Dokunulan bir parçanın neden çevrimiçi oyunda hareket etmesi gerekmiyor?


17

Satranç oyununu oynamanın kuralı, kendisine ait olan bir parçanın hareket etmesi gereken bir kural olmalıdır. Bana her zaman erken çocukluktan gelen profesyonel eğitmenler tarafından bunun turnuvalarda izlenmesi gereken resmi kural olduğu, ancak arkadaşlık oyunlarında olması gerekmediği öğretildi.

Ancak, puanlı oyunlar oynamak için çevrimiçi arayüzlerin bu kuralı uygulamadığını görüyorum. Kendimi sık sık yıldırım hareketine başlayıp daha sonra muhtemelen farklı bir parça ile başka bir şey seçmeye başlarken buluyorum. Arayüz her zaman oynadığım tüm sitelerde izin verir.

Bu, tasarımcıların bir ihmali mi yoksa satranç oyuncularının bu kuralı gerçekten umursamadıklarının bir göstergesi mi?


7
Birçok çevrimiçi satranç protokolünün "bu oyuncu bu parçaya dokundu ancak onu oynatmadı" şeklinde iletişim kurmak için standartlaştırılmış bir yolu olmayacağından şüpheleniyorum. Olsa bile, bu tür verileri iletmeyen bir satranç istemcisi yazmak kolay olurdu.
David Zhang

5
Teknoloji erişilebilirliği açısından bunu yapmak biraz zor olabilir. Bir klavye ile satranç oynuyorsanız ve fareyle oynamıyorsanız, 'şövalyeye ulaşmak için kaleyi geçiyorum' vs 'dokunuş' bulmak biraz daha zorlaşıyor
David,

1
@DavidZhang +1 Lütfen bir cevap olarak gönderin!
David Richerby

1
@DavidZhang orada olan çevrimiçi satranç protokollerini standardize?
user253751

Yanıtlar:


35

OTB oyunları için kuralın neden geçerli olduğunu düşündüğünüzde sebebin daha belirgin hale geldiğini düşünüyorum - bir oyuncu sürekli olarak tahta etrafında hareket eden ve parçaları hareket ettiren bir oyuncu dikkat dağıtıcı olabilir, ancak diğer oyuncu hala durum.

Buna karşılık, çevrimiçi satrançta her iki oyuncu da kendi ekranlarını kullanıyor ve bir oyuncunun bir parçayı hareket ettirmeye başlaması, ona karşı karar vermesi ve daha sonra başka bir hamle yapması diğer oyuncuya aktarılmıyor - son hamle olana kadar statik bir tahta görüyorlar yapılmış.

Başka bir faktör (ancak ana motivasyon IMO'su değil), sorunuzda bahsettiğiniz gibi, çoğu çevrimiçi oyunun 'dost' oyunlar olarak görülmesi olabilir - çok yakın zamanda resmi olarak derecelendirilmiş çevrimiçi oyunlar fikrinin kabul edildiği örneğin FIDE tarafından.


4
Ayrıca, bir parçayı seçmek için tıklamak zorunda olduğunuz yere alışmadan önce, bazı istemcilerde yanlış parçayı almanın oldukça kolay olduğunu belirtmek gerekir. (Örneğin, izometrik bir oyunun farenin karenin üzerinde mi yoksa parçanın üzerinde mi olduğunu görüp görmediği.)
Patrick M

Ayrıca, (genellikle) muhtemelen bir fiziksel tahtanın parçalarının bir parçaya dokunduktan sonra hiç yeniden düzenlenmediğini kesinlikle kanıtlayamazsınız, oysa GUI'lerle ilgili bir sorun yoktur.
Charles Rockafellor

2
@PatrickM Dokunmatik ekran kullanan mobil istemcilerde bunun ne kadar kötü olabileceğinden bahsetmiyoruz.
eyeballfrog

7

Burada üç konu var: düzenleme, zaman kontrolü ve teknoloji.

FIDE Satranç Yasaları tahta oyununu kapsar. Yazışmalar, eşzamanlı görüntüler, handikaplar, varyantlar (satranç960 dışında), bilgisayar satrancı ve kesinlikle OTB olmayan başka bir şeyi kapsamazlar, ancak bu diğer formlar için uygun bir alt küme kullanmakta özgürsünüz.

OTB oynasanız bile, FIDE veya ulusal satranç federasyonunuz gibi FIDE birliği tarafından yönetilen resmi bir yarışmada oynamanız durumunda herhangi bir zorunluluk yoktur. Çocuklarıma oynamayı öğrettiğimde, dokunma hareketi kuralı önceliklerime çok geç geldi.

