Yanıtlar:
Kuzeni uç oyunu KRBvKR gibi, KRNvKR sonunuz genellikle çizilir. Elbette her zaman çizilmez, ancak genel olarak konuşmak gerekirse KRNvKR, KRBvKR'den çok daha az tehlikeli ve savunması daha kolaydır. In Pawnless Endings sırları John Nunn, yazar
Eğer savunma kralı bir köşede değilse, kale ve şövalyenin birkaç hareketle taktik kazanabileceği birkaç durum vardır, genellikle şiş ve şövalye çatalının bir kombinasyonu ile, ancak genel olarak kale ve şövalyenin sadece savunucunun kralı çok kötü yerleştirilmiş.
Pozisyonların% 35.9: KRNvKR pozisyonları yüzden bunun bir kazan ne sıklıkta hakkında kesin olabilir, mevcut tablebases bir parçası olan güçlü yan hareket sahip olduğu örneğin Ken Thompson (bkz kazanan "belli endgames retrograd analizini" dan 1986). Bu, güçlü tarafa (çoğu zaman avantajlı olan) rasgele bir pozisyonda hareket vermenin zamanın sadece% 35.9'unu kazandığını söylediğinden, KRNvKR'deki güçlü tarafın toplam kazanma yüzdesinin ; Rakamı şu ana kadar herhangi bir kaynaktan tespit edemiyorum.
Özel oyununuz için Nunn'in sözleri, rakibinizin bir hata yapıp yapmadığına veya zaten mahkum olup olmadığına dair bazı ipuçları verebilir, ancak masa tabanları bize herhangi bir şey öğrettiyse, optimal oyun oldukça rastgele görünebilir ve sezgisel taramaların güvenilir karar. Oyunda tahtada görünen ilk KRNvKR pozisyonunun bir kaydına sahipseniz, hızlı bir Nalimov masa tabanı sorgusu , rakibinizin bu bitiş sırasında veya öncesinde kaderini mühürleyip mühürlemediğini size söyleyecektir.
Genellikle bir beraberliktir, ancak bazı pozisyonları kazanır, bu da dönüştürmek için 33 hamle sürebilir. Tam bir ustalık http://www.youtube.com/watch?v=m-OlC-evq28 adresinde gösterilir.
Küba GM Leinier Dominguez bir oyun arayın, birçok hamle sonra oyunu kazandı ve başka bir GM oldu, sadece rakibini hatırlamıyorum. Bu oyunu görene kadar bunun berabere olacağını düşündüm. Rakiplerin kralının kötü bir pozisyonda olduğunu hatırlamıyorum.
Bu oyun gibi görünüyor: http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346