İki piyon aşağı zıt renk piskopos oyunsonunda nasıl çizim yaparsınız?


Yanıtlar:


8

İki piyon aşağı zıt renk piskopos oyunsonunda nasıl çizim yaparsınız?

Kale böyle bir pozisyondaki tek şansın.

  • Sen gerekir senin fil rengine savunmanızı dayandırmak.
  • Piskoposunu "kötü piskopos" yap, böylece varsa piyonlarını savunabilir.
  • Piskoposunuzla aynı renkteki diyagonali kontrol ederek geçilen piyonlara karşı durduracaksınız.
  • Mümkün olduğu kadar çok piyon değiştirin.
  • Rengine yaptığı piyon koymak daha güçlü tarafını zorla onların piskopos.
  • Rengine piyon koyun senin piskopos.
  • Kralın, geçtiği piyonlarının tanıtımına yardım etmekten "onu keserek" düşmanla savaşmak zorundadır. Bunu, karşıdan geçenleri abluka altına alırken kralınızı piskoposunuzla aynı renge sahip meydanda yayınlayarak elde edersiniz.

Aşağıdaki şema bir kalenin ne olduğunu göstermektedir:

Zayıf taraf bir kale inşa eder

Beyaz fili c8-h3köşegen boyunca hareket ettirir ve Siyah'ın piyon çoğunluğunu harekete geçirmek için yapabileceği hiçbir şey yoktur.

Kalenin kırılması için bir yol yoktur, çünkü Beyaz'ın savunması piskoposunun rengi olan hafif meydanlarda organize edilir.

Yukarıda listelenen noktaları gösteren başka bir örnek:

Başka bir kale

Yine, savunmanın piskoposla aynı renkteki karelere dayandığını görebiliriz. Bu durumda, Siyah karanlık kareleri savunur.

Yukarıda belirtildiği gibi, Siyah'ın "kötü fil" var ama bu burada iyi bir şey, çünkü Beyaz a7piyon kazanamaz .

Ayrıca, bu örnek, zayıf tarafın, düşman kralı önemli tanıtım meydanlarından "kesmek" için piskopos ve kralı nasıl kullandığını gösterir. Beyaz abluka kıramaz, zugzwang da yaratamaz, böylece pozisyon bir beraberlik olur.

Özellikle 2 piyon aşağı oyunsonu hakkında sorduğunuz için, size daha fazla yardımcı olabilecek bazı ipuçları vardır. Okumaya devam etmek...

2 bağlantılı yolcu ile mücadele:

  • Piskoposun daha zayıf tarafı, birine saldırmak ve diğer piyonu kontrol etmek için konumlandırır;
  • Altıncı sırada olan yolcular genellikle kazanır, aksi takdirde berabere kalma olasılığı yüksektir.

Yine, basit örnek:

Çizim kavramını gösteren resim

Siyah saldırılar e5piyon ve d6kareyi kontrol ediyor . Bu şekilde, eğer d6oynanırsa, Black piskoposunu 2 piyon için kurban eder ve çeker.

Bu pozisyonları çizmenin tek yolu olduğu için bu kuralı hatırlayın.

2 geniş çapta ayrılan kişi ile savaşmak:

Daha güçlü olanın büyük kazanma şansı olduğu için bu çok zor. "Bir diyagonal" savunmayı uygulamanız gerekir -> her iki geçişi de aynı diyagonal üzerinde kontrol edin. Bu senin en iyi bahsin. Kral ve piskopos kullanarak düşman kralını önemli promosyon meydanlarından uzaklaştırın. Aşağıda bahsettiğim şeyin bir örneği var:

Tek köşegen
1. Şd5 Şf6! 2. Şc5 Ke7 3. Şb5 Şf4 4. Şb6 Şd8 1 / 2-1 / 2

Bu örnek ayrıca piskopos ve kral sinerjisini kullanarak düşman kralı itme (veya engelleme) ilkesinin nasıl uygulanacağını gösterir.

