çift duyarlıklı kayan nokta matematiğini destekleyen ve OpenCL 1.2 ile uyumlu olan bir sürüme yükselttim. Çoğu uygulamanın bir fark görmeyeceğini varsaysam da, el freni ne olur diye merak ediyorum?
Açıkçası, video kodlama, bir bilgisayarda toplu vergi uygulamasıdır. GPU'ların bu görev için nasıl optimize edildiğini görünce, el freni doğrudan (kodlanmış) veya dolaylı olarak (OSX matematik kütüphanesi) mümkün olduğunda OpenCL kullanıp kullanmadığını merak ediyorum?
GPU'nun ağır matematik işleri için işleri otomatik olarak daha hızlı yapıp yapamayacağını görmek güzel olurdu!
El freni aslında çok sayıda açık kaynaklı kitaplık kullanıyor - OpenCL'in tavsiyesini alacak olan bu kütüphaneler olurdu
—
Allan