Açılış / oyun sonu teorisinin öğrenilmesine sistematik yaklaşım?


22

Bazı ilgili bilgiler: Şu ana kadar sadece 10 turnuvada oynamama rağmen (Pan Ams ve Chicago Open gibi 3 büyük turnuva), 4 senedir ve 3 turnuvada satranç oynuyorum. Şu anki reytingim 1650 UCSF ve eğer varsa ilgili ise chesstempo reytingim 2100. Ben taktikler konusunda oldukça güçlüyüm (ve sağlam fedakarlıklardan uzak duruyorum) ve pozisyonel oynamaya uygun biriyim (karanlık / açık kareleri kontrol etme, çıkışları kullanma / oluşturma, açık dosyaları koruma, savunmacıları kaldırma, boşlukla oynamayı değerlendirebilirim) avantajı vb.)

Problem: Teori. Kral'ın Gambit'ini beyaz, Alekhine'nın Savunması / Grunfeld'i siyah olarak oynamama rağmen, hepsi teorik olan açıklıklar, aslında ötesinde teori bilmiyorum, 5-8 en iyi şekilde hareket ediyor. Ben çok taktiksel bir oyuncuyum, bu yüzden açılıştan itibaren komplikasyonlar yaratmaya çalışıyorum ve ortaya çıkan havai fişeklerden dolayı orta oyunda belirleyici bir oyun oynamaya başladım. Son oyuna şu ana kadar tam iki kez ulaştım (~ 70 oyundan, turnuvalarda) ve bu nedenle onlarda çok az deneyime sahibim. Ancak son zamanlarda açılışlarda yer aldım ve açılış / oyun sonu teorisini geliştirmek ve öğrenmek için zamanının geldiğine karar verdim. Zorlu bir görevden beri, bu canavarla nasıl savaşılacağı konusunda bana tavsiyelerde bulunmaları için sizlere daha bilgili, daha deneyimli oyuncuları rica ediyorum. Nereden başlamalıyım? Öğrenme teorisi ezbere ezbere sadece mı? Ne kadar yeter (kesinlikle, 8 teori hamlesi Kral Gambitinde veya Grunfeld'de yapmaz, fakat Alekhine'de yeterli olabilir)?

Şimdiye dek satrançla ilgili iki kitap okumaya çalıştım: Silman'ın "Satrançını Yeniden Değerlendir" ve Taylor'un "Alekhine Uyarısı!". Her ikisi de son derece ilginç olsa da, ilginç bir pozisyon gösterdikten sonra 50 hamlelik bir süreyi tükürdüklerinde sabrı kaybediyorum ve etrafta tahta bulunmadığı için kitabı kapattım. Teoriyi eğlenceli bir şekilde öğrenmeye yardımcı olmak için o / diğer kaynakları yapmayan herhangi bir kitap biliyor musunuz?

PS Fransızca ve İngilizceden çok korkuyorum çünkü çok teorikler ve onlara karşı çok kötü puan alıyorlar çünkü tuhaf tepkiler denemeye devam ediyorum (d4 piyonumun hedef alınmasını önlemek için KIA’yı Fransızlara karşı oynuyorum, queenside zaten ve sıkıntı nedeniyle kaybetmemek için İngilizceye karşı Hollandalı savunmayı dene, ama yine de daha düşük kaliteli piyon yapısı nedeniyle kaybetti.


