David Richerby'nin söylediklerine bir alternatif sunmak istiyorum, ki buna katılıyorum, ama umarım şeylere bakmak için başka bir yol bulmak eğlencelidir. Bu titiz bir kanıt olmasa da, rakibiniz istedikleri şeyleri sürüklemek (veya gerçekten GERÇEKTEN ornery ise zamanında kaybetmek için sizi işaretlemek) anlamına gelebilir.
Yapabilmeleri gerekir
1) kralı> 4 kareden (veya her yönden> 3 çaprazdan) şövalyenizden uzak tutun veya başarısız olursa,
2) iki parçanın yakın olması durumunda kralı şövalyenizden zıt renkli bir karede tutun, bu da bir şövalye çatalını önler. Bunu yapmanın en kolay yolu, krallarının karşı köşesi olan b2 / g2 / b7 / g7'ye bir şövalye yerleştirmek gibi görünüyor. Parçalarınız kralı köşeye sıkıştırsa bile, şövalyeyi ileri geri hareket ettirmek işe yarayabilir ya da şövalyeyi 3 hamlede 5 kareyi daha da uzaklaşmak için diğer karelerden birine taşıyabilirsiniz. 2L1D, 1L2U, 2L1D buna bir örnektir, ancak gerektiği gibi aynalayabilir veya döndürebilirsiniz.