Orta oyunun bittiği ve oyunun başlayacağı belli bir nokta var mı? Örneğin, x adet değiştirildikten sonra, veya 40 hareket, vb.
Orta oyunun bittiği ve oyunun başlayacağı belli bir nokta var mı? Örneğin, x adet değiştirildikten sonra, veya 40 hareket, vb.
Yanıtlar:
Son oyunun eski bir tanımı, asıl amacın “bir piyonu kraliçe haline getirmektir” (yakın bir çek arkadaşı zorlamak gibi diğer hedeflerin aksine) olmasıdır.
Şimdi, bir tarafın diğer tarafın yalnız kralını bir kral ve iki piskoposla ya da bir kral, piskopos ve şövalye ile birleştirmeye çalışacağı yorumlarda bir istisna var. Ancak, bir tarafın ekstra piyonlar kraliçesine koymaya çalışarak ve diğer tarafını onlar için ticaret yapmaya zorlayarak bu maddi avantaj sağlaması muhtemeldir.
Kesin bir oyun sonu tanımı ya da bir çizgi çizip "bu harekattan sonra, oyun sonuna ulaştık" diyebileceğiniz bir ölçüt kümesi yoktur.
Glenn Flear'ın mükemmel kitabında “ Pratik Oyun Sonrası Oyunu” kitabından alıntı - Temellerin Ötesinde :
'Oyunsonu' kelimesi yaygın olarak kullanılır ve genellikle oyunun son aşamasını (bununla birlikte!), Zaten önemli bir sadeleştirme olduğunu varsayarsak belirtir. Kelimeyi maddi açıdan daha katı bir şekilde tanımlamamız gerekirse, görüşler değişebilir. Bazı uzmanlar, bütün kraliçesiz pozisyonların endgames, diğerleri ise her iki tarafın da sınırlı materyalleri olduğu gibi, örneğin kraliçeden ve kale diyarından daha az olduğunu düşünür.
Temel olarak, pozisyon bir kez 'bir sadeleştirildiğinde', bir saldırı düzenlemek yerine bir piyonu denemek ve bir kraliçeyi kraliçe yapmak için kalan parçalarınızı (Kral dahil) kullanmayacağınız noktadan daha sık kullandığınız noktaya kadar. Aynı zamanda, bir piyonun (veya önemli malzemelerin kazanılması), yani Kral ve Kral ve Kral gibi Rao'yu tahtada yalnızca birkaç parça ile eşleştirdiğiniz konumların kraliçeleştirilmesinin sonucudur.
Klasik eski Romanovski kitabına göre (ki bu Rus / Sovyet satranç okulunun temel taşlarından biriydi), oyun aktif, Kral aktif bir rol üstlendiğinde başlıyor.
Orta oyun açılış uçları olan en kısa sürede başlar ve açıklıklar başladığı ve bittiği de, bilmek çok kolaydır, hemen her açılış (hepsi değilse de) isimleri var ve iyi bilinen ve stuided edilir. Ancak zamanın belirli bir anını söylemek zorunda kalsaydım, pozisyon avantajı elde etmek için döküm yapmaya veya ciddi materyal alışverişinde bulunmaya başladıkları zaman söylerdim.
Ancak, oyunun ne zaman başladığını kesin olarak söylemek zordur, en iyi tahminim, kralların merkeze doğru hareket etmeye başladığı ve oyuncuların genellikle 2 küçük parça veya 4 piyondan fazla olmadığı bir yer olacak. Son Oyun Masa Tabanlarını kullanarak sonucu hesaplamanın mümkün olduğu her zaman .
Bir şeyin başladığı ve bittiği noktanın oyundan oyuna değiştiğini de belirtmek gerekir (örneğin, oyuncular hızlı bir şekilde malzemelerini değiştirmeye karar verirlerse, yakında oyun sona ereceklerdir) ve bazı oyunların bitiş oyunlarına bile sahip olmadığını (veya orta oyunlar bile!) eğer tuzaklara düşüp düşerse.