Unutmayın, taşlarınızı hareket halinde tutmalısınız ve kralınızla her iki geçene de karşınızdaki kadar hızlı ulaşmanız kesinlikle zorunludur.

Kolayca diyagonal kontrol kurabilmelisiniz, ancak kralla zamanında ulaşmak o kadar basit değil. Abluka kurmak veya düşman kralı itmek için zamanında orada olmayı başarırsanız, o zaman çizersiniz.

İstisnalar var mı?

Evet! Eğer "kuralları" istisna olmasaydı satranç kötü ve donuk bir oyun olurdu!

Eğer öyleyse, bunlar ne?

Tamam, şimdiye kadar defans oyuncusu ilkelerine baktık, şimdi daha güçlü tarafın hangi seçeneklere sahip olduğunu görmenin zamanı geldi.

Öncelikle, daha güçlü yan, kalenin yaratılmasını önlemek için savaşır. Bu, filinizin kontrol ettiği karelerin kontrolünü ele geçirerek yapılır. Böylece daha güçlü taraf "iyi piskopos" sahibi olmak ister, böylece zayıf taraf piskoposunu "itebilir". Bu plan çok risklidir, ancak kazanmanın tek yolu budur (genel olarak konuşursak; hepsi gerçek pozisyona bağlıdır).

Bazen kaleyi kırmak için bir piyon veya iki kurban feda etmek zorunda kalacaksınız, bu olağandışı değil!

Kazanmak için en iyi seçeneğiniz, en az 2 dosya veya daha fazla dosya ile ayrılmış ayrı geçenler oluşturmaktır.

Aşağıda, güçlü tarafın abluka nasıl kırıldığı ve ayrılan yolcularla nasıl kazandığının ünlü örneği:

Kotov ve Botvinnik, 1955
1 ... g5 !! 2. fxg5
( 2. hxg5 h4 3. Fd6 Ff5 4. g6 Fxg6 5. f5 Fxf5 6. Kxb3 Kg2 )
d4 +! 3. exd4
( 3. Fxd4, Şg3 4. g6 Şxh4 5. Şd2 Kh3 !! 6. Şf6 h4 7. Ke2 Şg2! )
Şg3!
( 3 ... Şg4? 4. d5! Fxd5 5. Ff2 )
4. Ba3
( 4. g6 Kxh4 5. g7 Kg4 )
( 4. Be7 Kxh4 5. g6 + Kg4 )
Şxh4 5. Şd3 Şxg5 6. Ke4 h4 7. Şf3
( 7. d5 Bxd5 + )
Bd5 + 0-1

Siyah kazanır çünkü piyonu piskopos kazanır. Kendi piskoposu kalan piyonu savunabilir ve karşıt olanı kontrol altında tutabilir. Bu nedenle, Beyaz piyon değiştiremez ve çekilişi kaydedemez.

Yukarıdaki oyundan, aşağıdaki kuralı türetebiliriz:

  • Daha güçlü taraf kralı piyona karşı tutuyor piyon geri tutuyor
  • Daha güçlü taraf, ayrı geçenler yaratmaya çalışır ve birbirlerinden ne kadar uzak bir formsa o kadar iyidir!

Bağlantılı yoldan geçenlere gelince, tek şansınız onları altıncı sıraya çıkarmaktır. Sonra zugzwang oluşturarak kazanma şansı var. Aşağıdaki diyagram bu prensibin harika bir örneğidir:

Bağlı piyonlarla daha güçlü yan kazançlar

Daha önce hatırlarsanız, zayıf taraf bir piyona saldırmalı ve diğerini kontrol etmelidir.

Burada, şu anda Siyah tam olarak bunu yapıyor. Beyaz'ın daha fazla ilerleyememesi nedeniyle savunması devam ediyor.

Yine de Beyaz bekleyen bir hamle yapabilir 1.Kc6ve Siyah'ı kontrolü terk etmeye zorlayabilir.

