Anand kesinlikle haklı. Bilgisayarlar satranç oynama, satranç hakkında düşünme ve hazırlanma yöntemlerimizde devrim yarattı.
Tony Ennis masa tabanlarından bahseder. Bu buzdağının sadece görünen kısmı. Bilgisayarlar oyunun hemen hemen her yönüne sızdı. Yasaklandıkları tek yer tahta üzerinde oynamak için oturduğumuzda (ve belki de bazı çevrimiçi platformlarda).
Nüfusun yarısını kaybetme riskiyle karşı karşıyayım kriket oyunu ile bir benzetme yapmama izin verin. Aslına bakarsanız Svidler, Anand, Hindistan nüfusunun geri kalanı ve İngiliz Milletler Topluluğu'nun geri kalanını anlayacaktır. Bilgisayar izleme teknolojisi kriket ve özellikle de LBW yasasında devrim yarattı. Teknolojinin bir sonucu olarak hakemler artık yasayı farklı bir şekilde yorumluyorlar, çünkü bilgisayar teknolojisi onlara vuruşta iyi düştüğünde vuruşa vuran topları, küçük kapıya vuracaklarını, spin bowlingcilerin yeni bir yaşam süresine ve daha büyük fırsatlara sahip olacağını gösterdi. ve dövüşçüler, 20-30 yıl önce olduğundan çok daha dikkatli ve ustalıkla oynamalılar. Zihniyet ve oyun oynama şekli değişti.
Bir tarafa 7 veya daha az parça içeren açılış hazırlığı ve bitiş oyunlarını koymak, analizleri içeren ciddi bir kitap yayınlanamaz ve en azından bilgisayarları kontrol etmeden başarılı olamaz. GM John Nunn gibi bazı yazarlar, hem son oyun kitaplarında hem de eski oyunların analizini içeren kitaplarında özellikle yetenekli bir şekilde bilgisayar kullandı.
Ancak, kriketteki bilgisayar ve video teknolojisi gibi, bilgisayarlar da satranç hakkındaki düşüncelerimizi değiştirdi. Sakin bilgisayar değerlendirmesini, korkunç derecede riskli bir pozisyona benzeyen bir şey olarak görüyoruz ve evet, görünüşe göre sağlam olmayan bir hareketin oynanabilir olduğunu anlıyoruz. Son oyunun çizilebileceğinin farkındayız.
Bence en iyi oyuncular bunu bir dereceye kadar öğrendi ama benim için doyen Karjakin. Zaman ve tekrar tekrar uzadı ve taraftarların ve uzman yorumcuların çok fazla ileri gittiğini ve rakibini sadece orta oyunda gösterdiği için kaybedeceğini ve sadece iğneyi iple çekmenin bir yolunu bulacağını söyleyen pozisyonlara uzanıyor. berabere kadar. Görünüşe göre savunulamaz konumların sıklıkla savunulabildiğine dair bu inanç, çoğunlukla belirlenmiş ilkelere aykırı bir biçimde, bilgisayarların ortaya çıkardığı ve çalışmadaki kullanımları ile ortaya çıkan bir zihin açılımıdır.
Daha az oranda bunun da saldıran hareketlerle gerçekleştiğini düşünüyorum. Çok nadiren en iyi oyunlardan birinde, uzman yorumcuların "Şey, bilgisayar fantastik bir çizgiye işaret ediyor." Bu arada, 3 olası hamilelikten fedakarlıkta bir fedakarlık içeriyor. Bu arada uzun süredir düşünüyor. Bunu görecek mi? Bir bilgisayar hareketi, bir insan hareketi değil "ve birkaç dakika sonra" OMG! O oynadı! "
Hazırlık cephesinde muhtemelen bilgisayarların demokratikleştirici etkisinden bahsetmekte fayda var. Şu anda çevrimiçi olan ve yalnızca 30 yıl önce Bilgi Edinen'e ve 40 yıl önce Shakmatny Bülteni'ne abone olduğunuzda erişilebilen çok sayıda satranç bilgisi var.
Belli bir seviyenin üstünde, rakiplerinizin oyunlarının birçoğunu satranç-db gibi çevrimiçi veritabanlarında bulabilirsiniz. Bunları indirebilir ve bilgisayarınızda hızlı bir şekilde tarayabilir ve onlara karşı oynayabilmek için daha fazla araştırma yapabileceğiniz hatları tanımlayabilirsiniz. 10 yıl öncesine kadar bile, daha önce kendilerine karşı ya da işbirliği yapan arkadaşlarından daha önce oynadığın kişisel oyun veritabanına güvenmek zorunda kaldın.
Oyuncular özellikle "bilgisayar" hamlelerini oynamaya mı çalışıyor? Hayır, standart prensiplere uyup uymadıklarına en iyi hamleyi oynamaya çalışıyorlar. Bence bu bilgisayarları yiyor. Bu konuyla ilgili en iyi kitaplardan biri, 1998'de yayınlanan John Watson'ın "Modern Satranç Stratejisinin Sırları: Nimzowitsch'ten bu yana kaydedilen ilerlemeleri" dir. Bilgisayarlar satranç "gerçeği" bulma konusunda insan aklına yardımcı olacak en yeni ve en güçlü araçtır.