Edmar Mednis tarafından oyun sonu oyunundan alıntı yaparak
“... belki de olumsuz olarak ele alındığında bu daha açık”
Ne anlama geliyor? Endgames ve midgames'te biliyoruz ki, tamamen farklı planlar var. En iyi bilinen örnek şüphesiz İzole Kraliçe Piyon (IQP) vakasıdır. IQP orta oyunda dinamik şanslar sunabilir, ancak oyunlarda her zaman bir zayıflıktır. Böylece geriye dönük olarak çalışarak hangi aşamada olduğumuzu biliyoruz.
Orta oyunda
Daha iyi gelişme, açık dosya ve yanlış yerleştirilmiş parçalar vs. çok önemlidir.
Oyunsonunda
Piyon yapısı, geçen piyonların mevcudiyeti, zayıf piyonların mevcudiyeti çok önemlidir
Örneğin
Bu pozisyonda, beyazın kötü piskoposu ve siyahın d-dosyası üzerindeki kontrolü nedeniyle siyahın avantajlı olduğunu açıkça biliyoruz. Beyaz, korumalı bir piyona sahip olmasına ve siyah arkaya dönük bir piyon yaratmasına rağmen hiçbir avantajı yoktur.
Dolayısıyla bu pozisyonun bir orta oyun olduğunu biliyoruz.
Not Oyunsonu başlamadan önce kaldırılması gerekir ne kadar malzeme çok bahsedilmesi olmadığını. Bunun nedeni, gemideki büyük miktarda malzemeye rağmen, son oyunların ortaya çıkması olabilir. Örneğin Kraliçe piyon vs Kraliçe piyon, Kraliçe Rook Piyon vs Kraliçe kale piyonu vb
Oyun bittiğinde, krallar kontrol altına alınma riski olmadan saklandıkları yerlerden ayrılabiliyorlar.
Açılış, stratejik hedefinizin geliştiği oyunun aşamasıdır ve bir tür (doğrudan veya dolaylı) bölge kontrolü oluşturmayı hedeflersiniz : Bir avantaj veya basit bir dengesizlik.
Orta oyun, doğrudan bir saldırı (taktikler burada rastlantısaldır, kendileri için bir amaç değil) veya bir sonraki stratejik hedefi elde etmek veya başka bir stratejik hedefin uygun bir şekilde tasfiye edilmesi gibi bir pozisyona dönüştürülmesi gibi bir sonraki stratejik hedefi elde etmek için bu bölge kontrolünü kullanmaya başladığınızda ortaya çıkar. bitirme.
Bitirme, ya yeterince büyük bir konumsal / malzeme avantajı kurduğunuzda ve opponnet'in kullandığı savunmayı ne olursa olsun kazanmaya zorlayabileceğiniz bir pozisyonda kalmayı basitleştiriyorsanız ya da daha genel olarak bu avantajı ana amaç olarak kazanmak için oynadığınızda kalır.
Elbette, bir kişi, orta oyunda kazanan bir malzeme avantajı elde etmeye çalışabilir, ancak bu esastır ve asıl amaç bu değildir: bir tür doğrudan saldırıya karşı savunma / savunma sonucu, hataların yanı sıra maddi avantaj elde edilir.
Oyunsonunda doğrudan saldırı tehdit olarak kullanılır ve asıl amaç zorla kazanılan bir pozisyonel veya maddi avantaja ulaşmaktır.
Son oyun, bir eşe veya berabere gelen son hamle senaryosudur, bu yüzden oyun sırasında "ve şimdi son oyun başlar" diyemeyiz, çünkü gelecek görünmez. Bu nedenle, orta oyunda oyundan sonra da bir şey var. Bu iki terimin hiçbiri satranç kurallarında resmi değildir, ancak ikisini de çoğunlukla satranç derslerinde veya oyun analizlerinde kullanırız.