Bir bilgisayar rakibi oynarken kendime daha iyi kazanma şansı vermek için hangi durumları yaratmalıyım?


9

Normalde bir bilgisayara karşı oynadığımda bilgisayarın bilgi tabanının bir avantaj sağlayacağını düşündüğüm pozisyonlardan kaçınmaya çalışırım. Örneğin tipik uzamış açılış dizileri ve bitiş oyunlarında bilgisayarları çok güçlü buluyorum.

"Bağırsaklarla" satranç oynadığımda, daha stratejik ve taktiksel bir oyun planı uygulamaya çalıştığımdan daha güçlü bilgisayar rakiplerine karşı en iyi performansı sergiliyorum.

Bunun başkalarının deneyimlediği bir şey olup olmadığını merak ediyorum; bu inanç için pratik bir temel varsa ve dijital bir rakibe karşı oynarken ne tür satranç durumlarının verimli olduğunu kanıtladıysa.


1
Belki kalabalık bir açılımdan kaçınmayı deneyin? Daha fazla parça daha fazla teori ve hesaplamalar (bilgisayar avantajına) düşünüyorum.
mick

4
Kaybeden güç kaynağını çekin ...
SmallChess

Yanıtlar:


6

İlginç bir soru, ancak genel olarak cevaplamak biraz zor. Herhangi bir motorun kendine özgü tuhaflıkları var, ancak birkaç genel ipucu vermeye çalışacağım.

İlk olarak, yeterince hızlı donanıma sahip herhangi bir modern motor sizi tahtadan silecek. En iyi GM'ler bile oranları olan motorları kaybeder . 1 Bununla birlikte, çoğu motor, uzun vadeli stratejinin herhangi bir hamlede taktikten daha önemli olduğu kapalı pozisyonlarda en zor zamanlara sahiptir. Çok kapalı olan oyunlar (klasik KID çizgilerini düşünün) satranç anlayışına göre kazanılır veya kaybedilir ve motorlar hala satrancı tam olarak anlamaz.

Bununla birlikte, çok ilginç bir şey, bazı motorların son derece taktik oyunlarda aslında savunmasız olmasıdır . En önemlisi, bir tarafın büyük bir saldırısı olduğunda motorlar her zaman insanlar kadar iyi değildir. Motorlar, savunma kaynaklarını fazla tahmin etmede ve savunmacı için kaybedecek bir çizgiye girmede kötü bir şekilde kötüdür. Ancak, bu durumda kesinlikle bir hata payı yoktur, çünkü tek bir yanlış adım oyunun kaybı anlamına gelir. Bu yöntem (yani bilgisayarın kralına saldırmak), biraz daha zayıf motorlara karşı kazanmanın çok kolay bir yoludur - örneğin Windows ve Mac'lerde yerleşik olanlar (ayrıca uluslararası uçuşlarda satranç oyunları, ancak bunlar gerçekten korkunç ...).

Bitirmek için, muhtemelen güçlü bir makineye karşı iyi şansa sahip olmanın tek yolu, hamleleri vaktinden önce ezberlemektir. Bu kulağa harika gelebilir, ama zaten yapıldı . Mesele şu ki, motor her oyunda (aynı koşullar altında) aynı hareketleri tükürecek, bu nedenle motor repertuarında bir delik bulmak ve oyunu bu boşluğa yönlendirmek mümkün.


1. Rybka birçok bahis oynadı - en önemlisi IM Meyer , GM Ehlvest ve GM Milov'a (maçı gerçekten kazandı!).


2

Evet, bu genellikle benimle de olur. Bağırsak içgüdümle daha genç yaşlarda çok sayıda satranç oynuyorum ve şimdi, profesyonel oyunlar ve satranç siteleri görerek daha taktik bir oyuna geçtiğimde ve aynı şeyi oyunumda uygulamaya çalıştığımda tamamen kayboldum.

Bağırsak hamleleri genellikle iyi çalışır, çünkü bunlar önemli bir süre boyunca oynarken genellikle yapılan hamlelerdir. "Gut-game" den taktik bir oyun planına ciddi bir değişiklik yapmak, yönetim kurulu pozisyonunun iklimlendirildiği şey için tamamen yeni bir şey olacağı için bir engel olacaktır. Daha taktiksel bir oyun planına aşamalı olarak geçilmesi önerilmektedir.

Ayrıca bir kişinin satranç hayatında ne kadar erken olursa, taktik oyun planını öğrenirse o kadar iyi olur.


1

Konumsal oyun, "zehirli" piyonlar gibi fedakarlıklar bile. Bilgisayar hemen bir tehdit görmez ve bu nedenle materyali yakalar, ancak uzun vadede bu zayıflığı (çift piyon, kötü piskopos vb.) Avantajınıza göre kullanabilirsiniz.


0

OP'nin gözleminin doğru olduğuna inanıyorum. Bir bilgisayar "maddi olmayan" avantajları değerlendirmede en kötüdür ve "satırları" hesaplamakta en iyisidir. Dolayısıyla, bir insan oyuncu birincisini hedeflemeli ve ikincisinden kaçınmalıdır.


0

Taktik olan gücünden kaçınarak bilgisayara karşı iyi sonuçlar aldım. Bu nedenle oyunu kapalı ve pozisyonda tutmaya çalışın. Ayrıca, kitap açılış çizgileri bilgisayara programlanır, bu nedenle bunlardan kaçınmak iyi bir fikirdir. Son oyunlar söz konusu olduğunda, onları orada en zayıf buldum, çizgilerin ufuklarının ötesine uzandığı yerlerde. Tabii ki, bunun geçerli olmayacağı en yüksek ayarlardan bahsetmiyorum. Gerçekte en iyi sonuçlarımı en azından eşit bir pozisyonla bitirip orada geride bırakarak elde ettim. Ve bilgisayarlar bu kadar maddi yönelimli olduğu için, pozisyonu gerektirdiğinde, tipik olarak malzemeyi yakalayacakları için onlara karşı başarılı fedakarlıklar yapabildim.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.