Bu varsayımsal "süperpawn" veya "geliştirilmiş piyon" un "mobilite" açısından yaklaşık olarak tanımından dolayı E ~ 2P sırasını tahmin etmeye başlayabiliriz (sadece 1 kare yerine 2 kareye kadar hareket edin).
Daha sonra, bu ilk tahminin 8x8 matrisini oluşturarak ayarlayacağız, burada her karenin o kareye yerleştirildiğinde "mobil" in analiz edilen parça (P = piyon, E = "gelişmiş piyon") olduğunu gösteren bir sayı vardır:
Pawn xxxxxxxx<--last rank Enhanced pawn xxxxxxxx
11111111 22222222
11111111 22222222
11111111 22222222
11111111 22222222
11111111 22222222
22222222<--first rank 22222222
Pawn xxxxxxxx Enhanced pawn xxxxxxxx
Burada normal piyon için geliştirilmiş piyon için 7 kareye karşı ortalama 2 kare hareketliliğimiz var (ilk sırada yer alan sadece 2 kareyi atlayabilir). Göreli güç E / P, E = 2P'nin biraz altında 2 / (7/6) = 12/7 ~ 1.7'dir.
Ancak normalde tahtayı dolduran ve hareketliliği sınırlayan başka parçalar da vardır. Gerçek bir oyunda, bazı yerlerde yeni "süper boyamızın" tamamen diğer parçalarla çevrili olduğunu ve "normal piyon" dan farklı olmadığını göreceğiz. Bu nedenle, geçici sayı E = 1.7P biraz daha aşağı itilmelidir.
Bu sayıların herhangi bir değere sahip olması için, belirli görevleri veya durumları hayal etmeli ve belirli bir parça veya grup grubunun nasıl performans gösterdiğini görmeliyiz. Standart satranç taşları için de benzer bir analiz yapılmıştır. Bazı örnekler:
- 1 Kraliçe yalnız rakip bir kralı köşeye sıkıştırıp mat edemezken, 2 Rooks yapabilir. Bu, normal olarak kabul edilen Q ~ 9P, R ~ 5P değerlerine uygun olan 2R> Q'yu önerir. (Veya Q ~ 10P R ~ 5.5P).
- King + Rook bir düşman Kralı kontrol edebilir, kNight + Rook ise (Kralın yardımına ihtiyaçları vardır). Yani bu durumda K + R> N + R, K> N.
- Ancak bir kNight, bir Kale tarafından oluşturulan bir engeli aşabilirken, bir Kral yapamaz. Bu yüzden N> K'nin zıt durumları vardır.
Bazı görevler için K> N, diğer görevler için N> K. Bu davranış, King ile kNight arasındaki farkın bir piyon veya piyon fraksiyonu sırasına göre değerlendirildiği resmi puan ölçekleri tarafından desteklenmektedir.
Ve yeni geliştirilmiş piyonumuz nereye uyuyor? Bir kralın engelini aşabilirken, bir Kral engellemez. Bu, bazı durumlarda bir Kral, E> K'den daha iyi performans gösterebileceği anlamına gelir (~ 3P ve ~ 4P arasında K olmak)
- Ama Piskopos, 2 Rooks'un oluşturduğu bir engeli geçemez. İşte B> E.
- Ve bir kNight yapabilirken, 2 Piskoposun oluşturduğu bir engeli geçemez. İşte N> E.
- Çok fazla görev içeren büyük bir tablo oluşturursak, kaç tane "E> K" ve kaç tane "K> E", "E> B", "B> E" ... vb. bir ortalama.
Daha güçlü bir yaklaşım, sadece bireysel "görevler" değil, büyük bir tam oyun veritabanına erişmek olacaktır. Bu sitede daha önce de belirtildiği gibi, bir oyun veritabanı yardımıyla ticaret parçalarının sonucunu analiz etmek mümkündür. Bu fikri "superpawns" a uygulayarak, binlerce oyunla "Superpawn gerçekten 2 piyona değer mi?" Yoksa 2P> E mi? Yoksa 2E vs 3P? E vs B? 2E vs B? 2E vs N?
Genellikle her şeyin pozisyona bağlı olduğu söylenir, ancak büyük (çok büyük!) Veri kümeleriyle, belirli pozisyonların varyasyonlarının iptal etme eğiliminde olduğunu ve ortalamadan sonra geriye kalanın "parça değeri" dediğimiz şey olduğunu düşünebiliriz.