Oyunun geri kalanında mevcut pozisyonu oluşturma


12

Bu bir arkadaşımın gündeme getirdiği bir soru ve merak uyandırıcı buldum. Diyelim ki bir oyunun kayıtlarını standart gösterimi (örn. Qf6) kullanarak belirli bir hamleden sonuna kadar tuttunuz.

Rastgele oyun veya güçlü oyun varsayarsak (tanımlamak gerçekten zor), Mevcut pozisyonu geri yüklemek için ortalamada daha fazla hamle gerekir mi?

Bu soruya nasıl yaklaşacağımı gerçekten bilmiyorum, ancak retrograd analizi içeriyor gibi görünüyor. Ortaya çıkabilecek faktörler şunlardır:

  • Bir parçanın nereye taşındığını bilmek, olası yerler olduğunu söyler.
  • Bir parçanın nerede hareket ettiğini bilmek size boş kareler hakkında bilgi verir (parçanın yolunda). Bu elbette orijinal konumuna bağlıdır.
  • Çekler size kralın yeri ve etrafındaki boş kareler hakkında bilgi verir.
  • Borsalar, hem bir parçanın kesin konumu hem de etrafındaki kareler hakkında çok fazla bilgi verir.
  • Kaleler 5-6 adet hakkında bilgi verir.

Bir parçanın başlangıç ​​karesinin gösterimde de verildiği bu sorunun başka bir varyantı (Ne3 yerine IE Nd5-e3). Bu en popüler gösterim değil, ancak yine de kullanılabilir. Sonucu ne kadar etkiler?

PS Bu StackExchange neden "yumuşak soru" etiketi yok?


Çok ilginç bir soru. "Yumuşak soru" etiketine sahip olmakla ilgili sorgunuza gelince, meta'da bir yayın oluşturdum ( meta.chess.stackexchange.com/q/187/167 ). Etiketi gönderinize ekleyebilirim, ancak sorunuz için neden gerekli olduğunu düşündüğünüzden emin değilim ve bu sitede bu etikete ihtiyacımız olup olmadığından da emin değilim. Yani girişi olan herkes metaya yönelir.
ETD

Yanıtlar:


6

Büyüleyici bir soru! Tanım olarak, sadece kısmi bir çözümle ya da retro analizin bir parçası olacak daha doğru bir şekilde "unsurlarla" gelebilirim. Bunu daha fazla düşüneceğimi biliyorum, ama işte birkaç başlangıç ​​düşüncesi.

Listenize eklemek için birkaç faktör daha var:

  • Anlamlı bir analiz yapmak için belirli bir minimum hamle sayısına (oyunun ikinci bölümünde) ihtiyacımız var.
  • Oyun oynanırsa (yani) bir montaj ilişkisi ile biterse, bu 'başlangıç' pozisyonunu yeniden yaratmaya yardımcı olur.
  • Başlangıç ​​karesi verilirse, son derece yardımcı olacaktır.
  • Hareket numarasını bilmek yardımcı olacaktır. (19 Ne5 veya 24 Ne5 mi)

  • Parçalar için "aday kareler" fikri. Na1 oynanmışsa, N'nin b3 veya c2'de olması gerekir. Bir N'nin c2'ye ulaşması için, gelmiş olmalı ... Aslında, şövalyeyi b1 veya g1'den almak için birkaç hamle olması gerektiğini biliyoruz.

  • Piyon hamleleri bize 'kare' kare hakkında 'kesin' bilgi verir (e2-e4 vs e3-e4 tipi çift sıçramalar hariç) Bishop hamleleri aynı renkte kaldıkları için yardımcı olur.

Daha fazlasını çıkarabiliriz, ama bunlar bir başlangıç.

Alt. çözüm "Hile yapmanıza" izin verildiyse (yanal düşünme):

  • hamleleri iyi bir veritabanına aktarabilir ve bir oyunla eşleşip eşleşemeyeceğini görebilirsiniz.
  • Chessbase, kareleri işgal eden parçalara ve ayrıca bir dizi hamleye göre konumları aramanızı sağlayan gelişmiş arama özelliklerine sahiptir.

Hatta bunu bir oyunun gerçek bir pasajıyla bile deneyebiliriz. Yayınlayın, 50 hamle oyununun son 20 hamlesini söyleyin ve # satranç hamlesini hile yapmadan veya bir chessDB'ye başvurmadan yeniden oluşturmaya çalışın.


1
Onlar gaflar bile değil sadece, örneğin bu hareketinin kraliçeniz gider 28 diyelim, rastgele hareket yaparak, bir konumu elde, ama rasgele oyuncağı olabilir varsayarsak e6için e5ve daha sonra hareket 37 üzerinde, kraliçeniz geri döner e6, hiçbir parçanın açık olmadığı varsayılarak e6, tehlikeden bağımsız olarak kraliçeyi geri hareket ettirebilirsiniz.
xaisoft

1

Nicolas Dupont'tan duyduğum bir fikir, retroanalizi yetenekli oyunla aşağıdaki yapılandırılmış şekilde birleştirmektir:
- Düzenli retroanaliz reflekstir (0). - Reflexmate koşulu, varsa 1'de bir eşin alınması gerektiğini söylüyor. Bu refleksi (1) olarak adlandırın.
- Ancak, 2'de mevcut herhangi bir zorla eşin alınması gereken refleks (2) de vardır.
- Ve herhangi bir n için refleks (n) tanımlanabilir.
- n sonsuzluğa gitme sınırı keyfi yetenekli satrancın arka planına karşı geriye dönük analizdir.
Bence bu doğal olarak harika bir fikir ve retroanalizi, hiç kimsenin bir oyunda görmeyeceği garip pozisyonlar dünyasından geri getiriyor.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.