Bunun bir çekilişe yol açmasının basit bir nedenini verebileceğimden emin değilim (aşağıda denememe rağmen), ancak f6'nın çok daha iyi olmasının en azından açık nedenleri olduğunu düşünüyorum; pratik amaçlar için bu yeterince iyi olmalıdır, ancak f5'ten sonraki pozisyonun neden çizildiğini açıkça anlamak da ilginçtir.
Bu pozisyonun kazanılmasını sağlayan özellikler
- aktif bir kralın ve piyon çoğunluğun var
- karşıt kral ofsaytta; ilerlemelerini engellemek ve çizilmiş bir K + P vs K oyunsonuna girmek için piyonlarınızın önünde olmalı, arkasında değil
Tabii ki böyle bir pozisyon kazanmanın ana planı, geçmiş bir piyonun oluşturulmasıdır. Aynı zamanda, rakip kralı mümkün olduğunca oyundan uzak tutmaya çalışmalısınız.
Şimdi, bir piyon olmak için birincil aday e-piyondur, çünkü bir piyon tarafından karşılanmayan tek piyondur. Bunu başarmak için adayı öne itmelisiniz, çünkü rakip piyonlar tarafından engellenemeyen tek piyon budur. Ne yazık ki, bu durumda kralınız piyonu engeller, böylece kralı yoldan çıkarmanız gerekir.
Kesinlikle f-piyonla parçalanan Kf5'i oynamak için iyi bir hesaplama veya bu tür durumların sağlam bir şekilde anlaşılmasını gerektirir. Ancak, f6 açık bir adaydır; daha sonra bir piyon düşürmeden kralınızı kolayca f5'e taşıyabilir ve e-piyonu ilerletmeye devam edebilirsiniz. Aynı zamanda Siyah oyuna geri dönmekte zorlanacak; tüm yapabileceği e-piyon ile birlikte ilerlemek (Kf5'ten sonra ve g-piyonunu almak Siyah'ın gelene geri dönmesi daha uzun sürüyor). F6'nın gerçekten kazandığını görmek kolay olmasa da, açıkça en iyi denemelerden biri olduğunu görmek oldukça kolay.
Ancak f5'ten sonra, kralınızı uzaklaştırmak artık kolay değil. D dosyasına geçerseniz, Beyaz'ın kralı f6'ya ilerler, g piyonunuzun ilerlemesini zorlar ve böylece Beyaz'ın kralı tempoyla oyuna geri döner. Öte yandan, diğer karelere geçmek e-piyonu düşürür ve böylece kesinlikle çeker. Bu seçenekler açıkça daha düşüktür, ancak yine de Kara kralın ilk satırda bazı ciddi savunma görevlerini üstlenmesinin yeterli olmadığı yine açık olmayabilir.