Bu tip konumlar, bağlı yolcularla kazanmanın tek yoludur, aksi takdirde daha önce açıklandığı gibi daha zayıf taraf tutar.

OUTRO:

Gönderilen içerik miktarını en aza indirmeye çalıştım, bu yüzden bunalmazsınız.

Daha fazla bilgiye ihtiyacınız olursa buradan başlayın .

Takip eden sorularınız varsa, bir yorum bırakın.

Saygılarımla ve Tanrı şansı!


Gerçekten güzel bir cevap. Şimdi, 8'den daha fazla oy almalıdır.
PhishMaster

8

Evet, piyonlar abluka altına alınabiliyorsa, bu genellikle kolay bir çizimdir. Bir örnek:

NN - NN

Siyah fil d6'yı kontrol ettiği sürece piyonlar hiçbir yere gitmiyor.

Ama iki piyon iki piyon. Eğer birbirlerinden daha uzak ve çok ilerlemişlerse, bir piyon piskoposu ve diğer piyon oyunu kazanır ya da bir piyon kendini feda eder, böylece diğeri artık piskopos tarafından engellenemez. Ancak bu büyük ölçüde pozisyonun özelliklerine bağlıdır.


Bu savunmayı seviyorum. Çok hoş.
Xonatron

8

İki piyonun biten zıt bir piskopos kazanmak için yeterli olmadığı birçok durum vardır, ancak genellikle pozisyona bağlıdır. Savunan taraf, saldıran filin rengi üzerindeki piyonları engellemeyi başarırsa (@ BlindKungFuMaster'ın konumu gibi), genellikle bir beraberliktir. Özellikle aynı diyagonaldeyken, zugzwang daha az olasıdır. Savunan oyuncunun abluka için genellikle hem krala hem de piskopoya ihtiyacı vardır .

Kazanan bir pozisyona çok güzel bir örnek şudur:

Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 1998-03-04, 0-1
1. d4 AF6 2. C4 g6 3. n C3 d5 4. cxd5 Nxd5 5. e4 Nxc3 6. bxc3 BG7 7. BB5 + C6 8. Ba4 OO 9. Ne2 Nd7 10. OO E5 11. f3 Qe7 12. Be3 RD8 13. Vc2 Nb6 14. Fb3 Be6 15. Rad1 Nc4 16. Fc1 b5 17. f4 exd4 18. Nxd4 Bg4 19. Rde1 Qc5 20. Kh1 a5 21. h3 Bd7 22. a4 bxa4 23. Ba2 Be8 24. e5 Nb6 25. f5 Nd5 26. Fd2 Nb4 27. Vxa4 Nxa2 28. Vxa2 Fxe5 29. fxg6 hxg6 30. Fg5 Rd5 31. V3 Yd6 32. Ve2 Fd7 33. V4 Fxd4 34. cxd5 Fxe3 35. Vx3 Re8 36. qxc 37. Fh6 Re5 38. Kf3 Vc5 39. Qa1 Ff5 40. Re3 f6 41. Kxe5 Vxe5 42. Qa2 + Vd5 43. Vxd5 + cxd5 44. Fd2 a4 45. Fc3 Kf7 46. ​​h4 Ke6 47. Şg1 Bh3 48. gxh3 Şf5 49. Şf2 Ke4 50. Fxf6 d4 51. Be7 Kd3 52. Fc5 Kc4 53. Be7 Kb3 0-1

Siyah fantastik hamleyi oynadı 47 ... Fh3 !!, piskoposundan kurban ederek kralla eleştirel bir tempo kazandı. White'ın kralı, abluka için zamanında fillere katılamadı.


5
47 ... Bh3 hamlesi, şimdiye kadar oynanan en iyi satranç hamlelerinden biri olarak kabul edilir, bu yüzden pozisyonu kavramak çok zor görünüyorsa bir öğrenci cesaretini kırmamalıdır. Yine de bu cevaptaki fikri güzelce gösteriyor.
JiK
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.