3
70 ya da öylesine bir turnuva oyunundan sadece 2'sinin oyun bitişinde bulunduğunu söylüyorsun. Bu oldukça düşük bir rakam, bu yüzden merak ediyorum, kasıtlı olarak meselelerin her zaman orta oyuna yerleştirildiğinden emin olmaya çalışıyor musunuz (örneğin, oyun sonu aşaması konusundaki sıkıntıdan dolayı)? Agresif bir oyuncu olduğun çok açık; Her oyunda temel olarak doğrudan saldıran oyunla yaşar veya ölür müsün? Ayrıca meraktan kaç tane çizilmiş turnuva oyunu oynadın?
ETD

4
Çılgın oyunlar oynamak ve taktikleri çözmek eğlencelidir, ancak belki de oyununuzun "sıkıcı" bölümünü güçlendirmek için zaman harcamalısınız. Eğer 1650USCF iseniz ve taktikleriniz 2100 ise (Tamam, chesstempo şişirilebilir, fakat benim açımdan hala geçerli), konumsal oyununuz ne kadar kötü olmalı? Konumsal oyununuz taktiklerinizin olduğu yerde olsaydı, ne kadar güçlü olacağını bir düşünün.
Akavall

2
Evet, bir süredir chess.com'da satranç ustası kullandım ve bununla birlikte ortalama olarak 21-2200 arasında bulundum, bu yüzden pozisyonel olarak da iyi yapabilirim ve daha önce de yaptım. Puanımı biraz daha açıklayayım. İlk turnuva oyunumda 1000 ya da öylesine derecelendirildim - tam bir amatör. Sonra U1200 bölümündeki chicago'da ilk 5'e girip beni yaklaşık 1300'e çıkardım. Birkaç küçük yerel turnuva 1400 ish yaptı. Daha sonra satranç okumaya başladım (örneğin; Chesstempo ile taktikler yapıyor ve youtube'da kingscrusher videoları izliyorum). Bu bana geçen sene Chicago'da açık olan 1650 ve 1650 puan kazandı.
chubbycantorset

@EdDean Ayrıca beraberlik oranım 5'ten az ve son 2 yılda sadece 1 oyun çektim. Evet, oyunun oldukça hızlı bir şekilde kararlaştırıldığı durumlar yaratıyorum. Aslında, derecelendirmemdeki insanlara karşı oldukça iyi puan aldım. Son puanım (geçen yıl) <1900 oyuncuya karşı% 80'dir (=> 1900% 0'dır). Bu yüzden plato veya başka bir şey yapmadım; Sadece iyi ilerlemeye devam etmek istiyorum. Ve bodrum tarafından bakılırsa çevrimiçi yıldırımlara girdiğimde, ödevimi yapmaya başlamanın zamanı geldiğini düşünüyorum.
chubbycantorset

İngilizce açılış hakkında endişelenmeyin, herhangi bir çizginin Black için uygun olduğunu düşünün. Fransızların çok fazla teorisi var, ancak kolayca önleyebilirsiniz. Benim tavsiyem, temel adların öğrenilmesi, sağlam bir açılış repertuarının oluşturulması ve ardından stratejinizin geliştirilmesine
David

Yanıtlar:


27

Bunu, geçmişte uğraştığınız sorunları aynı olan 2150 USCF oyuncusu olduğumu söyleyerek başaracağım. Söyleyeceğim şey, bu yıllar boyunca satranç oynayan kendi deneyimlerimden geliyor.

Hiçbir teoriyi incelemeyin ya da ezberlemeyin. Böyle bir bilgiyi saklamayı zor buluyorum ve kullanım potansiyeli çok az. Teoriyi öğrenmenin en iyi yolu, önce onu unutmak ve bunun yerine o açılışla oyun oynamaktır. Daha sonra, oyundan sonra, evdeyken, oynadığınız her çeşit varyasyon için teoriye bakın ve onunla bir turnuva oyunu oynadıktan SONRA teorisini öğrenin. Bu genellikle oynadığınız açılışla ilgili kitapları bulmak, aynı satırdaki bazı GM oyunlarını hızlıca taramak ve az önce oynadığınız oyunu açıklamaktır.

Bilmeniz gereken teori miktarı
1) herhangi bir açılış tuzağına düşmemeniz ve
2) kitaptan çıktıktan sonra pozisyonunuzu nasıl oynayacağınıza dair genel bir fikir edinmeniz yeterlidir .

