Aday hareketlerini bulmak için hangi düşünce süreci kullanılmalıdır?


15

Aday hamleleri bulmak için bir düşünce süreciniz var mı?

Tüm olası aday hareketlerini bulduktan sonra, bunu nihai seçiminize nasıl daraltırsınız?

Süreçle ilgili olarak, baktığınız şeylerin belirli bir sırası var mı veya rastgele bir sırada mı?

Yanıtlar:


16

Her zaman göz önünde bulundurmanız gereken temel bir kontrol listesi (öncelik sırasına göre):

  • Bir sonraki hamlede tahtadaki her iki oyuncu için şu anda mevcut olan tüm taktikleri inceleyin ; bunlar önceliklidir. Genellikle, her taktiğin, mat-mat (en yüksek öncelik), kazanan malzeme (ikincil öncelik) ve çok güçlü bir pozisyon (üçüncül öncelik) sağlama gibi bir amacı vardır.
    • Bir rakibin taktiği durumunda, taktiğin icrasında "aradaki" hamleleri arayın. Birçok kez belirgin olmayan bir ara hareket, güzel bir savunma ve oyunu kaybetme arasındaki farkı heceleyebilir. Bir "arada" hareket örneği vermek için, rakibinizin bir şövalye ve bir piskopos kullanarak kraliçenize hazır bir saldırıya uğradığını varsayın. Amacı, keşfedilen saldırıyı kullanarak ve aynı zamanda kale ve kraliçenize saldırarak şövalyesi için bir kale kazanmaktır. Kraliçenizin, hem kalenize hem de güvenliğe hareket etmesine izin veren bir "arada" çek hareketinin olduğunu bilmiyor.
    • Kullanabileceğiniz taktiklerde, rakibiniz için mevcut tüm "arada" savunma hareketlerini de arayın. Örneğin, şövalyenin önceki örneğini varsayalım, piskopos kraliçeye saldırının aslında sizin taktiğiniz olduğunu keşfetti. Rakibinizin seçeneklerini iyice araştırdıktan sonra, kraliçe'yi kontrol edebilir ve aradaki hamle ile güvenliğe taşıyabilir. Bu nedenle, kralınızı kontrolün mümkün olmadığı bir kareye taşıyorsunuz, kraliçeyi bir sonraki turda taktik gazabıyla karşı karşıya kalan kraliçeyi daha kötü bir pozisyona zorlamaya zorluyorsunuz.
  • Mevcut tüm taktikleri (yukarıdaki gibi iyice) 2,3,4, ... içinde nhareket ettirin, nsaatinizdeki süre ve bu konumun ne kadar önemli olduğuna dair bağırsak hissinizle sınırlıdır. şu anki en iyi hamleniz.
  • Rakibinizde garantili konumsal zayıflıklar arayın. Oyunda mevcut olan taktik eksikliğinde, bir hamle ile bir hamle oynamak için bir neden bulmak zor olabilir. Bu, yeni başlayanlar için göz korkutucu bir görev olabilir, ancak neredeyse her zaman en iyi hareketin olduğundan emin olabilirsiniz. Hemen hemen tüm konumsal zayıflıklar piyon konumlandırması, özellikle piyon zincirinizin oturduğu renk veya piyon zincirleri oluşturamama ile ilgilidir. Rakibinizde konumsal zayıflık elde etmek için, bunu bir taktik üzerinden yapmanız gerekebilir, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. Bazı yaygın konumsal zayıflıkları listeleyeceğim:
    • Düşman piyonunun onu "başlatamadığı" bir şövalye, bir düşman krala yakın yerleştirildiğinde büyük ölçüde daha güçlüdür. Buna karakolda şövalye denir . Bunun nedeni, birçok çatal taktik olasılığını açmasıdır. Çoğu zaman, rakibinizin şövalyenizi tekmelemek için başka bir yolu yoksa, böyle bir şövalye en az 1 kale, bazen 1 kale ve bir piyona değer.
    • Çift piyonlar artık bir yönde piyon zincirleri oluşturamadıkları için uzun vadeli zayıflıklar yaratırlar. YAPMAYIN değil çünkü bu erken veya orta oyunda önemli bir zayıflık düşünün, oyun sonu sadece bir zayıflıktır. Krallarının yakınındaki iki katına çıkmış piyonlar , özellikle de alay edilirse, oyunun her noktasında her zaman bir zayıflık olur .
    • Rakibinizin piyon zincirinin üzerine oturduğu renk, onların iyi piskoposunu (o renk piskoposunun tam tersi iyi piskopostur) belirler, iyi piskoposunu tutarken iyi piskoposunu takas etmeye çalışır, bu, ikinci bölümünde daha büyük hale gelen küçük bir avantajdır. oyun.
    • Bir dosyadaki ilk çifte kaleler genellikle oyunun geri kalanı için bu dosyaya sahiptir. Bir dosya üzerinde hakimiyet için savaşırken dikkate değer istisnalar ve genellikle her iki taraf için de çok fazla taktik vardır, bu yüzden buna dikkat edin!
    • Düşman kral veya kraliçe ile aynı dosyadaki bir kale (çok sayıda piyon ve küçük parça engelleme olsa bile), kale için parçaları genellikle kaldırarak ilginç taktiksel varyasyonlar oluşturabileceğiniz için kale için hala değerli bir konumdur. 1.
    • Rakibinizde (hem de kendinizde!) "Arka sıra" sorunları arayın Kralınız veya rakibinizin kralı, arka sıradaki bir kale saldırısı ile çiftleşebilirse, bu her iki taraf için ilginç taktik seçenekleri sağlar!
    • Kalelerini "domuz" yapmaya çalış. Bir domuz kalesi , ikinci arka arka sıraya yerleştirilmiş bir kaledir (beyaz veya siyah oynuyorsanız 7 veya 2 rütbe.) Bir domuz kalesi, genellikle hem savunmasız piyonlara saldırdığı hem de önemli bir tehdit oluşturduğu için çok güçlüdür. düşman kralı. Eğer iki katına çıkabiliyorsanız, bu genellikle kendiniz için bir galibiyet veya beraberlik anlamına gelir. En az 2 hamle (genellikle 4+) sürdüğü için bunu başarmak genellikle zordur, ancak taktik arayın, çünkü bu neredeyse her zaman özellikle oyun sonu yakınında kazanılır!
    • Kaleler geçen piyonların arkasındadır ve her zaman geçen piyonlarınızı iterler, diğer tarafa ne kadar yaklaşırlarsa o kadar değerlidir!
    • Şaşkın bir kralın önündeki üç (veya dört) piyon son derece önemlidir. Rakibini onları hareket ettirmeye teşvik etmek (piskopos veya şövalye atmak) rakibin savunmasında kalıcı bir zayıflık yaratır. Rakibinize her zaman bu piyonlarla tekme atma seçeneği verin, çünkü yaptığı zaman yarattığı yeni zayıflıktan yararlanabileceğinizi biliyorsunuz.
  • Son noktayla bunu iki basit ilke ile sonuçlandırmak istiyorum: iki tehdit ilkesi ve her hareket ilkesi geride bir şey bırakıyor. İlk prensibi anlamak kolaydır, rakibiniz için 2+ tehdit oluşturun ve her ikisini de savunması zor veya imkansız olacaktır. İkinci ilke çok daha ince ama aynı derecede önemlidir. Satranç, hassas bir dinamik denge oyunudur. Sizin veya rakibinizin yaptığı her hamle bir miktar avantaj sağlar, ancak bu kadar hafif olsa da bir miktar zayıflık yaratır. Bu zayıflıkları kendinizde ve rakibinizde her zaman arayın.

