Satrançta, amatörlerin oyunlarını geliştirmeyi öğrenebilecekleri basit “mekanik” var mı?


20

Masa oyunu Go'da, örneğin, bir "merdiven" (genellikle karmaşık bir oluşum) içinde bir taş yakalanıp yakalanamayacağı büyük önem taşımaktadır. Profesyonelleri başlangıç ​​ve orta düzey oyunculardan ayıran şeylerden biri, profesyonellerin bir bakışta diğerlerinin mücadele ettiği bir sorunu çözebilmeleridir.

Satrançta (muhtemelen oyunun sonu) benzer "mekanik" var mı, amatörler oyunlarını büyük ölçüde geliştirmeyi öğrenmek için iyi yapacaklar mı? Örnekler arasında bir kralın veya başka bir parçanın geçilen bir piyonu "yakalama"; bir kralın, karşı kralın karşısındaki muhalefeti kazanma yeteneği; bir piskopos veya şövalyenin belirli bir kritik kareye ulaşması için gereken minimum hareket sayısı, vb.

Yanıtlar:


25

Güzel bir soru, ve bence oyuncuları geliştirmenin öğrenmek için iyi yapacağı birçok farklı model / taktik var:

(kabaca en basitten en zoruna doğru sıralanmıştır)

"Basit" taktikler ve oyun alanları

  • şövalye çatalları ve piskopos çatalları - sadece bakmak için zaman harcamak yerine çatallanacak kareleri görme alışkanlığına sahip olun
  • kale ve kraliçe çatalları - yukarıdakilere çok benzer, ancak bazen bunların bir nedenle görülmesi daha zordur (yani g1'de beyaz kral, g3'te şövalye, Rg2 + kale savunulursa ikisini çatallar)
  • kral ve piyon bitiş oyunları - sorunuzda belirtildiği gibi , kare kuralı çok önemlidir. Bir kral ve piyon oyunsonuna giden uzun bir varyasyonun sonunda, sadece piyonun kraliçe olup olmayacağını bilmek genellikle bir kazanç ve kayıp arasındaki farktır ve bu hile genellikle zaman baskısı sırasında çok zaman kazandıracaktır.
  • çizilmiş piskopos ve kale piyonu bitiş oyunları - yine, bir kale piyonunun ve yanlış renkli piskoposun sadece çizeceğini biliyorsanız, bu size zaman ve yarım puan kazandırır.
  • çizilmiş şövalye piyon oyunlarına karşı - bazen yalnız bir şövalye düşman kralı ve piyona karşı başarılı bir şekilde savaşabilir, bazen değil. Belirli bir seviyede (1900+?) Kralın ve piyonun ne zaman kazandığını ve sadece ne zaman çekildiklerini bilmek önemlidir. Bu muhtemelen kendi başına ayrı bir soru ...

Kale oyunlarının sonu

  • Lucena pozisyonu - Lucena pozisyonu , kale ve ekstra piyona karşı kale ile kazanmanın en yaygın yöntemidir. Hafızaya girmek çok zor değil - 5-10 dakika harcayın ve kralınızı piyonunuzun önüne getirdiğinizde nasıl kazanacağınızı öğrenin!
  • Philidor pozisyonu - Bir piyonun altındaysanız Philidor pozisyonu en yaygın çizim yöntemidir. Yine, temel pozisyonu öğrenmek için fazla zaman almaz ve oyunlarınızda birkaç çekiliş kaydetmek istiyorsanız iyi bir yatırım.
  • kralı kes - eğer düşman kralı bir dosya veya rütbe boyunca kesilebilirse, genellikle daha güçlü taraf kazanır. Ancak, bu kuralın istisnalarını öğrenmek de önemlidir. Bu, kazanan diğer oyun oyunlarından çok daha az yaygındır, ancak pratik bilgi istiyorsanız daha az önemlidir.