Ezberlemeniz gereken belirli bir sayıda hareket yok, ancak bu iki kriter açılışta bildiğiniz teori miktarının yetersiz olduğunu düşünüyorsanız kendinize sormanız gereken sorular.

Teoriyi bilmiyorsanız, açılıştan tamamen kaybedebileceğinizden korktuğunuzu söyleyebilirsiniz. Deneyimlerime göre, hangi açılışta oynarsanız oynayın daha iyi bir oyuncu olursanız kazanırsınız, ve teorik olarak silahlandırılmış olsanız bile daha kötü bir oyuncu olursanız kaybedersiniz. Diğer oyuncuların açılıştan çıktığını düşündüğünüzü kendiniz söylüyorsunuz, ama dürüst olmak gerekirse, açılış tercihiniz ne olursa olsun sizi geride bırakacaklarını hissediyorum. Tüm oyununuzu başlatmak ve ortaya çıkan açılış ve orta oyun pozisyonlarında neler yapabileceğinizi analiz etmek, turnuva oyunundaki birkaç geçici başarısızlıktan çok daha önemlidir.


Bu cevabın ilk dört fıkrasına katılıyorum. Bununla birlikte, oyunun sonunda çalışmanın amacı, parçaları mekanik olarak idare etmek değil, genel analitik becerilerinizi geliştirmek.
Retrodanny

6
Bu pozisyonlar oyunlarınızda sadece “ortaya çıkmayacak”, iyi bir oyunsonu oyuncusu onları çok farklı görünen pozisyonlardan yaratacak. Capblanca'dan alıntı yapmak için: "... sonlar kendileri tarafından incelenip yönetilebilirken, orta oyun ve son oyun, son oyunla ilgili olarak çalışılmalıdır."
Retrodanny

oyunlarımın çoğu aslında
oyunun sonuna

2
Bitiş oyunlarını incelemek tüm oyununuzu daha tutarlı hale getirir, çünkü bildiğiniz bazı bitiş oyunlarına ulaşmak için çaba göstermeniz gerekip gerekmediğini düşünmeniz gerekmez. Bazen değerlendirmeleri değerlendirirsiniz, bu da size oyun sırasında çok fazla çalışma yapmanızı sağlar. Ayrıca, kötü pozisyonlardan tasarruf etme şansı veriyor, onları yalnız - krala benzeyen yanlış rengin piskopos ve kale piyonu gibi aşağı - fakat teorik olarak çizilen - oyunlara yönlendiriyor. OTB'yi zaman içinde belada bulmak zor olabilir, ama bunu kalpten bilmek değildir. Öyleyse son oyunlar ihmal edilmemelidir.
16'da

10

Eski bir oyuncu olarak, go ve scrabble gibi daha geniş bir deneyime dayanıyorum. Çoğu kişi, AA'dan başlayıp ZYZZYVA'ya çalışarak turnuva kelime listesini oturmaz ve öğrenmez. 'Kancalı' kelimeleri, anagramları ve yüksek olasılıklı alımları (RETAIN harfleri ABQVXYZ hariç herhangi bir harfle birleştirerek bir bonus kelimesi) ile öğrenirsiniz. Go açılış hareketlerinde, belirli durumlarda genel prensipleri uygulamayı öğrenirsiniz. Satrançta sanırım önemli faktörlerden biri, bir açılış hattının bir başkasına geçme şekli. MCO, sadece bir hiyerarşiyi belgelerse daha da büyük (ve daha yenilmez) olurdu.

