Çıkmazı zorlamak ve bazen de istemeden zorlamak çok zordur, öyleyse neden çıkmaz bir beraberlik?
Rakibin daha fazla hamlesi olmadığından, neden galibiyet sayılmaz?
Çıkmazı zorlamak ve bazen de istemeden zorlamak çok zordur, öyleyse neden çıkmaz bir beraberlik?
Rakibin daha fazla hamlesi olmadığından, neden galibiyet sayılmaz?
Yanıtlar:
Stalemate klasik satrançta bir beraberliktir ancak henüz eski ve modern olmayan bir satranç çeşidi vardır.
Shatranj Satrancı (Andrew Latham'a aittir) gibi Chess'in çok erken sürümleri, oyuncunun çıkmaya başlamasına neden olduğunu ilan eder ve bugün bile bu kurala geri dönme çağrıları vardır.
Örneğin:
Larry Kaufman Chess Life Eylül 2009 yazıyor:
“stalemate'e beraberlik demek tamamen mantıksız, çünkü herhangi bir hareketin kralı ele geçireceği en son zugzwang'ı temsil ediyor”
Bu noktanın tipik bir karşıtı, Satranç geleneğinin bir çıkmazın, çıkarılan oyuncu için kazanmaya neden olamayacağına karar vermesidir; hareket). Tahtada yapabileceğiniz herhangi bir hareket yoksa (istifa ettikten sonra) istifleme hamlesini yaparken rakibiniz oyunu kesin bir sonuç vermeden etkin bir şekilde bitirir (kralı ele geçirir) ve kazanmadığına karar verilir. oyun.
Öyleyse .. "Klasik Satrançta, çıkmazın muhtemel kökeni nedir?"
Stalemate’in resmileştirilmiş satranç kurallarında bir çekiliş olarak bulabildiğim ilk referans, Satranç oyununun bir oyunun yalnızca eş veya istifa ile kazanılabileceğini ilan ettiği 13. yüzyıl İtalya’dır. Stalemate, bu şartlar altında, oyuncunun yasal bir hamle yapamayacağı bir durumu tanımlar. Aslında oyun hiçbir oyuncunun Checkmate elde edemediği ve çekilmediği bir durumda durdu.
Çekiliş olarak çıkmaz daha sonra klasik satranç olarak bildiklerimizin resmi kurallarının yerine getirildiği 19. yüzyıla kadar Almanya (1400'ler), İspanya (1600'ler) ve Avrupa'ya yayıldı.
İngiltere, 1800'lerde bir çekiliş olarak son Stalemate uygulayıcılarından biriydi (o ana kadar stalemated oyuncunun kazanan olduğunu açıkladı).
Görüş, fikir:
Evet geleneği oyuncuya çıkmaza yardımcı oluyor ama uzun zamandır böyle. Bu avantajın çıkmaz oyuncuya saygısızlığı, oyunun niteliğini (ve böylece satranç oyununu ve büyük miktarda satranç teorisini) büyük ölçüde değiştirecektir, bu yüzden muhtemelen bu tür argümanların çok fazla çekişe geçmemiş olmasının nedeni budur.
Totero'nun belirttiği gibi, bu şekilde çıkmazı değiştirmek, oyun sonu oyununu büyük ölçüde değiştirecektir. Halen, bir Kral / Piyonun sonunu nasıl tanıyacağınızı ve diğer parçaların bu sonlarla nasıl etkileşim kurduğunu öğrenmelisiniz. Karşıt - aynı renkli Bishops'a karşı, Knight / Pawn - Knight, Rook / Pawn - Rook ve diğer temel varyasyonlar.
Çıkmazı galibiyete çevirmek, bunun çoğunu camdan dışarı atar. Muhalefetin Beyaz mı Siyah mı olduğu kimin umrunda? Sadece piyonu tahtaya indir. Rook / Pawn vs Rook? Endişeye gerek yok, sadece bir ticaret zorlamak ve kazanmak garantilidir. Bunun, oyun sonu oyununu, maddi üstünlükten akılsız değişimlere indirgeme yolunda önemsizleştireceğini söylemek doğru olmaz, ama çok ciddi bir değişiklik olur.
Başka bir deyişle, bitiş konumlarını hesaplamak ve hatırlamak, birinin bir çıkmaz yoluna ilerlemesinden daha fazla beceri gerektirir ve çıkmaz kuralı bu gerçeği tanımayı amaçlamaktadır.
