İzole bir kraliçe piyon neden bu kadar özel?


14

Çeşitli makaleler ve kitaplar bir izolani bulundurmanın aşağıdaki avantajlarından bahseder:

  1. Daha iyi gelişme
  2. E5 ve c5'te karakollar
  3. Kısıtlanmış Siyah konumu

Anlamadığım şey yukarıda belirtilen avantajların isolani'ye nasıl özel olduğudur? Merkez kontrolünü kazanan herhangi bir taraf bu avantajları elde edecek, değil mi?

Soruya geri dönersek, isolani'yi özel yapan nedir? C-dosya veya e-dosya gibi başka bir dosyada izole bir piyon varsa, aynı kurallar geçerli mi? İzole olmanın dezavantajını yaşarken aynı avantajları elde edeceğim.

Yanıtlar:


11

Esas olarak çok özeldir, çünkü hem açık hem de kapalı birçok farklı açıklıktan, örneğin Kraliçe'nin Gambit, Nimzo-Indian, Caro-Kann ve Sicilya'nın Alapin varyasyonundan kaynaklanabilir. Basitçe çok daha yaygın f2 sık sık kalır kral korumak için beyaz f-piyonu, alışverişi gerektiren e4 izole bir piyon, bir aynalı durum daha. Genel olarak, n- dosyasındaki erken izole bir piyon, Beyaz tarafından n4 hareketi ve Siyah tarafından n5 hareketi ve ardından bitişik dosyalarda piyon hareketlerini baltalamayı gerektirir. Bunların c-, d- ve e- dosyalarında olması muhtemeldir.

Bir IKP (İzole Kral'ın Piyonu - bir isolani'ye genellikle IQP denir) aynı avantajları sağlar, ancak ek olarak:

  • savunmak bir IQP'den daha zor olurdu
  • kingside kalelerini varsayarsak, yarı açık f-çizgisi Beyaz'a daha fazla saldırı şansı verir, daha fazla maruz kalma pahasına

Yalıtılmış bir c-piyon daha nadirdir ve merkez üzerinde d- veya e-piyondan daha az etkiye sahiptir. Diğer her şey eşit olduğunda, bu izole bir piyona sahip taraf için kesinlikle bir dezavantajdır.

Asılı piyonlar , (potansiyel olarak) zayıf piyonların merkezi kontrol ve alan avantajı şeklinde telafiye sahip olduğu yaygın olarak ortaya çıkan başka bir yapıdır.


Üzerinde çalıştığım cevaptan çok daha iyi. Ek olarak, IQP'ye siyahın 3 ... c5 oynadığı bir Fransız Tarrasch'tan ulaşılabilir. Bir IKP'nin muhtemelen sadece garip bir Hollandalı Leningrad'da veya bir kuşun açılışında gerçekleşeceğinden şüpheleniyorum.
Herb Wolfe

5

IQP en yaygın olanıdır, bu nedenle bu bir örnekten tüm izole piyonlar hakkında konuşmak en kolay yoldur. İzole piyonlar, karakollar için yarı açık bir dosyada kale desteğine sahiptir ve eğer bir piyon Şövalyeyi kovaladıysa bir zayıflığa (e6) saldırırlardı. Stonewall'da, e3 piyonunun kalenin aktivitesini engellediği durum böyle olmaz. E5 karakolu şövalyenin f7 ve g6'ya olası saldırılarla rakibin kralına yaklaşmasını sağlar. C5 karakol şövalyenin kraliçe piyonlarına saldırmasına izin verir ve kraliçenin piskopos hareketini engeller.

Sicilyalılarda siyah, beyazın güçlü merkezine saldırmak için e5 oynar ve beyaza izole bir kralın piyonu ve iki karakol verebilir. Bu karakollar çoğunlukla, e5 üzerinde bir karakola sahip olan siyah veya merkezin eşit kontrolüyle dengelenir. F-piyonu e5 ve g5 karakolları için destek sağlayabilir. Bu karakollardaki şövalyeler genellikle bir saldırı için büyük destek sağlar, ancak f piyonunu hareket ettirmek kral pozisyonunu zayıflatır.

Karakol olmasa bile, d5 ve f5'te birçok fedakarlık var. Bunlar birçok Sicilyalı ve Hint savunmasında bulunur. Bu kurbanları kabul etmek vahşi bir saldırı getirdiğinden, çoğu siyah oyuncu parçaları reddetmeye ve kareyi fahri bir karakol haline getirmeye çalışır.


1

İzole bir kraliçe piyon hem güçlü hem de zayıf olabilir. Diğer piyonlar tarafından savunulamayacağı, ancak potansiyel olarak kapsamlarını sınırlayabilecek parça savunması gerektireceği anlamında bir zayıflık olduğu açıktır. Yeterince gelişmişse, diğer potansiyel piyonlar gibi promosyon potansiyeli için bir güç olabilir. Bu genellikle oyunda daha sonra olacağı için, daha önceki sorumluluğu muhtemelen o zamana kadar baskın olacaktır.


0

Bir IQP, orta oyunda büyük bir artı ve son oyunda büyük bir eksi.

Eğer veritabanındaki oyunlara bakarsanız, beyaz olarak amacın d4-> d5'e neden olan bir merkez molası vermek olduğunu göreceksiniz. Piyon d1'deki kale, b3'deki piskopos ve c3'deki şövalye tarafından desteklenecekti. Bu isolani e6 piyonuna saldırır ve daha sonra beyaz merkezde ve siyahın K tarafında iyi bir saldırı kazanır. Piyonların d5'ten e6'ya değiştirilmesinden sonra beyazın parçaları çok hareketli hale gelir. IQP genellikle QGA'da ortaya çıkar.

Oyun sonunda bunun tersi olur. Isolani orta oyunda değiştirilmezse, tüm parçalar değiştirildikten sonra siyah Kral merkez sahneyi alır ve d5 karesini işgal eder ve beyazın kralı her zaman d3, e3 karelerini izolani'ye tutunur. Aşırı durumlarda, beyaz d4 piyonunu kaybeder ve siyah sonunda oyunu kazanır ve ekstra piyonlardan birini kraliçeye yükseltir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.