İyi eğlenceler


Oww, çok güzel çapraz oyunlar cevap =)
Nikana Reklawyks

Temel olarak, en çok kullanılması muhtemel olanı inceleyin.
Jossie Calderon

6

Profiliniz bana David Janowski adında bir ustayı hatırlatıyor. Düşmanlığı bir dünya şampiyonu (ve kişisel bir arkadaş) olan Jose Raul Capablanca idi. Capablanca, Janowski'ye (ve diğerlerine) karşı kazandığı birçok oyunun ayrıntılarını anlatan "Chess Fundamentals" adlı bir kitap yayınladı. Bu kitabı "Janowski'nin" bakış açısıyla inceleyeceğim. Kitap, kamu malı olan birkaç kitaptan biridir ve bu nedenle çevrimiçi olarak görüntülenebilir.

Capablanca özellikle iyi bir açılış oyuncusu değildi. Ama zamanının en iyi son oyunu oyuncusuydu. Bu yüzden kitabı, nasıl oyun kazandığını ve bilmediğim yabancı açılışları nasıl "ustalıkla kazandığını" gösterecek.


5

Daha konumsal teori öğrenmekle ilgili olarak, Nimzowitch'in Sistemim'i yeterince öneriyorum . Zaten okumadıysanız, gerçekten harika. Bol miktarda örnek verir, ancak onlara büyük bir açıklama ile eşlik eder. Tüm oyun tarzım Nimzo hipermodern okulundan sonra modellendi.

Benim repertuarım:

Beyaz olarak: Korkunç İngilizcenizi oynuyorum. Ters Ejderha olarak oynama eğilimindeyim.

Siyah olarak: 1. e4'e karşı Ejderhayı hedef alan Sicilyalı'yı oynarım. 1. d4'e karşı Nimzo-Hintliyi oynarım. 1. c4'e karşı Ejderhanın piyon yapısı gibi bir şey için hiper simetrik bir ingilizceye gidiyorum.

Bu repertuar seçiminde dikkat edeceğiniz şey, piyon yapısının (Nimzo-Hint hariç hariç) tüm oyunlarımda aynı (veya hemen hemen aynı) olmasıdır. Bunun iyi bir pozisyonel stratejiye sahip olmanın anahtarı olduğunu biliyorum. Piyon yapısını aynı tutarak, tüm oyunlarımda benzer taktikleri ve konumsal stratejiyi kullanabiliyorum. Saldırımı kraliçeye çekecek yarı-açık bir oyuna gideceğimi biliyorum. Nimzowitch'in ardından, merkezin dolaylı kontrol hayranıyım --- oynadığım her açılış piskoposlarımdan biri için bir fianchetto içeriyor (genellikle bir kraliçe fianchetto olduğu Nimzo hariç krallar).

Öğrenilmesi iyi olan bir diğer şey, açıklıkları tercih ettiğiniz açıklığa ya da en azından buna benzer bir şeye nasıl dönüştüreceğinizdir.

Sicilyalı Ejder'i oynamak için iyi bir sebep: ustalık seviyesinin altındaki herhangi bir seviyede, açılış konusundaki üstün bilginizi kullanma pozisyonunda olacaksınız. Aynı zamanda, agresif oyun tarzınıza iyi uyması gereken SÜPER keskin bir açıklıktır. Keskin açılımları sevmemeye meyilliyim (bu nedenle süper konumsal ve süper taktik açıklıklar arasında orta olma eğiliminde olan İngilizce tercihim), ancak Ejderha o kadar kitapçı ki hoş bir taktikten yararlanabilirsiniz.

Tüm bunlar söyleniyor, zayıf noktam taktik, güçlü noktam konumsal oyun. Bunu, pozisyonu anlamama gerçekten yardımcı olan Nimzowitch çalışmamla ilişkilendiririm.

Oyunsonu oyununa gelince: Flicflac ile aynı fikirde değilim. Bunun önemli olduğunu düşünmeye meyilliyim, ama kuşkusuz düşük seviyelerde daha az önemli. Oyunsonu çalışması için en iyi kaynak Dvoretsky'nin Oyunsonu El Kitabı'dır . Neden endgames öğrenmek çok iyi olduğunu düşünüyorum? Silman'ın sadece taktik ve oyun çalışmalarıyla ustalaşabileceğini söylediğini gördüm. Çok güçlü oyunculardan gördüğüm kadarıyla, oyunlarının bu yönleri çok iyi bilenmiş.

