İlk olarak, motorların kitapları olmadan mutlaka zayıf olduğuna ikna olmadım. Bir açılış kitabı olmadan, modern motorlar en fazla test çizgisini veya onları geliştikleri bir pozisyona getirecek çizgileri oynatamayabilir, ancak herhangi bir üst motor yine de herhangi bir insan GM'sini bir açılış kitabı olmadan ezecektir.
İlginç bir kenara, motorunuzu bir süre açık bırakırsanız, genellikle İspanyol Dört Şövalyesini başlangıç konumundan en iyi çizgi olarak bulur, ancak ben ...
Oyunsonunda, tamamen motora ve konuma bağlıdır. Masa tabanları olmadan, motorlar bir kale piyonunun ve yanlış piskoposun sadece bir beraberlik olduğunu bilmeyebilir. Programcılar bu istisnayı eklerse, anlayacaklar, ancak aksi takdirde, ekstra bir piskoposla kazanacaklarını ve sadece 50 hareket kuralıyla çizmek için piyon yapacaklarını düşünerek ticaret yapabilirler.
KBNvK gibi daha temel oyunlarda, daha güçlü taraf neredeyse her zaman kazanacaktır. Hafızam hizmet verirse en uzun eşleşme sırası 33 harekettir. Motorların çoğu o zamanlar zorla çiftleşecekler, çünkü sezgiselleri çiftleşmeye yaklaşan iyi hareketler yapacaklar (ve muhtemelen 15-20 hamle derinliklerini görebilecekler).
KQvKR açısından, güçlü taraf neredeyse her zaman bir insana karşı kazanacaktır. İnsanlar bu pozisyonu savunmakta oldukça kötüdür ve bilgisayar anında gevşek bir kaleyi seçmenin yollarını görecektir. Başka bir bilgisayara karşı, biraz daha zor, ama Wes cevabında söylediği gibi, daha güçlü tarafın kazanması muhtemeldir (Philidor manevrası sadece ~ 5 hareket uzunluğunda, motorun görmesi için yeterince kısa) yeterli zaman.