Piyon kırılma teorisi


13

Piyon kırılma teorisi var mı?

Tabii ki, statik piyon yapısı ve iyi piskoposlar teorisi var; ancak piskoposlardan ziyade kaleler ve kareleri kontrol eden konumsal piyonlardan ziyade dosyaları açan agresif piyonlar düşünüyordum.

Satranç öğrencisine kaleleri erken yerleştirmeye, itmek için doğru piyonu seçmeye ve başka şekilde piyon molaları hazırlamaya rehberlik eden kurallar veya ilkeler öğretiliyor mu?

Yararlıysa ayrıntılar aşağıdadır.

DİLEMMA

Siyah satranç adamları olduğunda ve rakibim açtığımda piyon molaları sorunu bana işkence ediyor gibi görünüyor. D4. Siyah piyonlarımın bu tür oyunlarda dosyaları açmaya zorlamaları için fırsatlar ortaya çıkıyor, ancak fırsat ne zaman kullanılmalı? Hangi koşullar altında bir piyon kırılmasına yardımcı olabilir? Ne zaman akılsız? Standart bir taktik, engelli bir mola sırasında şövalyemi ilerleterek rakibimi cezalandırdığı biliniyor mu? Eğer ikisinden biri, bağlı piyonlar mola verebilirse, hangisi öncülük etmelidir? Kale moladan önce hangi pozisyonu almalıdır? Hangi kale?

Piyon kırılması tavsiye edilmediğinde, birinin kaleleri ile ne yapması gerekir? Kişi ne yapmalı, nokta? Zaten açık dosyalar olmadan ne tür bir oyun mümkün? Kanatta piyon fırtınası oyunu mu? Ama eğer öyleyse, piyon fırtınasını nasıl hazırlar? - veya başka bir deyişle, piyon kırılmalarına ilişkin orijinal soruya geri dönüyoruz, ancak bu sefer piyon yapım soruyu sormadan bile çöpe atıldı. Piyon fırtınası (akıllıca bir plan olduğu için değil, başka bir plan düşünemediğim için yapıldı) bana pozisyon dışı bir kral ve kaybeden bir son oyun bırakır. Anlamıyorum.

Yani, aşağı yukarı aynı soruyu sormanın bir düzine yolu var: Siyah satranç adamlarım var, siz 1. d4'ü açıp bir piyon merkezi inşa etmeye başlıyorsunuz, merkezinizi kırmak için bir piyon itiyorum - henüz , erken ya da geç, bir kale tarafından desteklenip desteklenmediği, hangi piyonu itmeyi seçersem, her zaman yanlış piyon gibi görünüyor. Neden?

Kapalı bir merkezi eteklemek için kanat oyunu sorununu bir kenara bırakarak, merkezi piyonumun tekrar tekrar bana neden olduğu büyük bir sorun , piyonu ittiğimde, söz konusu iki dosyadan hangisinin seçimini bana bırakma eğiliminde olduğu açmak için - veya piyonları kilitleme seçimi, hiç dosya açma. Eğer güçlü bir rakip iseniz, o zaman kendiniz için iyi seçersiniz ve benim için hasta olursunuz. Böylece, piyon molalarım genellikle işe yaramaz.

OYUNLAR NE KADAR SÖZLEŞİYOR?

Dahası, bu tür kapalı oyunlar beni karıştırıyor, çünkü tempo bu tür oyunlarda daha az önemli görünüyor. Kullanılması kıt akıllıca benim oyunun göreceli güçlü noktasıdır tempos; bu yüzden, tempolar kıt olmadığında, fazladan zamanla ne yapacağımı gerçekten bilmiyorum. Kaleleri amaçsızca karıştırmak fazla yardımcı görünmüyor.

TAVSİYELER İÇİN TAVSİYE EDİN REWEST BREAKS

Kolay bir oyun istiyorsanız, bana karşı 1. d4 açın, bir piyon merkezi sunun ve oyunumun amaçsız boşluğa yozlaştığını izleyin. Bu oyunları nasıl oynayacağımı anlamıyorum, kaybetmeye devam ediyorum ve nedenini öğrenmeyi çok sevmeliyim.

(İlgili ise, resmi olarak derecelendirilmiyorum, yaklaşık USCF Sınıf C veya FIDE Elo 1500'de oynuyorum.)

Piyon sonu teriminin anlamıyla ilgili cevapları olan ilgili bir soru burada bulunur.

Yanıtlar:


12

Sorunuzun gerçekten 3 kısmı var gibi görünüyor:

  1. Piyon molaları ne zaman ve nasıl yapılmalıdır?
  2. Piyon itmelerini desteklemek için kaleler nasıl yerleştirilmelidir?
  3. Piyon molaları hakkında planlar nasıl yapılmalıdır?

Bir feragatname olarak, bu sorular inanılmaz derecede karmaşıktır, bu yüzden bu cevabı bir başlangıç ​​noktası olarak kabul edin. Piyon oyunu hakkında tüm kitaplar yazılmıştır. Ayrıca, her pozisyon farklıdır. Genel fikirler olsa da, belirli bir konumun özellikleri ana husus olmalıdır.

Başlamak için - piyon molaları iki nedenden biri için yapılmalıdır - kendi pozisyonunuzu iyileştirmek veya rakibinizi iyi karelerden mahrum etmek. Bu biraz aptalca görünüyor, ancak pozisyonunuzun nasıl iyileştirilebileceğini düşünün - ya parçalarınız daha iyi kareler ve çizgiler elde edebilir ya da geçmiş bir piyon oluşturabilirsiniz. Rakibinizi karelerden mahrum etme kategorisine bir alan avantajı düşer.