Konumsal strateji için harika bir kaynak da Keres ve Kotov'un The Middlegame'in Sanatı . Bildiğim tek kitap, orta oyun stratejisinin detaylı ve kapsamlı bir çalışmasına odaklanıyor.

Umarım bu biraz yararlıdır. Kuşkusuz bunun iyi bir kısmı kendine özgüdür ve herkes için iyi olmayabilir, ama bana iyi hizmet etti.


1
Olduğu söyleniyor, flicflac ile açılış teorisi hakkında her şeyi bilmeniz gerekmediğine katılıyorum. Yaptığım gibi repertuarımı oluşturmamın bir nedeni de açılış aşaması hakkında bilmem gerekenleri en aza indirgemek ve (Ejder hariç) nispeten güvenli bir şekilde oynamak ve bilgimden yararlanabileceğim kabaca bile bir orta oyuna ulaşmak. konumsal stratejinin daha fazlası.
Dennis

3

açıklıklar:

Sorun: Eğer tahta olmadan çalıştığınızdan, diyagramlar arasında uzun süre farklılıklar varsa, kitaplardan ders almaktan memnun olmadığınızı bildirdiniz.

Öneri: Bir tahta ile çalışın veya DVD tabanlı bir materyal veya en azından tekrar sunan dijital kitapları kullanın (bunlar hakkında ipuçlarını bulmak için chess.stackexchange'te başka bir yerde arayın).

Sorun: Açılışta gösterildiğini görüyorsunuz.

Öneri: KG ya da Alekhine Savunması için çok fazla kitap hamlesi bilmiyorsanız, geçiş yaparak fazla bir şey kaybetmeyebilirsiniz. Bunların son derece kendine has açıklıklar olduğunu unutmayın; birkaç kişi onların içine ve dışına geçebilir (bazı satırlarda KG’ya Viyana Gambit’i tek yönlendirebilirim), bu nedenle açılış sekanslarının bu bilgisi ve anlayışı büyük ölçüde aktarılamaz olabilir. Öyleyse onları taze tut ve şaşkınlık oyunu olarak söyle, onları sürpriz silahlar olarak kullan.

Hangi tür açılış oynamaktan hoşlanacağınıza karar verin ve öğrenmek için harcadığınız zamanın yatırım getirisini tutmaya çalışın. Bu, Black & White için (Dennis'in önerdiği gibi) İngiliz Ejderhaları Tersine Dönmüş ve Sicilya Ejderi, KIA ve KID, Hollandalılar ve Kuşlar vb. Gibi paylaşılan açılış çiftleri bulmaya çalışın. ne olup bittiğini sezgisel olarak ne kadar iyi anlayabiliyorsanız ve onlarla evde hissedip hissetmiyorsunuz.

Sen yok olması bu felsefeyi takip etmek, ancak zaman öğrenme teorisini kurtarmak için tek yoldur. Hareketleri ters renkte daha hızlı öğreneceksiniz.

Veya, Londra Sistemi, İki Şövalye 'Tango ve benzeri gibi teoriye bağlı açılışları öğrenebilirsiniz. Size alışkın olduğunuz orta dereceli oyun oranlarını sunmayacaklar, bu yüzden oyunun sonundaki oyununuzu önemli ölçüde arttırmanız gerekecek.

Hamleler

Sorun: Onlar hakkında fazla bir şey bilmiyorsun ve daha fazla bilgi edinmeye yetecek kadar oynama.

Öneri: Endgames sık sık donuk olarak kabul edilir, çünkü aynı parçalar uzayacak gibi görünür, uzun manevra sekansları vardır, hızı daha yavaş gözükür çünkü daha çok geçen bir piyonu oluşturma ve itme, kraliçeler gitme, orada çok az çiftleşme fırsatı var.

