Burada üç konu var: düzenleme, zaman kontrolü ve teknoloji.
FIDE Satranç Yasaları tahta oyununu kapsar. Yazışmalar, eşzamanlı görüntüler, handikaplar, varyantlar (satranç960 dışında), bilgisayar satrancı ve kesinlikle OTB olmayan başka bir şeyi kapsamazlar, ancak bu diğer formlar için uygun bir alt küme kullanmakta özgürsünüz.
OTB oynasanız bile, FIDE veya ulusal satranç federasyonunuz gibi FIDE birliği tarafından yönetilen resmi bir yarışmada oynamanız durumunda herhangi bir zorunluluk yoktur. Çocuklarıma oynamayı öğrettiğimde, dokunma hareketi kuralı önceliklerime çok geç geldi.
Resmi bir yıldırım turnuvasında ilk kez yaklaşık 30 yıldır standart oyun oranları ile yarışmalar yapıyordum. Dokunma hareketine çok aşinaydım. Ancak yıldırım düşmesi için kullanılan gayri resmi kural, dokunma hareketinin uygulanmamasıydı. Bir parçayı hareket ettirseniz, salıverdiğinizde, geri taşıdığınızda ve başka bir parçayı hareket ettirseniz bile, saate basana kadar hareketiniz "sabit" hale gelmedi.
Kasparov'un dokunma hareketini oldukça açık bir şekilde ihlal ettiği Nakamura - Kasparov oyununda son St Louis etkinliğinde yorumcuların emin olmadığı, Kasparov'un emin olmadığını iddia ettiğini ve (aslında videoda görebileceğinizi) söylediğini söyledi. Yaptığı şeyin yanlış olup olmadığını görmek için rehberlik için hakem civarında.
Standart zaman kontrollerinde oynanan her satrançta (her oyuncu tüm hamleleri için en az bir saat, daha güçlü oyuncular için daha fazla) dokunma hareketi çok mantıklıdır. Tahtadaki parçalara dokunmadan veya hareket etmeden kafanızdaki hareketinizi hesaplayın ve sonra yapın.
Bir bilgisayar arayüzü üzerinden çevrimiçi oynanan satrançta, oyunların büyük çoğunluğu yıldırım hızında oynanır (her oyuncunun tüm hamleleri için 10 dakika veya daha az olması). Zaman kontrolleri mermiye kadar iner - tüm hareketler için sadece bir dakika. Bu oranlarda mantıklı bir oyun oynamanın bile mümkün olduğu teknolojiye bağlıdır: Basmak için bir saat yoktur (teknoloji bunu ele alır), hamleleri (uygulama ve sağ fare ile) çok daha hızlı yapabilir ve önceden yapabilirsiniz -hareket.
Bunlardan sonuncusu anahtar. Ön taşımada ve hızın hayati öneme sahip olduğu bir formatta büyük bir fark yaratabilecek çok fazla beceri (ve hatta karakter) vardır.
Hangi el ile saate bastığınızla ilgili FIDE yasaları, dokunma hareketi, bir parçayı veya kaleyi nasıl yakaladığınız (sadece bir elinizi kullanın, lütfen!) .