Piyon kırılmaları göz önünde bulundurularak, yalnızca konumunuzun iyileşeceğini garanti edebildiğinizde yapılmalıdır:

  • Bir piyon kırılması, bir düşman şövalyesi için bir karakol bırakacaksa, muhtemelen erken. (örn. e4 ve e5'te piyonlar varsa d4 oynamayın, ancak beyazın p piyonu eksik çünkü e5 kalıcı bir karakol olacak).
    d4 kara şövalye e5 verecekti
  • Kendi parçalarınız için bir karakol yaratabiliyorsanız piyon sonları yararlıdır. (örneğin, d6 ve e6'daki siyah piyonlar, c5'i itmek bir karakol yaratacaktır)
    c5 beyaz için e5'te bir karakol oluşturur
  • Son önemli husus uzaydır - kapalı veya yarı kapalı bir konumda alan kazanmak inanılmaz derecede yararlıdır, çünkü parçalarınız üzerinde çalışmak için ekstra bir sıraya sahip olacaktır. Bu durumlarda, daha sonra pozisyonu olumlu bir şekilde açmak için yeterli gerilimi korurken, güvenli bir şekilde yapabildiğinizde piyonlarınızı itin.

2. bölüme geçiyoruz ... Basitçe, piyon kırılmasından sonra açılacak dosyalara kale asılmalıdır. Her şeyin nasıl çalışacağını anlamak sık sık bazı hesaplamalara rağmen, bir kez yapıldığında, her iki kale için iyi kareler bulunabilir. Genellikle bu iteceğiniz piyonun arkasındadır, ancak sıklıkla bitişikteki bir dosyadadır.

Son olarak, meselenin özü - piyon kırılmalarını nasıl planlayacağınız ve kullanacağınız etkili bir şekilde. Genel olarak konuşursak, pozisyonu sadece tahtanın kontrol etmiş olduğunuz bir kısmında açmalısınız. Bu, eğer kingside kuvvet baskınınız varsa, örneğin f2-f4'ün hemen bir aday piyon molası olması gerektiği anlamına gelir.

Bir piyon molası hazırladığınızda, piyonu başka bir piyonla tekrar yakalamak istersiniz. Bu şemada, beyazın bir uzay avantajı vardır, ancak sonunda kazanmak için açık pozisyonu kırmak zorunda
resim açıklamasını buraya girin
1. f4kalacak : derhal erken olacaktır çünkü siyah, şövalye için bir karakol olarak e5 karesini kazanacaktı. Bunun yerine, beyaz gibi hareketlerle mola hazırlaması gerektiğini g3ve Rg1. Ancak o zaman ara ciddi taktiksel olarak düşünülmelidir. Bununla birlikte, f4 de dikkate alınan tek piyon molası olmalıdır. Siyah kraliçenin sahibidir, bu yüzden orada bir piyon molası sadece siyaha hizmet ederdi. Merkez kilitli, bu yüzden bir hareket d4sadece piyonunu kaybederdi. Sonunda g4veh4 beyaz pozisyonda siyahın daha sonra kullanabileceği delikler oluşturmaktan başka bir amaca hizmet etmeyin.

Umarım bu size makul bir başlangıç ​​noktası verir, ancak yine de her pozisyon farklıdır ve kendi değerlerine göre düşünülmelidir.


Bu, tekrarlayıcılarla çok daha güzel olurdu: ·)
Nikana Reklawyks

2
Son diyagramınızda, siyahın işbirliği yapmaması ve g3-f4 zorlamasından sonra f4 almaması durumunda beyazın planı nedir?
Patates

@Potato Ben bir uzman değilim, ama 1.g3 ve 2.f4'ten sonra, beyazın 3.fxe5 oynadığını düşünüyorum. 3 ... dxe5 beyaza geçmiş bir piyon verir ve 3 ... Rxe5 siyahın bazı merkezi kontrolünden vazgeçer. Her iki durumda da, f-dosyası beyazın kaleleri için yarı açık hale gelirken, siyahın yarı-açık d- veya e-dosyası oldukça işe yaramaz.
Kef Schecter

7

Bu sorunu çözmek için:

Diyerek şöyle devam etti: "Merkezi piyonumun tekrar tekrar bana neden olduğu büyük bir sorun, piyonu ittiğimde, söz konusu iki dosyadan hangisinin açılacağını bana bırakma eğiliminde olması."

Bir piyon molası için itme pozisyonunda olan bir oyuncu, BOTH dosyalarında genellikle daha güçlüdür ve rakibini kötülük seçenekleriyle terk eder.

Bir piyon kırılması için itmek için başka bir zaman, taktik bir avantajın (örneğin bir pim) piyon kırılmasını bir yöne gitmeye zorlamasıdır.

Piyon kırılması rakibinizi bazı avantajlı seçeneklerle terk ederse, muhtemelen en iyi şekilde kaçınılır.


1
Rakibinizi kötülük seçenekleriyle terk etmek aslında Go stratejisinin büyük bir kısmını oluşturur, bunun için +1. Tabii ki, rakibinizi iyi seçeneklerle bırakmak asla yapmak istediğiniz bir şey değildir.
Nikana Reklawyks
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.