Dostluk maçlarında iade işlemlerine izin vermek kötü bir uygulama mıdır?


28

Kardeşimle dostça oyunlar oynadığımda, eğer birimiz oynamaya devam etmeyi anlamsız kılacak büyük bir hata yaparsa, istifa etmek yerine, ikinci bir şans verme hareketini geri alırız (ikimiz de aynı fikirdeysek, aksi takdirde). açıklığı yapan kişi kaybeder).

Sık sık yapıyoruz ve dengeli bir oyun oynamaya devam edebildiğimiz için eğlence artıyor gibi görünüyor.

Ama bu iyi bir alışkanlık mı? Bunu yapmanın olumsuz sonuçları var mı?


1
Hayır, kötü bir uygulama değil.
Tony Ennis,

2
Oynadığım en unutulmaz ve eğlenceli oyunlardan bazıları kraliçemi bir yıldırım / tuzak yüzünden kaybettim ve hala kazandım. Aptalca bir hata yüzünden oyun mutlaka bitmedi.
Lee Kowalkowski

Kesinlikle. Zaten malzemenin altındayken bir keresinde ağrıyordum ve bir kale kaybettim. Vazgeçmeyi düşündüm ama daha sonra rakibim kraliçesini rahatsız etti!
bpromas

Yanıtlar:


31

Başlarken çok bir noktada turnuva satranç geçiş olsaydı o pozisyonlarda taktik olasılıkların hakkında uyanık gardını tutmak ve olmanın önemini küçümsedi beri takebacks ile oynama alışık biraz zararlı olabilir. Bununla birlikte, zaman zaman geri dönüşlerle (özellikle de büyük hatalar için) oynamayı belirttiğinizi belirlediğiniz ortamda, öğretici bir yöntem olduğunu ve oyunu uzun süreli olarak anladığınız için kısa vadeli bir uygulama olabileceğini düşünüyorum.

Dostluk oyunlarında korkunç bir kargaşa olduğunda, temelde üç seçenek var:

  1. İstifa et ve yeniden başla.
  2. Çok dengesiz (ve muhtemelen o kadar eğitici değil) bir pozisyonda oynayın.
  3. Gürültüyü geri alın ve ilerlemek için farklı bir yol seçin.

Yalnızca üçüncü seçenek sizi hatanın yapıldığı konuma geri dönmeye ve yapılacak daha iyi bir şey bulmaya zorlar; bu da ilk başta yapılan hatanın yapısını belirlemenizi gerektirir. Bu, yapılacak en iyi şeydir, en azından arkadaş canlısı oyunlarınızın rekabetçi sonuçlarını öğrenmeyi vurgulamak istiyorsanız.


Seçenekler için +1. Genelde 2.(eğlenceli, hızlı, nadiren dengelenmiş) oyunlarımda; 1.eğer onu gerçekten umutsuz kılıyorsa (diyelim, kale bitiş oyunları, bir kale bırak); 3.sadece pozisyon bazı gerçek çalışmalara değiyorsa (bazen hatalar karmaşık meseleler üzerine düşünmek ve bazı temel şeyleri gözden geçirmek / unutmaktan gelir).
Nikana Reklawyks,

Bir dahaki sefere önceden düşünmeniz ve hatalardan kaçınmaya çalışmanız gerektiği gerçeğini vurgulayın.
Anubian Noob,

Merhaba ETD! Ben bir satranç oyuncusu değilim ama 2 ile ilgili bir sorum var. Diğer strateji oyunları ile olan deneyimimden dolayı, bazen dengesiz oyunlar oynamak çok öğretici değil mi? Mesela kraliçenizi fazla kazanmadığınız için kaybettiniz diyelim. Böyle bir oyunda devam etmenin, daha küçük parçaların değerini daha iyi anlamanıza ve takdir etmenize yardımcı olabileceğini düşünüyorum.
Ovi

11

İşte önemli noktaların bir listesi:

Artıları:

  • Her ikisi de yepyeni bir oyuna başlamadan oynamaya devam edebilir ve eğlenebilir.