1
@Idog Sanırım yönteminiz çok fazla zaman alıyor!
Rauan Sagit

@RauanSagit yeap, oyunlarımın çoğu zamanında kayboluyor, uzun süre kontrolleri olanları bekliyoruz!
ldog

11

Satranç oynadığımda, işte benim düşünme sürecim:

1) Savunma hareketini kontrol edin:

  • Pimi, çatalı kontrol ediyorum ... bana karşı
  • Taşlarımı desteklemek için hareketi kontrol ediyorum

2) Saldırı hareketini kontrol edin:

  • Arkadaşımı kontrol ederim
  • Eğer eş bulmazsam, rakibin pimlerini, çatallarını ...
  • Aksi takdirde, parçalarımı geliştiririm

Genel olarak, önce savunma hamlesini sonra saldırgan hamleyi düşünüyorum ama bu benim düşünme şeklim. Her oyuncu farklı düşünüyor.


6

Bir satranç oyunundaki düşünce süreci acemi, ortalama, uzman ve büyükanneler arasında oldukça farklıdır. Zaman, deneyim ve tutku ile gelen kademeli bir öğrenme.

Acemi oyuncular hemen bir parça kazanmak, çek vermek, bir parça değiştirmek vb. İçin hamleler görürler.

Ortalama oyuncular bazı taktikler, stratejik oyun, konumsal avantaj bilgisi edindiler ve bu kombinasyonlara göre hamlelerini yaptılar. En iyi olmaya karar verdikleri hamleden daha iyi bir hamle bulmak için tahtayı zorla tararlar.

Uzman oyuncular diğer oyuncuların oyun tarzları hakkında sezgisel bilgiler geliştirirler. Satranç açıklıkları ile iyi bir ayettir ve diğer oyuncuların açılış gaflarından yararlanabilirler. Stratejik oyunda iyidirler ve 3 ila 5 hamle kombinasyonundan sonra ileride tahta görürler. Normalde acil konum avantajı veya kısa vadeli kazançlar yerine şah mat için oynarlar.

