Satranç problemi ölü bir form mu?


15

Veya soruyu biraz daha az düşünerek sormak için, "son 20 yılda satranç problemlerinde hangi yeni fikirler getirildi?" O zaman birçok problemin oluştuğunu hayal ediyorum, ancak tüm şartlar (model arkadaşları, kendi arkadaşları, vb.), Tüm yapısal elemanlar (pinning ve unpinnings, interferans, vb.) Ve tüm görevler gibi görünüyor. (Phoenix görevleri, vb.) Fark ettiğim tek nispeten yeni gelişme, Peter Hoffmann tarafından oluşturulan çeşitli 'Babson döngüleri''dir (ayrıntılar için Wikipedia'nın Babson görevindeki sayfasına bakın). Satranç problemlerinde nispeten yeni gelişmeler var mı?

Yanıtlar:


17

Satranç sorunlarının canlılığı için sıralanmamış bir argüman listesi (muhtemelen cevabım biraz önyargılı çünkü hevesli bir satranç bestecisiyim ...)

  • Bilgisayarlar : Son on yıllar boyunca birçok yeni fikir geliştirildi. Bunun bir nedeni, bir satranç sorununun doğruluğunu kontrol etmeye yardımcı olan bilgisayar programlarının yükselmesidir. Bu, satranç kompozisyonunu önemli ölçüde basitleştirdi, özellikle çok karmaşık ve uzun çözümlere sahip selfmatlar ve yardım arkadaşları artık mümkün ...

  • Helpmates : yollu yardım arkadaşları tarafından. Bu biraz tanıdığım bir alan ve son 20 yılda fanatik gelişme oldu. Burada temsili olmayan bazı örnekler http://kobulchess.com/en/problems/originals2013/321-chess-problem-helpmate-viktoras-paliulionis.html veya http://www.yacpdb.org/#320933 veya http: // pdb.dieschwalbe.de/search.jsp . Çözümleri inceleyin ve diğer iyi yardım arkadaşlarını bulmak için bu yazarların diğer problemlerini (ve Caillaud, Mazlar ... gibi) arayın ... ayrıca hala gerçekleştirilemeyen birçok açık tema var. '100 $ teması', 'Oudot teması' veya 27'den fazla hareket içeren bir yardım arkadaşı gibi ...

  • uzmanlaşma: Satranç kompozisyonları birçok farklı şekilde dallanır. Belirli temalar hakkında bazı “teorik” bilgiler sadece çok küçük bir besteci grubuyla sınırlıdır. Örneğin, üç taşıyıcı için bazı temaların geliştirilmesini talep ederseniz (üçte bir eş), sanatın mevcut durumu muhtemelen sadece çok küçük bir besteci grubu (muhtemelen dünya çapında 100 kişiden az) tarafından bilinir. Alanlarının son yıllarda nasıl geliştiğini tam olarak bildiklerinden kesinlikle eminim. Ve kesinlikle çalışma alanlarında iyi bir ilerleme olduğunu savunacaklardır. Ama "dış" dan ilerleme çok mütevazı görünüyor (tabii ki üç hareket eden topluluğu suçlamak istemiyorum ama bu neredeyse hiçbir şey bilmediğim bir alan: -) ...

  • Peri satrancı : Eğer satranç problemlerini daha geniş genel satranç anlamında düşünürseniz, peri satrançuna geliriz. Bu, satranç kurallarının ve şartlarının ortodoks düzeninin çok ötesine uzandığı türdür. Örneğin, son satranç çeşitleri (circe satranç çeşitleri, hayalet satranç, ... ve diğerleri) ve birçok farklı parça son on yıllarda geliştirilmiştir ve hepsi satranç problemlerinde yeni fikirlerin temsil edilmesine yardımcı olabilir (veya üçlü kontrol ya da ...). Peri satranç hakkında daha fazla bilgi için juliasfairies.com

  • selfmate, retro problemler ... : Satranç problemlerinin geliştiği birçok başka alan var. Örneğin, retro satranç hakkında çok şey öğrenebileceğiniz (almanca biliyorsanız ) http://www.thbrand.de/retroblog/ (almanca) retro bloguna bakın ...

Umarım tüm bunlar hayati fonksiyonlara inanmaya yardımcı olur. Daha fazla bilgi için yukarıda bahsettiğim web sitelerini kontrol edin


10

Oliver Sick birçok iyi örnek listeledi. İşte düşüncelerimden bazıları:

  • Andrew Buchanan'ın "Ölü Hesaplaşma" (Satranç Kanunları 5.2b'nin bir sonucu)
  • Helpselfmates
  • Parry serisi montaj ilişkileri
  • Bir birimi belirtilen kareye taşımak için (eski) montaj ilişkisi dışındaki hedefler, örn. Kontrol etme, yakalama veya Beyaz.

