Bu sadece masa üstü oyunlarda geçerlidir (çünkü çevrimiçi satranç sunucuları yasadışı hamleleri önler).
Bir de standart saat kontrol oyunu, USCF kuralları altında , yasadışı hareket oyunculardan biri tarafından fark edildiğinde, bazı değişiklikler gerçekleşir. Birincisi, son 10 hamlede yasadışı hamle yapılmış olmalı. Değilse, geçerli konum geçerli olur ve oyun devam eder. Taşımanın son zamanları varsayarak, yasadışı taşınma işleminden hemen önce pozisyon geri yüklenir.
O zaman, şimdi yasadışı hareketi yapan oyuncunun (varsa) aynı taşla yasal bir hamle yapması gerekir. Yasal bir hamle yoksa, oyuncu herhangi bir hamle yapmakta serbesttir. Bu dokunma taşıma kuralından kaynaklanıyor . Son olarak, eğer hakaret eden oyuncu saate bastıysa, kaybedilen zamanı telafi etmek ve hakaret eden oyuncuyu cezalandırmak için rakibin saatine iki dakikalık bir "bonus" eklenir.
USCF kural defterinden ilgili bölüm:
11A. Son on hamlede yasadışı hareket. Oyun sırasında, her iki oyuncunun da son on hamlesinden birinin yasadışı olduğu tespit edilirse, pozisyon yasa dışı hamleden önceki haliyle eski haline getirilir. Oyun daha sonra Kural 10, Dokunulan Parça olan yasadışı hareketi değiştiren hamleyi uygulayarak devam edecektir. Eğer pozisyon geri alınamazsa, yasadışı hareket geçerli olacaktır. Sayaçları, yeniden ayarlanmış olabilecek saatlerde hareket ettirin.
11D. Yasadışı hareket. Eğer bir oyuncu, mümkün olduğunca dokunulan parça ile yasal bir hamle yapma zorunluluğunun yanı sıra, saate basarak yasadışı bir hareketi tamamlarsa, kural 1C2a'da belirtilen standart ceza uygulanır (yani rakibin saatine iki dakika eklenir).
In saldırısı satranç , kurallar farklıdır. Göre WBCA (Dünya Blitz satranç Birliği) kuralları, yasadışı hareket anında oyunu kaybeder yapan bir oyuncu. Bu kural normal oyunlarda da sıklıkla uygulanır. Bunun gerçekleşmesinin en yaygın yolu, bir oyuncunun kontrol altında olduklarını fark etmemesi ve kontrolden çıkmayan bir hamle yapmasıdır. Sonra kontrol oyuncusu kralı yakalar ve zafer kazandığını iddia eder.
Blitz çok daha hızlı bir tempo oyunu olduğu için, yasadışı hareketin iki hamlede fark edilmesi gerekiyor. Değilse, geçerli konum durur ve oyun devam eder.
Hiçbir noktada, yasadışı bir hamle nedeniyle oyun iptal edilmedi. Bir oyun başladıktan ve her iki oyuncu da bir hamle yaptığında, kazanma, kaybetme veya beraberlik sonucu kaydedilecektir.