Satranç büyükanneleri mükemmel bir hafızaya sahiptir ve tahtada gösterilen konuma benzer oyunları hatırlayabilirler. Zihnleri otomatik olarak sadece deneyim ile birlikte en iyi hamleler hakkında düşündüğü için fazla düşünmezler. Bir satranç pozisyonundaki varyasyonları analiz etmede çok iyidirler. Her zaman deterministik olmayan konumsal oyundan ziyade deterministik mat arkadaşıyla sonuçlanan hamleler yapma eğilimindedirler, ancak daha sonra eskisine dönüştürülebilirler.


3

Bu, mücadele ettiğim bir şey, tek bir hareketle honlamak, analiz etmek, OK olarak değerlendirmek ve daha sonra daha iyi veya daha kötü bir şekilde devam etmek gibi kötü bir alışkanlığım var. Bunun yerine bana yardımcı olacak bir şey, her bir taraf için tüm parçaları taramak ve ya bireysel olarak ya da diğer güçlerle birlikte umutlarını dikkate almaktır. Diğer yandan piyonlar farklı bir konudur.


3

1960 Tal-Botwinnik maçına bağlı güzel bir hikaye var. 40 hamleden sonra ertelendiler ve şu ana kadar oyunu analiz etmeye başladılar. Botwinnik Kraliçesini ofsayt etmişti ve Tal'in bakmak için çok sayıda heyecan verici fedakarlığı vardı, ancak bunlardan hiçbirini oynamadı. Analizde Tal, bunlardan herhangi birinin işe yarayıp yaramayacağını bulmaya çalışıyordu, ancak bir süre sonra Botwinnik'in buna fazla katkıda bulunmadığını fark etti. Sonunda dedi Mikhail, sen buna bakmıyordun, değil mi? ve Botwinnik, Hayır, Rooks'u değiştirmek istediğimi ama Queens'i değiştirmediğimi düşünüyordum. Buradaki cevapların hiçbiri böyle bir şeyden bahsetmiyor. Herkes bir hamle ile başlar ve ileriye doğru hesaplar. Botwinnik bir golle başladı ve geriye doğru çalıştı.


Oyunsonunu düşünmeye ve geriye doğru çalışmaya çalışan bir adam tanıyordum. Ne yazık ki, onun için iyi çalışmak neredeyse her zaman çok fazla uzaklaştı. Özellikle sessiz pozisyonlarda son oyun hakkında biraz düşünmelisiniz ama hareket 1'de oyun sonu düşünmeye başladı
yobamamama

Görünüşe göre eğer isminiz Bottwinik ise çalışır. Ama bir amaçtan geriye doğru çalışarak dedim. Son oyun olması gereken hedef hakkında hiçbir şey söylemedim
Philip Roe

1

Hazırlıktan çıktıktan sonra yaptığım şey bu:

  1. Bana karşı tehdit olup olmadığını kontrol et
  2. Hiçbiri ya da ben önemsiz olmaya karar verirsek: Rakiplerin pozisyonundaki zayıflıkları arayın ve sonra onlara saldırmak için taktikler arayın
  3. Eğer hiç değilse: a veya h piyonunu hareket ettirin (zayıflık yaratmak için ve Aronyan'ın tavsiyesi uyarınca: "Ne hareket ettireceğinizi bilmiyorsanız, a veya h piyonunu hareket ettirin")
  4. Fiziksel, taktik veya konumsal nedenlerden dolayı 3. mevcut değilse, kral güvenliğini artırın.

Biçimlendirme tamamlandı, böylece şimdi hepsini okuyabiliyorum. Ne yapacağınızı bilmiyorsanız kale piyonunu hareket ettirmek aptalca. 6. sınıfta gördüğüm başlangıç ​​stratejisiydi, çünkü çocuklar ilk oyunlarını oynadılar ve ne yapacakları hakkında hiçbir fikri yoktu, böylece bir çocuk kale piyonlarını taşıdı, böylece diğerleri de bunu yaptı.
yobamamama

@ yobamamama Bunun için ön koşullara yakından bakmak isteyebilirsiniz. Aronyan'ın tavsiyesi üzerine başka kimsenin tavsiyesine uymadan, rakibin pozisyonunu zayıflatmak için tehdit veya başka fikirlerin yokluğunda açılış hazırlıklarından çıktığımda yaparım. Ayrıca çalışıyor.
postoronnim

Ne yapacağınızı bilmiyorsanız bir piyonun en kötü yanıtıdır çünkü piyonlar geriye gitmez. Piyonları zorlamak büyük bir sorumluluktur. Ne yapacağını bilmekte güçlük çeken ve ldog gibi bir kontrol listesini takip edemeyen yeni başlayanlar için, parçalarını rakip krala yönlendirmelerini tavsiye ederim. Eğer kendi seviyelerinde birileri oynuyorlarsa, bu genellikle kazanmak için yeterlidir.
Michael West
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.