Ama bu sizin üstünüzde olmanız gerekmiyor ( benim değil ). Endgames, eserlerin kendi haline geldiği, düzgün işbirliğinin en önemli olduğu ve taktik ve püf noktalarının en olası olmayan yerlerde saklandığı yerlerdir.

Bu çalışmaya Troitsky'den bir göz atın. Evet, gerçek bir oyundan olmadığını biliyorum , ama şövalyelerin yaptıklarına bakın. Başlangıç ​​pozisyonu, ne olacağı hakkında hiçbir ipucu sunmuyor:

Troitzky, A. -, 1935, 1-0
1. Ne3 + Kxf4 2. Ncd5 + Ke5 3. Nf6 Qxh4 4. Nd7 + Ke6!
( 4 ... Kd4 5. Nf5 + )
( 4 ... Kf4 5. Ng2 + )
5. Nf8 + Ke7 6. Ng6 + 1-0

Bu yüzden, iki şövalye doğru koşullarda bir kraliçeyi dövdü ve işbirliği yapmamış gibi görünseler de, kaçınılmaz bir şekilde kraliçeyi kazanan tahtaya bırakmış olsa bile, kaçınılmaz olarak kraliçeyi çoban haline getirdiler.

Bunu (ve bunun gibi diğer pozisyonları) birkaç kez tekrarlayarak ve hangi şövalyelerin doğrudan kontrol ettiği ve hangi şövalye çatallarının ipucu olduğunu görmeye çalışarak , oyunun her bölümünde şövalye idaresinde çok daha iyi oldum .

Bu oyun sonu çalışmasının sırrı; birkaç oyuncu bunu iyi yapar, ancak bunu yaparsanız, hem oyundaki hem de oyundaki parçaları ele almakta rakiplerinizden daha iyi olacaksınız .

Van Perlo'nun Oyun Sonrası Taktikleri adlı oyun hakkında bilgi edinmek için eğlenceli bir kitap . Her zamanki gibi "bilmen gereken bu" şeylerinden hiçbiri yoktur; Onlar beraberlik kaydedilmiş veya oyunu kazanabilirdi zaman pratik oyunlar hakkında, hepsi hatalar oyuncuları yapılmış ise onlar teorisini bilseydim, ve şaşırtıcı yolları adet bazı oldukça tuhaf Checkmates dahil yalnız asla yapamazdım şeyler başarmak için işbirliği.

Sonunda, hangi bitiş adlarının diğerlerinden daha iyi olduğunu görebilmeniz gerekir, böylece orta oyununuzu bu yöne yönlendirebilirsiniz. “ Piskoposumu şövalyesiyle değiştirmeli miyim? ” Ve “ Bir çift kaleyi mi yoksa hepsini mi değiştireyim? ”, Herhangi bir bilginiz yoksa, cevaplayamadığınız türde sorular var. Bunun için teori hakkında bir veya iki kitabı vurmanız gerekecek. Bunun için Dvoretsky'nin Oyun Sonucu El Kitabını önermiyorum (buna rağmen benim zaman zaman kullanıyorum); bu kitap Üstatlar içindir. Bunun yerine, hafif ve kolay bir şey bulun; çok seçenek var. Hızlı ve hazır bir seçim Jesus de la Villa'nın Bilmeniz Gereken 100 Son Adı: Her Satranç Oyuncusu için Hayati Dersler .


2

Oynadığım açılıştaki ana fikir nedir?

Birçok satranç açılışında, sizi orta oyuna yönlendirmesi gereken açılışın ana fikri vardır. Ve her satranç açılışında beyaz / siyahın ne elde etmeye çalıştığını bilmelisiniz. Sık oynadığınız açılışlar için bunu öğrendikten sonra başka hangi planların mevcut olduğunu öğrenmelisiniz. Size burada birkaç örnek vereceğim.