Parça ilişkileri ve hakimiyeti

  • Piskopos şövalyeye hükmeder - bir resim 1000 kelimeye bedeldir ...
    Piskopos şövalyeye hükmediyor
  • kral şövalye hakim - kral ve piyon benzer yalnız şövalye vs ...
    Kral şövalyeye hükmediyor

Daha karmaşık bitiş oyunları

  • kraliçe endgames - bir kraliçe oyunsonunda ekstra bir piyonla nasıl kazanacağınızı öğrenmek, nasıl savunacağınızı öğrenmek de değerli olabilir. Yararlı olan çok az sayıda hile vardır (kralınızı düşman kontrolüne yakın şekilde çapraz kontrollere izin vermek, daha zayıf tarafta olduğunuzda hangi köşeye gideceğinize karar vermek için) yararlıdır. Yine, bu kendi sorusuna değebilir.
  • zıt renk piskoposlar - çoğu zaman zıt renk piskoposlar hızlı bir beraberliktir. Her zaman değil! Bu son oyunda fazladan bir piyonla kazanmak için kullanılan desenlerden bazılarını öğrenmek, daha güçlü taraf olarak kazanmanıza ve daha zayıf taraf olarak kaybetmekten kaçınmanıza izin verecektir. Yaygın kalıplar / püf noktaları iki piyon vs tek bir dosya ile ayrılmış piyon yok (birçok kez bir beraberlik), 3+ dosya ile ayrılmış iki piyon ile nasıl kazanılacağını öğrenir (ipucu: kral piyonun düşman piskoposunun barikatına yardımcı olur) ve öğrenme bu pozisyonların nasıl çizileceği.

Taktikler ve çiftleşme kalıpları

Bazı temel çiftleşme kalıplarını veya tipik püf noktalarını öğrenmek de yararlı olabilir:

  • Yunan hediyesi Bxh7 + kurban - eğer siyahın f6'da bir şövalyesi yoksa ve beyazın f3'te bir şövalyesi, d1'de kraliçesi ve h7'ye saldıran bir piskoposu varsa, en azından bu kurbanı kontrol etmek zorunludur. Saldırı Sanat bu ortak tema adanmış bütün bir bölüm vardır.
  • Checkmate desenleri - bir saat öğrenme desenleri harcayın - wikipedia makalesi harika bir başlangıç, ancak Checkmate Sanatı yetkili kitap ve Amazon'da oldukça ucuz ...

Pekala, bu çok fazlaydı, daha fazla desen ve püf noktası düşünüyorsanız lütfen bu cevabı eklemek veya süslemek için çekinmeyin!


Mükemmel cevap. Lucena pozisyonu, Philidor pozisyonu vb. Her zaman kazanılmayan standart "kazançlar".
Tom Au

Vay be, ne güzel bir cevap.
Jeff Davis

Çatal nedir?
Abe

3

Şövalye ve herhangi bir parça arasındaki maksimum mesafe. Kral ve geçen piyonlar arasındaki mesafe. Şövalye ve geçen piyonlar arasındaki mesafe (şövalye zaman kazanmak için bir kontrol verebileceğinden hesaplanmalıdır). Hala kazanılabilecek zıt renkli piskopos oyunlarını tanımak (rakip piskopos çaprazını engelleyerek veya piskoposun kralını kullanarak köşegen almasını engelleyerek). Kalenizle yedinci rütbeyi almak. Düşmanı durdurmak kalenizle birlikte piyonlar geçti. Düşmanı engellemek bir piyon ile piyon geçti. Tüm oyunsonu kazanımlarını ezbere öğrenin (K + Q vs K, K + R vs K, K + Q vs K + R, K + B + B vs K, K + B + N vs K). R + N ekibini düşman kralına saldırmak için kullanmayı öğrenin. Ayrıca, Nimzowitsch tarafından yazılan My System kitabını okumayı ve onunla çalışmayı tavsiye ederim. Tüm oyun boyunca size rehberlik edebilecek fikir ve hedeflerden oluşan bir koleksiyona sahiptir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.