En iyi kesme iPhone X ekran görüntülerinde nasıl ele alınır?


8

Bu sorunun satırları boyunca - bir iPhone X'de ekran görüntüsü alırsanız, ekranın üst kısmındaki kamera kesimi nasıl ele alınır? Resmin üstünde uygun şekle ve boyuta sahip siyah bir bölge var mı?

Yanıtlar:


4

Simülatör gerçek bir cihaza farklı davranır. Gerçek bir cihazdan gelen ekran görüntülerinde bir kesme veya yuvarlatılmış köşe yoktur.

İPhone X'de çekilen ekran görüntüleri çentiğin varlığını görmezden geliyor

Guilherme Rambo Twitter'da https://twitter.com/_inside/status/907743049220018176


Güzel. Tepedeki çok fazla alan biraz tuhaf değil mi?
badhanganesh

@Badhan Gerçek cihazda ekran görüntüsünün nasıl göründüğünden daha tuhaf değilim, pek de hayran değilim
grg

2

İPhone X simülatöründen bir ekran görüntüsü aldığımda elde ettiğim şey bu. Büyük olasılıkla bu gerçek cihazlarda da sonuç olacaktır:

EDIT: Aşağıdaki ekran görüntüsü Xcode 9.3 ile iOS 11.3 simülatöründen alınmıştır. Kesme görünmez ve gerçek bir cihazdan ekran görüntüsüne benzer.

En son iOS simülatöründen ekran görüntüsü


Yanlarda neden siyah çubuklar olduğu hakkında bir fikrin var mı?
bdesham

Cevabımı düzenledim. @bdesham
badhanganesh

2
(Muhtemelen bu telefonu alıyorum, ama) Vay be bu aptalca görünüyor. Ekranımın bir kısmının kayıp olduğunu nasıl hissettiğimi hala bilmiyorum.
Alan

@Alan ben iyiyim. Çünkü alternatif şimdi ekranın daha küçük ve çerçeveye sahip olduğu şey. Ardından durum çubuğu ekranın biraz daha fazlasını kaplar (özellikle iPhone 5'ten beri çok fazla değil). Bunu şöyle görüyorum: “hey, ön tarafta hoparlör ve kameranın yanlarında kullanılmayan alan var. Zaman ve pil yüzdesini oraya koyarsak ne olur? ” Eminim eğer mümkün olsaydı, bir kesme olmazdı ve bunun yerine sensörler ekranın altında ve fotoğraf çekmek için yakındaki pikseller geçici olarak kapandı.
Cole Johnson

2
Bu cevap simülatördendir ve gerçek bir cihazdan gelen sonucu yansıtmaz.
grg
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.