20 yaşından büyük türlerdeki diğer gelişmeler, örneğin:

  • proof oyunları
  • retraktörler

Görev fikri bir asırdan daha eskidir, ancak son zamanlarda yeni görev türleri icat edilmiş ve üzerinde çalışılmıştır, örneğin, belirli bir türün en uzun ses problemini ve belirli bir birimdeki (veya belirtilen kuvvetle) diyagram.

Çeşitli satranç problem türleri hakkında daha fazla bilgi


4

Sadece doğrudan twomover türünden bahsedebilirim, nerede olduğum ... daha az uzman olmayan. Twomover, X-Men'in tüm üyelerinden daha sık ölü olarak ilan edildi ve yine de hayatta. Doğru, klasiklerin hepsi bulundu. Muhtemelen. Fakat her zaman yeni fikirler olmuştur. (Öneri: Sahada kimin büyük usta unvanı aldığını araştırın, orijinal kaynaklardaki sorunlarını ve seyircinin neler yorumladığını kontrol edin.)

Ve Peri Satrancı tanım gereği sınırsızdır (ve pratik olarak sadece bestecilerin ve halkla hangi yeniliklerin yakalandığına bağlıdır).


5
İki taşıyıcıda yakın zamanda yapılmış belirli fikirlerle konuşabilir misiniz? Bu kesinlikle merak ettiğim şeylerden biri.
Steven Stadnicki

3

Gönderdiğiniz Wikipedia makalesinde bahsedilen "döngüsel Babson" sorununun ötesinde yeni örneklerin farkında değilim. Hemen hemen tüm anlamlı taktik motiflerin (pimler, sapma, desperado, farklı tipte eşyalar, vb.) Da sınıflandırıldığını kabul ediyorum.

Bence Phoenix örneği gibi sorunlar dikkat çekicidir çünkü içgüdüsel bir dizi stratejik kalıp ve kurala karşı bir pozisyonu değerlendirmek için doğal dürtüümüze meydan okuyorlar ve bunun yerine satrancın temelde taktiksel bir oyun olduğunu açıkça gösteriyorlar.

Babson Task sınıf problemleri belirli bir estetik değere sahip gibi gözüküyor çünkü "diğer ilginç özellikler" sergiliyorlar (onlara OIP diyeceğim) - bu durumda, Beyaz'ın Siyah'ın teşvik ettiği dört olası parçadan herhangi birine tanıtımının simetrik güzelliği (veya döngüsel durumda bazı asimetrik haritalama) - zorla dizinin bir parçası olarak.

Bu tür satranç problemleri içindeki OIP'nin kompozisyonun estetik değerini arttırdığını; Bir problemin solüsyonunda eksik veya eksik OIP seti varsa, estetik değeri daha eksiksiz veya uyumlu bir OIP seti içeren bir problemden daha azdır. Bu nedenle, Babson Task Wikipedia makalesinde bahsedilen Wolfgang Pauly kompozisyonu örneğinin, Bishop'ın düşük tanıtımını kazanmayı zorlamadığı için gerçek bir Babson probleminden daha az estetik değere sahip olduğu söylenebilir.

Satranç sorununun neden 'ölü' bir sanat biçimi olamayacağının bir örneği olarak, merak uyandırıcı bir OIP seti ile varsayımsal bir problem sınıfı oluşturabilirim ya da mevcut bir planın derinliğini genişletebilirim. en az akla yatkın. Ben bu konuda iyi değilim, ama kötü bir örnek olarak, Allumwandlung modelinin bir varyasyonunu alalım: Belki de Beyaz'ın bir kaleye veya bir b'ye bir piyon teşvik ederek zorla kazanabileceği bir dizi başlangıç ​​koşulu var. Şövalye'ye piyon ya da Piskopos'a c-piyon veya Kraliçe'ye d-piyon. Böyle bir çözümün OIP'si, bu dosyaların Siyah'ın parçalarının başlangıç ​​pozisyonuna karşılık gelmesiyle açık bir şekilde alakalı olacaktır. Voila - bir OIP seti tanımlayın, bu durumda daha kısıtlı bir Allumwandlung türü (kolay kısım),

Öte yandan, belki de tüm makul ve anlamlı OIP'yi zaten sınıflandırdık.

Bir sanat formu olarak satranç sorununun öldüğüne inanmak zor olsa da, görece sınırlı yeteneklerimiz nedeniyle, satranç sorununun insanlara ilgi duyacağı sınıfların sayısında sınırlar olduğunu düşünüyorum. belli bir derinliğin ötesindeki beton çizgileri değerlendirir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.