Profesyonel oyuncular genellikle bunu ölçmez, ancak kesinlikle oldukça önemlidir. Bu tür bir şey için en yaygın, içeriden öğrenilen kelime (İngilizce) 'keskin', bu doğruluk son derece önemli olduğu anlamına geliyor. Netlik genellikle birkaç hareketten sonra geçer. Daha uzun süre keskin kalan oyunların dikkate değer olduğu düşünülür. Duruma bağlı olarak başka sıfatlar da uygulanabilir.
Nesnel bir ölçüme gelince, bir motorun en iyi seçimlerinin nasıl göründüğünü görmek için mükemmel bir başlangıç noktası IMO olacaktır - örneğin, ilk 8 seçeneğin tümü değerlendirmede eşdeğerse, oranlar hareketsizdir. Öte yandan, 2 seçenek diğerlerinden daha iyiyse ve insanlar bu 2 seçeneği açıkça göremezlerse, pozisyon keskin olur. Sadece malzeme, kral güvenliği vb. Faktörleri izole etmeye çalışırsanız, mantıksal olarak karmaşık bir değerlendirme fonksiyonu ile biten bir yoldan iniyorsunuz, bu da motorların yaptığı şeydir.
Ayrıca, bunun aslında motorların kendileri tarafından yapıldığını düşünüyorum (% 100 emin değilim) - uçucu pozisyonlara yönelmek istiyorlar ve yukarıdakiler bunları tanımlamak için kullanışlı bir yöntem.
Kullanılan başka bir kelime de "keskin" kelimeden farklı bir anlam nüansına sahip olan "basınç" tır. Ya da bahsettiğiniz gibi 'gergin'. 'Karmaşık' sessiz / derin konumlara uygulanabilir - bu daha çok makul seçeneklerin sayısı veya analiz ağacının genişliği ile ilgilidir. Örneğin, Karpov'un yanlarında 8 piyon ve uzun, çizilmiş manevraları olan çok karmaşık Nimzo-Hintliler vardı. Carlsen, basit ve güvenli olduğunu düşündüğümüz pozisyonların oldukça karmaşık ve tehlikeli olabileceğini gösterdi. Bence 'karmaşık' 'gerginlik dolu' dan farklı olabilir ve ölçülmesi daha kolay olabilir.
Genel olarak, güçlü oyuncuların kullandığı birçok nitel kelime vardır ve bu, konumsal özelliklerin 'nesnel önlemlerinin', özellikle insan oyuncular için pratik değeri olan bir şekilde tanımlanmasının oldukça zor olduğu gerçeğiyle ilgilidir.
tl; dr - Yaygın olarak kullanılan hiçbiri değildir, ancak iyi bir başlangıç, hareket seçimlerinin motor tabanlı evalslarına bakmak ve desenleri sınıflandırmak olacaktır.
18. ... b5
.)