Eksileri:

  • Gafları ciddiye almazsınız ve onları turnuvalarda veya önemli oyunlarda oynama şansını arttırmazsınız.

11

Buradaki trendi yakalayacağım ve blundering oyuncusu gelecekte herhangi bir noktada turnuvalarda oynamayı planlıyorsa geri dönüş yapmanın kötü bir fikir olduğunu söyleyeceğim.

Bunun iki sebebi var.

Birincisi, sıkışık bir oyunu bitirmek zorunda kalmak, bu açıklığın acısını daha net bir şekilde ortaya çıkarır ve oyuncunun bir dahaki sefere düşünmesini daha olası kılar.

Fakat daha da önemlisi, bir gök gürültüsü bir kayıpla aynı şey değildir. Özellikle küçük çocuklar arasındaki oyunlarda, iki tarafın da oyun sırasında birçok hata yapması mümkündür . Belki de korkunç bir hamle yapıyorsunuz ve kraliçenizi kaybediyorsunuz. Birkaç hamle daha sonra rakibin korkunç hamle yapmak ve kaybedebilir onun kraliçe. Ve aniden oyun tekrar makul şekilde kazanılabilir.

Büyük usta seviyesinde olana kadar, bitirmeye değmez bir oyun diye bir şey yoktur. Diğer oyuncu hava alabilir; zamanı tükenebilir; Bir kral ve iki piskoposla bitirebilirdi ve nasıl kontrol edeceğini bilemedi. Başladığınız oyunu bitirmeyi öğrenmek, ümitsiz görünse de, düşük satranç becerilerinde çok önemlidir.


6

Nihai sonucu etkiliyorsa, bunun kötü bir alışkanlık olduğunu söyleyebilirim. Tahta üzerinde bir hamle yaparsanız sonuçları kabul etmelisiniz. Eğer bir yıldırım yaratırsanız ve açıkça konumunuzu tahrip ederse - bir centilmen olun ve oyunu kaybettiğinizi itiraf edin. Elbette oynamaya devam edebilirsiniz, ancak rakibiniz geri alma isteğinizi kabul ederse kendiniz bir kazanan olarak düşünür müsünüz, daha iyi bir hamle yaparsınız ve nihayet onu aşarsınız ("sizin gibi bariz herhangi bir hata yapmasa bile" )?


“... neden kendin galibi düşünürsün…” neden olmasın?, rakibim de ctrl + z'ye bu seçeneğe sahip olacaktı, sonunda her zaman iyi ve fırtınasız bir oyun olacak. Ve benim görüşüme göre sadece blunderless oyunlar üzerine gerçek bir kazanan olabilir
ajax333221

Kazanmak, hata yapmaktan ibaret değildir. Bu, rakibinizden daha az hata yapmak (ya da daha az ciddi hata yapmak) ile ilgilidir :-)
AnonymousLurker

6

Benim fikrim: kötü alışkanlık. Asla bir geri dönüş isteme (çevrimiçi bir fare fişi olmadığı sürece).

Eğer korkunç bir hareketse, o zaman öğren. Eğer sadece bir parça veya kale ise, oyunu denemek ve geri almak için becerikli olmaya zorlar. Bunun ne kadar sıklıkla doğru zihinsel tutumla mümkün olduğuna şaşıracaksınız. Bu çok kullanışlı bir beceridir.

“Oldu, kaybetmedim, ukala olacak, hadi geri getirecek tuzaklar kuralım”.

İyi bir oyuncunun işareti, bir yıldırım yapan ve olayı terletmeyen kişidir, rakibiniz "Burada özlediğim derin bir fedakarlık var mı" diye tahmin etmeye bile başlayabilir.

İstisna: Sizden açık bir şekilde zayıf birini oynuyorsanız ve (dostça) bir gaf yaparlar. Pozisyonu not edin ve oyundan sonra ona geri dönün.


5

Kullandığım bir kural: Zifiri yapan kişi "ilk oyun" olarak kabul etmeli.

Ama daha sonra, hava saldırısının gerçekleştiği yerden bir "ikinci" oyuna "başlar".

