Böyle bir oyunsonunda çizim yapmak mümkün mü? İstisnalar var mı? Eğer öyleyse, bunlar ne?
Böyle bir oyunsonunda çizim yapmak mümkün mü? İstisnalar var mı? Eğer öyleyse, bunlar ne?
Yanıtlar:
İki piyon aşağı zıt renk piskopos oyunsonunda nasıl çizim yaparsınız?
Kale böyle bir pozisyondaki tek şansın.
Aşağıdaki şema bir kalenin ne olduğunu göstermektedir:
Beyaz fili c8-h3
köşegen boyunca hareket ettirir ve Siyah'ın piyon çoğunluğunu harekete geçirmek için yapabileceği hiçbir şey yoktur.
Kalenin kırılması için bir yol yoktur, çünkü Beyaz'ın savunması piskoposunun rengi olan hafif meydanlarda organize edilir.
Yukarıda listelenen noktaları gösteren başka bir örnek:
Yine, savunmanın piskoposla aynı renkteki karelere dayandığını görebiliriz. Bu durumda, Siyah karanlık kareleri savunur.
Yukarıda belirtildiği gibi, Siyah'ın "kötü fil" var ama bu burada iyi bir şey, çünkü Beyaz a7
piyon kazanamaz .
Ayrıca, bu örnek, zayıf tarafın, düşman kralı önemli tanıtım meydanlarından "kesmek" için piskopos ve kralı nasıl kullandığını gösterir. Beyaz abluka kıramaz, zugzwang da yaratamaz, böylece pozisyon bir beraberlik olur.
Özellikle 2 piyon aşağı oyunsonu hakkında sorduğunuz için, size daha fazla yardımcı olabilecek bazı ipuçları vardır. Okumaya devam etmek...
2 bağlantılı yolcu ile mücadele:
Yine, basit örnek:
Siyah saldırılar e5
piyon ve d6
kareyi kontrol ediyor . Bu şekilde, eğer d6
oynanırsa, Black piskoposunu 2 piyon için kurban eder ve çeker.
Bu pozisyonları çizmenin tek yolu olduğu için bu kuralı hatırlayın.
2 geniş çapta ayrılan kişi ile savaşmak:
Daha güçlü olanın büyük kazanma şansı olduğu için bu çok zor. "Bir diyagonal" savunmayı uygulamanız gerekir -> her iki geçişi de aynı diyagonal üzerinde kontrol edin. Bu senin en iyi bahsin. Kral ve piskopos kullanarak düşman kralını önemli promosyon meydanlarından uzaklaştırın. Aşağıda bahsettiğim şeyin bir örneği var:
Bu örnek ayrıca piskopos ve kral sinerjisini kullanarak düşman kralı itme (veya engelleme) ilkesinin nasıl uygulanacağını gösterir.
Unutmayın, taşlarınızı hareket halinde tutmalısınız ve kralınızla her iki geçene de karşınızdaki kadar hızlı ulaşmanız kesinlikle zorunludur.
Kolayca diyagonal kontrol kurabilmelisiniz, ancak kralla zamanında ulaşmak o kadar basit değil. Abluka kurmak veya düşman kralı itmek için zamanında orada olmayı başarırsanız, o zaman çizersiniz.
İstisnalar var mı?
Evet! Eğer "kuralları" istisna olmasaydı satranç kötü ve donuk bir oyun olurdu!
Eğer öyleyse, bunlar ne?
Tamam, şimdiye kadar defans oyuncusu ilkelerine baktık, şimdi daha güçlü tarafın hangi seçeneklere sahip olduğunu görmenin zamanı geldi.
Öncelikle, daha güçlü yan, kalenin yaratılmasını önlemek için savaşır. Bu, filinizin kontrol ettiği karelerin kontrolünü ele geçirerek yapılır. Böylece daha güçlü taraf "iyi piskopos" sahibi olmak ister, böylece zayıf taraf piskoposunu "itebilir". Bu plan çok risklidir, ancak kazanmanın tek yolu budur (genel olarak konuşursak; hepsi gerçek pozisyona bağlıdır).
Bazen kaleyi kırmak için bir piyon veya iki kurban feda etmek zorunda kalacaksınız, bu olağandışı değil!
Kazanmak için en iyi seçeneğiniz, en az 2 dosya veya daha fazla dosya ile ayrılmış ayrı geçenler oluşturmaktır.
Aşağıda, güçlü tarafın abluka nasıl kırıldığı ve ayrılan yolcularla nasıl kazandığının ünlü örneği:
Siyah kazanır çünkü piyonu piskopos kazanır. Kendi piskoposu kalan piyonu savunabilir ve karşıt olanı kontrol altında tutabilir. Bu nedenle, Beyaz piyon değiştiremez ve çekilişi kaydedemez.
Yukarıdaki oyundan, aşağıdaki kuralı türetebiliriz:
Bağlantılı yoldan geçenlere gelince, tek şansınız onları altıncı sıraya çıkarmaktır. Sonra zugzwang oluşturarak kazanma şansı var. Aşağıdaki diyagram bu prensibin harika bir örneğidir:
Daha önce hatırlarsanız, zayıf taraf bir piyona saldırmalı ve diğerini kontrol etmelidir.
Burada, şu anda Siyah tam olarak bunu yapıyor. Beyaz'ın daha fazla ilerleyememesi nedeniyle savunması devam ediyor.
Yine de Beyaz bekleyen bir hamle yapabilir 1.Kc6
ve Siyah'ı kontrolü terk etmeye zorlayabilir.
Bu tip konumlar, bağlı yolcularla kazanmanın tek yoludur, aksi takdirde daha önce açıklandığı gibi daha zayıf taraf tutar.
Gönderilen içerik miktarını en aza indirmeye çalıştım, bu yüzden bunalmazsınız.
Daha fazla bilgiye ihtiyacınız olursa buradan başlayın .
Takip eden sorularınız varsa, bir yorum bırakın.
Saygılarımla ve Tanrı şansı!
Evet, piyonlar abluka altına alınabiliyorsa, bu genellikle kolay bir çizimdir. Bir örnek:
Siyah fil d6'yı kontrol ettiği sürece piyonlar hiçbir yere gitmiyor.
Ama iki piyon iki piyon. Eğer birbirlerinden daha uzak ve çok ilerlemişlerse, bir piyon piskoposu ve diğer piyon oyunu kazanır ya da bir piyon kendini feda eder, böylece diğeri artık piskopos tarafından engellenemez. Ancak bu büyük ölçüde pozisyonun özelliklerine bağlıdır.
İki piyonun biten zıt bir piskopos kazanmak için yeterli olmadığı birçok durum vardır, ancak genellikle pozisyona bağlıdır. Savunan taraf, saldıran filin rengi üzerindeki piyonları engellemeyi başarırsa (@ BlindKungFuMaster'ın konumu gibi), genellikle bir beraberliktir. Özellikle aynı diyagonaldeyken, zugzwang daha az olasıdır. Savunan oyuncunun abluka için genellikle hem krala hem de piskopoya ihtiyacı vardır .
Kazanan bir pozisyona çok güzel bir örnek şudur:
Siyah fantastik hamleyi oynadı 47 ... Fh3 !!, piskoposundan kurban ederek kralla eleştirel bir tempo kazandı. White'ın kralı, abluka için zamanında fillere katılamadı.