Başlangıçta bu uygulamalarda bir hata olabilir gibi StackOverflow yayınlanmıştır , ama bazı matematik sonrası önerdi. Bu stackexchange'i yeni buldum ve kimin daha iyi olduğunu düşündüm? Bazılarınız yarasayı biliyor olabilir, bu hata ayıklama ihtiyacı olmadan doğru ya da değil gibi görünüyor olabilir. Çevrimiçi hesaplayıcılara veya alternatif derecelendirme yöntemlerine yapılan bağlantılar memnuniyetle karşılanmaktadır.
Glicko-2 satrançta kullanılan bir derecelendirme sistemidir, ancak diğer birçok durumda kullanılabilir. Glicko-2, eski ELO derecelendirmesindeki sorunları ele alan Glicko-1'de bir gelişmedir.
Glicko-2'yi sürüm 1'e kıyasla özel kılan şey, birisi ne kadar uzun süre hareketsiz kaldığında daha yüksek bir derecelendirme sapması (RD) içermesidir. Bunu zaman / derecelendirme dönemleri ile ilgili bir sistem sabiti kavramı ile yapar.
Yazardan bir örnek yazı: http://www.glicko.net/glicko/glicko2.pdf .
Bu belgede şunları açıklıyor:
Glicko-2 sistemi, bir derecelendirme dönemindeki oyun sayısı orta ila büyük olduğunda en iyi şekilde çalışır, örneğin bir derecelendirme döneminde oyuncu başına ortalama en az 10-15 oyun. Derecelendirme süresi için süre yöneticinin takdirindedir.
Bir grup aktif satranç oyuncusu 1 aylık bir süre içinde ortalama 10-15 oyun oynadığını varsayarak, yönetici her ayın sonunda derecelendirmeleri güncelleyecektir.
Glicko-2 derecelendirme sisteminin bir PHP Uygulamasına ihtiyacım vardı ve aşağıdakilerle karşılaştım:
Glicko-2 JavaScript Uygulaması
- JavaScript'in teknik yazma örneğiyle eşleşmesine izin vermeyen küçük bir hata vardı, yazar onu yeterince yakın buldu ve hata ayıklamak için uğraşmadı.
- PHP uygulaması birçok hata ile boğulmuştu, ancak birden fazla derecelendirme süresi (teknik yazmanın asla beklenen değerleri göstermediği sürece) belirgin değildi.
Excel'de Glicko-2 Hesap Makinesi
- Sonunda Excel hesap makinesi, satranç topluluğundan biri tarafından yapılan hatasız ve en profesyonel gibi görünüyordu. JavaScript hatası çözüldükten sonra, JavaScript ve Excel Hesap Makinesi birbirleriyle çok yakından eşleşti (mükemmel olmasa da yuvarlama hatası olabilir)
Hataları giderdim (ve yazarlara sorunları / yamaları gönderdim) PHP ve JavaScript sürümlerinde Excel Hesap Makinesi ile yakından eşleşecek şekilde bulabildim
Şimdi, analiz için doğru bir Glicko-2 uygulamam (3 tanesi arasında) olduğumdan ve garip bir şeyle ve bu tartışmanın konusuyla karşılaştığımdan% 99 eminim.
Yeni bir oyuncu için Glicko-2 için önerilen varsayılan değer göz önüne alındığında:
Rating: 1500
RD: 350
Volatility: 0.06
Önümüzdeki 12 dönem (1 yıl) için ortalama 1378 ve RD 99 ( Kaynak ) derece rakipleriyle karşılaşırsanız , 1852 olduğu kabul edilen Ulusal A Sınıfı (1800-1999) 1852 puanı almış olacaksınız. gerçekte 12 aylık bir süre boyunca sadece 12 ortalama reytingli oyuncuyu yenmişseniz.
Month Rating RD Volatility Class
1 1625 259 0.059999 National Class B
2 1682 225 0.059998 〃
3 1718 205 0.059997 〃
6 1784 174 0.059994 〃
12 1852 148 0.059988 National Class A
24 1922 127 0.059976 〃
Her reyting döneminde 2 ortalama rakiple karşılaşırsanız, sadece 4-10 ortalama rakiple karşılaşacak şekilde A Sınıfına yaklaşık 4-5 ay ulaşabilirsiniz.
Month Rating RD Volatility Class
1 1672 215 0.059999 National Class B
2 1733 183 0.059997 〃
3 1770 166 0.059995 〃
4 1797 154 0.059993 〃
5 1819 146 0.059992 National Class A
6 1836 140 0.059991 〃
Bu varsayımlar doğru mu? Hesap makinemde bir hata var mı?
Eğer bir hata değilse, buna karşı koymanın bazı yolları nelerdir:
- "Gerçek derecelendirme" nin sapmanın alt sınırı olduğunu düşünün (Derecelendirme - RD)
- Etkin olmayan kullanıcının derecelendirmesini gösterme
- N'den az oyunu olan kullanıcılara gösterme