Bu kural, oyunu yıldırım düşmesi için zarar verirken makul ve dengeli bir pozisyonda bitirmenize olanak sağlar.


5

Önceki cevapların gösterdiği gibi, iyi ve kötü yanları vardır. Öncelikle, kötü hamlelerinizin sonuçlarına katlanmıyorsunuz.

Ancak, eğer istersen, bir öğretim aracı olarak kullanabilirsin (ikiniz için), düşündüğünüz hareketin (ya da kaçırdığınızın) korkunç sonuçları olduğunu görebilirsiniz, neden ve sonra geri dön ve başka bir çizgi dene.

Etkisi sınırlayabilmenin bir yolu, golfçülerdeki golfçülerin kavramları gibi. Genellikle bir oyuncu, her turda bir tane veya alternatif olarak, 9 vuruşta bir tane alır ve burada kötü bir vuruş yapabilirsiniz. "Hareketli" sayısını oyuncu başına bir veya iki ile sınırlandırabilirsin ve bundan sonra gidersen, şansın yaver gitmez.


4

Öyle olmaz derdim; bu sadece kardeşinle yapılan oyunlar. Veya şu şekilde düşünün: oyuna başlamadan önce parçaları almak, oyun kazanma olasılığınızı arttırır mı?


3

Satrancını geliştirmek istiyorsan, bu kötü bir alışkanlık. Bir yıldırımdan sonra ikinci bir şans vermenin dezavantajı, oyun boyunca odaklanmış kalmakta pratik yapmamanızdır. Konsantrasyonları kaybettiğinizde veya rakibin ne cevap verebileceğini göremediğinizde hatalar ortaya çıkar. Gafları tespit etmeyi ve bunlardan kaçınmayı öğrenmek, satrançta başarıya ulaşmak için anahtar bir beceridir (örneğin, Blumenfeld'in Kurallarını inceleyin). Blunders tüm seviyelerde belirleyici sonuçlara neden olur. Amacınız satranç becerilerinizi geliştirmek ise, geri dönüş yapmayı bırakmalı ve daha odaklı olmayı uygulamalısınız. Gafları doğal bir satranç parçası olarak kabul edin. Blunders size zafer kazandıracak, fakat aynı zamanda bazı kayıplarınıza da neden olacak. Tavsiyelerin bir tanesi, eşi olmayana kadar bir yıldırımdan sonra oynamaya devam etmektir. Bu şekilde, yıldırım hafızada daha iyi kalabilir ve bir sonraki oyunda daha dikkatli olursunuz. Ayrıca, daha kötü bir pozisyonu savunmak için yeteneklerini kullanabiliyorsun. Bu, birçok kişi tarafından yok sayılan ve az sayıda kişi tarafından yönetilen son derece yararlı bir beceridir.


1

Cevaplamak için geç kaldım, ancak pozisyonel oyun hakkında öğretmeye / öğrenmeye çalışırken yararlı buluyorum. Oyuncuların engelleri geri almalarına izin vererek, sadece saldırmak ve rakiplerinin hata yapmasını beklemek yerine rakiplerini pozisyonlarını göstermeyi öğrenirler.


0

Genellikle,

Her zaman geri alma isteğinde bulunmak (bu iyi bir uygulama değildir)

  1. Gelecekteki / şimdiki oyunlarda hatalar artacak.
  2. Güvenini azalt.
  3. hesaplama yeteneğinizi geliştirmek için bir engel olacaktır.

İadelere izin verilmesi (bu iyi bir uygulamadır)

  1. Oyunda daha fazla zorluk bulmana yardımcı olacak.
  2. sizi daha iyi çeşitlemeler / çözümler bulmaya zorlayacaktır.

En sonunda,

  • Arkadaşınız mutlak bir acemi ise geri alma izni vermek, satranç taktiklerini hızlı bir şekilde öğrenmelerine yardımcı olabilir.
  • Arkadaşınız iyileştirici bir oyuncuysa geri almanıza izin vermek artık yardımcı olmaz.
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.