Keskin piyon oyun sonu - sonuna kadar hesaplanabilir mi? Bilgisayar motoru ile mi?


11

Beyaz hareket etmek için, tam değerlendirmeyi belirlemeye çalıştığım analizimin kısa bir özeti. Piyon sayısı eşittir, ancak Beyaz'ın kraliçedeki 2 piyonu bir Siyah'ın piyonu tarafından tutulur, bu nedenle Siyah'ın tahtanın geri kalanında fazladan bir piyon vardır.
1. a4Beyaz ve Siyah'ın (!) her iki tarafında piyon kırılmasıyla Beyaz için zor bir kraliçe oyununa yol açar.
1. Kc3(oyunda benim tarafımdan oynanan) 1 ... f4'ten sonra kaybetmesi gereken bir gaf! O zamandan beri Siyah, e4 ve f4'e piyon koyar ve Beyaz'ın piyonlarını almak için kralıyla birlikte kralın yanına gider.
1. Kd3şu anda 1...f4tanıştığı gibi muhtemelen en iyisidir 2.Ke4. Ama Siyah bunun yerine oynuyor1...Kf7ve manevralar, zugzwang'ı bekliyor. Black kazanabilir mi? Bir bilgisayar motoru bu gün ve yaşta, bu pozisyonun Siyah için berabere mi yoksa kazanma mı olduğunu belirlemek için kullanılabilir mi?

Bu bir piyon oyunudur - tam olarak değerlendirilmesi gerekiyordu ... Bunun muhtemelen bir beraberlik olduğunu hissediyorum, ancak tam olarak kanıtlayamıyor. Seyircide Bay Grigoriev var mı?

NN - NN

Eğer masa tabanları da sağlanmışsa bu son oyun bir motorla sonuna kadar hesaplanabilir . Beyaz bu pozisyonda bir çekilişi zorlayabilir . Eğer ilgileniyorsanız bir cevap gönderebilirim. Saygılarımla.
AlwaysLearningNewStuff

Yanıtlar:


6

Siyahın aşağıdaki avantajlara sahip olduğu açıktır:

1) Kralı daha iyi merkezileştirilmiş.

2) Bağlı iki piyon vardır.

3) Beyazın hiç piyonu yoktur , çünkü bir Siyah piyon hem kraliçe hem de kral tarafında iki Beyaz piyon tutar.

White'ın ana avantajı, "dış" geçen piyonlara yol açabilecek iki kale piyonuna sahip olmasıdır. Yine de, Beyaz'ın bir piyon alması için bir piyon kurban edilmesi gerekebilir.

Bu yüzden Black'e genel olarak avantaj sağlayacaktım ve uygun oyunla kazanması gerektiğini söyleyeceğim. Beyaz, hiç değilse büyük bir zorluk çekmelidir.

Bu kararı "örüntü tanıma" üzerine temellendiriyorum, çünkü ben sadece 1500 oyuncuyum.


1
Beyaz potansiyel olarak iki geçişli piyon yaratabilir - h5 ve g6 oynarsa veya a4 oynarsa. Çoğu satırda - sadece bir piyonun kraliçeye ihtiyacı vardır.
Joe

2

Bu aslında doğru oyun ile çizilmiş bir pozisyon. Beklendiği gibi, piyonlu iki taraf aslında oyunun sonunda merkez piyonlardan daha önemlidir (çünkü orta piyonlar etkili bir şekilde barikatlanabilir.) İşte GNU satrancı üzerinde yapılan tam bir analiz (hareketiniz kd3 doğru, ancak, tahtada iki kraliçe olduğunda oyunda daha sonra zor hamleler gelir.)

GNU Satranç bununla birlikte gelir:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Şd3 f4 2. h5 f3 3. Ke3 e4 4. g6 hxg6 5. h6 Kf7 6. a4 bxa4 7. b5 a3 8. b6 a2 9. b7 a1 = Q 10. b8 = Q Qe1 + 11. Kf4 Vh4 + 12. Ke3 g5 13. h7 Vxh7 14. Vb7 + Şg8 15. Vc8 + Şf7 16. Vd7 + Şg6 17. Ve6 + Kh5 18. Vh3 + Şg6 19. Ve6 + Kh5 20. Vh3 + Şg6 21. Ve6 + 1 / 2-1 / 2

1
harika, pgn olarak almanın bir yolu var mı? Başka bir soru - sadece bu motora taktınız mı? Hareket başına ne kadar zaman verildi? Sahip olduğum büyük ikilem motorlara ne kadar güveneceğidir ve hangileri ...
Joe

@Joe: Bu GNU satrancıdır ve hiçbir zaman resmi bir derecelendirme yapılmamasına rağmen, SSS'ye göre gnu.org/software/chess/chess_faq.html#B.2 10 yıl önce ~ 2200 olarak derecelendirildi. Modern PC'lerin gelişinde, çok daha yüksek bir dereceye sahiptir. Ben 2800 üzerinde bir derece ile FICs oyunları oynarken gördüm. Hareket başına düşünme aslında GNU satranç bir parametre değil, ama arama derinliği varsayılan olarak ayarlandı (sanırım 20 olduğunu.) Ufuk var genişleme bence bu yumuşak bir sınır.
ldog

1
@ldog: Bu pozisyonun 1 Kd3 e4 + 'dan sonra bir beraberlik gibi göründüğüne katılıyorum. Ama GNU Chess tarafından verilen çizgi Beyaz için intihar gibi görünüyor! 2 ... f3 yerine, 2 ... Şf5 neden çabuk kazanmıyor? 3 g6 hxg6 4 h6 Kf6 kazanırsa.
HTTP 410
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.