7K/8/8/8/8/8/8/1N1k3N b - - 0 1
beyazı kımıldatabilir), KvB, KvBB (aynı renkli) ve diğerleri gibi başkalarını düşündüğünüzde ilginçleşiyor. Bitiş oyunlarına çeşitlilik ve beceri eklerdi.
Ben çıkmazın 8 top havuzunda siyah top kaybederken beyaz topu düşürmenin aynı sebepten dolayı bir çekiliş olduğunu düşünüyorum - kaybeden oyuncuya en sonuna kadar bir umut granülü verir ve kazananın klinik olması gerektiğini garanti eder kazandığını güvence altına alarak.
Bunun mantıksal olarak oyunun diğer kurallarından akıp akmadığına ilişkin olarak - satranç, sonuçta, bir insan tarafından yapılan oyundur, bir matematik şekli değildir, bu nedenle bir kuralın, oyunun diğer tüm yönleriyle mantıksal olarak tutarlı olması gerekmez. Hepimiz belirli bir kuralın oyun için iyi olduğunu kabul edersek, bu kuralı diğer kuralların mantığına karşı haklı çıkarmamız gerekmez (en passant ve castling benzerdir).
Bir zamanlar, çıkmazın 3/4 puan olması gerektiğini savunan bir yerde okuduğumu hatırlıyorum. Ne yazık ki, hızlı bir google araması hiçbir şey bulamadı.
Fikir ilginç. Pozisyonun tamamen eşit olması durumunda rakibinizi elde ederek daha fazla kazandığınız anlaşılıyor. Benzer bir mantıkla, çıkarılan taraf, kontrol edildiyse alacağı kadar kötü bir şekilde kaybolmamış gibi görünüyor.
Basit sebep - şu anki yerinde kralı öldüremezsiniz ve hareket ederse kral ölür. Bu yüzden sonsuzluğa kadar statükoyu korurlar, anlam çıkmazdır.
Kesinlikle dikkate bazı mantık olacaktı Çıkmazı bir kazan (sonuçta rakibin Kral sahip olacak şekilde, hareket ve ve bir sonraki hamlede ele alınacaktır gereken bir kazan olun).
Bununla birlikte, bunun tüm Satranç oyunu üzerinde büyük bir etkisi olacaktır. Sebep, eğer Stalemate kazanırsa, şimdi bütün King + piyon VS King sonları kazanıyor. Böylece bir piyon ileride olmak, tüm parçaları değiştirmek önemsiz bir kazanıma götürür. Kötü olacağını söylemiyorum, sadece oyunu tahmin ettiğinden daha fazla değiştireceğini söyledi.
Stalemate hakkında daha fazla bilgi için (ve K + P VS K sonundaki kilit pozisyon), yazdığım aşağıdaki blog yazısına bakabilirsiniz .
Oyunun amacı bir çek arkadaşı elde etmektir. Rakibinizi yasal bir hamle yapmazsanız, kontrol altında değildir, kontrol edilmez, ancak hareket edemez. Oyuncunun stalemat olasılığını tanıma ve kontrolden (veya rakip istifasından) oynarken bunu önleme yeteneğinden bahseder.
Oyunun amacına ulaşmadınız, dolayısıyla bir beraberlik.
Stalemate, tanım gereği bir beraberliktir . Neden bir beraberlik? Çünkü 19. yüzyılda kararlaştırılan kural budur. 19. yüzyıldan önce, çıkmaz kural standardize edilmedi. Çıkmazı berabere olarak tanımlamak, kazanmayı zorlaştırdı. Çatlak çizmek için önemli bir kaynaktır. Örneğin, birçok kale bitiş oyunu çizilir, çünkü savunan taraf bir kalıbı oluşturmak için kalelerini feda eder. Bu çıkmaz, aynı zamanda rakibin odağını kaybettiği ve çıkmanın gerçekleşmesine izin verdiği açıkça kaybedilen konumlardan kaçış sunar. Benim görüşüme göre, çıkmaz satrançta lezzet katıyor.
Çünkü kral saldırı altında değil. Saldırılar, satranç oyununun en belirgin özelliğidir. Saldırı olmadan nasıl kazanabilirsin? Saldırı olmadan malzeme yakalayabilir misin? Benzer şekilde.