Kral Gambit

Beyaz : Siyah kralı en kısa sürede çiftleştirmek istiyorlar. Beyaz malzemeyi önemsemiyor (f dosyasını açmak için f piyonunu feda ediyorlar, bazı varyantlarda f3'te şövalyeyi feda ediyorlar, f7'de bishop'u vurguluyorlar), öncelikli hedef hızlı bir kontrol arkadaşı. Siyah : beyaz malzeme kapıyorsun ve kontrol edilmekten kaçınmaya çalışıyorsun. Açılış / orta oyunda hayatta kalmayı ve oyunun sonunda kazanmayı umuyorsunuz, çünkü maddi bir avantaja sahip olacaksınız.

Alekhine Savunması

Siyah : Merkezi kontrol etme fikrinden vazgeçip hemen saldırmaya başladın. Beyaz, merkezi kontrol edecek, ancak oyununuz ona ve merkezi destekleyen beyaz figürlere saldırmak. Beyaz : Alan avantajına sahip olacaksınız, hızlı gelişim için kullanmaya çalışıyorsunuz, merkezi kontrol etmeye ve siyahın gelişimi bitirmesini önlemeye çalışıyorsunuz.


1

Oyunsonuna gelince, ona yaklaşmanın birkaç yolu var.

Oyun sonu bilginizi sistematik olarak yükseltmek istiyorsanız, sadece parça sonlarını, sonra sadece piyonu, sonra karışık parça piyonunu inceleyerek başlayabilirsiniz. Sadece parça sonları, hızlı bir şekilde, yani, 2-3 ay kasıtlı çalışma / uygulamadan geçebileceğiniz ve BBB ve QvR için BBvK, BNvK ve Philidor pozisyonlarını kapsayacak, ancak bunların ötesine geçmeyecek. Sadece piyon daha karmaşık ama bir yıl içinde yapabilirsiniz. Karışık parça ve piyon sizi orta saha tipi pozisyonlara kadar basit kale piyonundan götürebilir ve bunu en son yapardım.

Başka bir yaklaşım ise, OTB'nin meydana gelme ihtimaline bağlı olarak istatistiki olasılıklarını temel alan son isimleri araştırmak olacaktır ve bunu belirlemek için pek çok kaynak vardır (Mueller'in temel sonları veya De La Villa'nın kitabının her ikisinin de listesi vardır).

En pratik yaklaşım, en çok oynadığınız açıklıklardaki bitişik bitişleri incelemek olacaktır; böylece karşılaşabileceğiniz en yaygın temaları (örneğin, piyon çoğunlukları, büyük / küçük parça kombinasyonları) tanımlayabilirsiniz. Bilgisayarınıza karşı kaybetme tarafını aldığınız pozisyonları oynatın ve nasıl oynanması gerektiğini görün.


1

İlk önce oyunu geriye doğru öğren. Bu, Capablanca tarafından popüler hale getirilmiş bir fikirdi ve "Sovyet sisteminin" kalbidir. İlk önce son oyunları öğrenin. Ardından kazanan oyunlara ulaşmak için orta oyunları öğrenin. Sonra uygun orta oyunlara ulaşmak için açılışlarınızı seçin.

Açıklıklar kadar, bir hamle oyun tekniği kullanın. Bir iskelet açıklığı oluşturun (her satırda 8 derin ve ilk üç varyasyon hareketi olduğunu söyleyebilirim). Ondan sonra, en iyi hareket olduğunu düşündüğün şeyi oyna. Seçtiğiniz hareket kötüyse, ana hatların ne olduğuna bakın ve daha iyi bir seçim yapın. Bu şekilde öğreniyor ve ezberlemiyorsunuz ve kendi fikirlerinizi kullanıyor olmanız birçok orijinal oyuna yol açacaktır.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.