Resmi bir yıldırım turnuvasında ilk kez yaklaşık 30 yıldır standart oyun oranları ile yarışmalar yapıyordum. Dokunma hareketine çok aşinaydım. Ancak yıldırım düşmesi için kullanılan gayri resmi kural, dokunma hareketinin uygulanmamasıydı. Bir parçayı hareket ettirseniz, salıverdiğinizde, geri taşıdığınızda ve başka bir parçayı hareket ettirseniz bile, saate basana kadar hareketiniz "sabit" hale gelmedi.

Kasparov'un dokunma hareketini oldukça açık bir şekilde ihlal ettiği Nakamura - Kasparov oyununda son St Louis etkinliğinde yorumcuların emin olmadığı, Kasparov'un emin olmadığını iddia ettiğini ve (aslında videoda görebileceğinizi) söylediğini söyledi. Yaptığı şeyin yanlış olup olmadığını görmek için rehberlik için hakem civarında.

Standart zaman kontrollerinde oynanan her satrançta (her oyuncu tüm hamleleri için en az bir saat, daha güçlü oyuncular için daha fazla) dokunma hareketi çok mantıklıdır. Tahtadaki parçalara dokunmadan veya hareket etmeden kafanızdaki hareketinizi hesaplayın ve sonra yapın.

Bir bilgisayar arayüzü üzerinden çevrimiçi oynanan satrançta, oyunların büyük çoğunluğu yıldırım hızında oynanır (her oyuncunun tüm hamleleri için 10 dakika veya daha az olması). Zaman kontrolleri mermiye kadar iner - tüm hareketler için sadece bir dakika. Bu oranlarda mantıklı bir oyun oynamanın bile mümkün olduğu teknolojiye bağlıdır: Basmak için bir saat yoktur (teknoloji bunu ele alır), hamleleri (uygulama ve sağ fare ile) çok daha hızlı yapabilir ve önceden yapabilirsiniz -hareket.

Bunlardan sonuncusu anahtar. Ön taşımada ve hızın hayati öneme sahip olduğu bir formatta büyük bir fark yaratabilecek çok fazla beceri (ve hatta karakter) vardır.

Hangi el ile saate bastığınızla ilgili FIDE yasaları, dokunma hareketi, bir parçayı veya kaleyi nasıl yakaladığınız (sadece bir elinizi kullanın, lütfen!) .


3

Ben bunun yasak olduğuna inanıyorum çünkü bir parçaya dokunabilir ve diğer oyuncuların tepkisini görebilirsiniz. Bu bir gülümseme ipucu muydu? Belki o parçayı hareket ettirmemeliyim.

Bu, çevrimiçi satrançta bir sorun değildir, çünkü diğerleri belirttiği gibi, sadece son hamle rakip tarafından görülür.


1
Bence bu son derece önemsiz bir konu.
David Richerby

Küçük oyuncular bazen rakipleri üzerindeki etkisini görmek için bir hamleyi "dener". Bu yaygın değil, ama kesinlikle küçük değil . Bunu oynadığım bir oyunda yaşadım ve rakibime kuralı hatırlattım. Buna aşina olduğunu söyledi. Bu doğruysa, parçayı ilk etapta neden taşıdı ve sonra değiştirip başka bir taşımaya çalıştı? Açıkçası, çünkü itiraz etmememi bekledi.
jaxter

3

Çevrimiçi bir oyunda kuralın bir anlamı yok. Kural, paylaşılan tahtada kendi parçanıza dokunamamanızdır. Kafanızda olduğu gibi yalnızca sizin erişebileceğiniz başka yerlerde parçalara istediğiniz gibi dokunabilir ve onları değiştirebilirsiniz. Çevrimiçi bir oyunda, kurallar yapmak için paylaşılan bir tahta yoktur. Yani kuralın uygulanabileceği tutarlı bir yol yoktur.


Çevrimiçi bir oyunda zorlamak önemsiz olacaktır. Tabii ki mantıklı; çevrimiçi bir ortama OTB ilkesini uyguluyor ve dokundukları ilk parçayı hareket ettirmek istemeyen oyuncuların itirazları dışında, onu zorlamamak için hiçbir neden yok . Bunu uygulayan bir müşteriden kaçınabilirler ve başka bir müşteri seçebilirler. Yani, daha çok sitelerin kuralı nasıl uyguladığı ve oyuncuların cesaretini kıracağını düşünüp düşünmedikleri hakkında. Kesinlikle birkaç fare faresi geçirdim ve bu sorun önemli ölçüde artacaktır.
jaxter

0

OTB satrancında, dokunma hareket kuralı hareketlerin geri çekilmesini önlerken, çevrimiçi satrançta yazılım bunu önler.


2
bunun nedenini açıkladıysanız, bu soruya bir yanıtınız olurdu
yeraltı

Soru geri çekme ile ilgili değildi; orijinal karesinden taşınmamış olsa bile, dokunulan bir parçayı hareket ettirmekle ilgiliydi .
jaxter
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.