Yasadışı bir hamle yaptım. Ne oluyor?


28

Özellikle yıldırım veya mermi oyunlarında, bir oyuncunun yasa dışı bir hamle yapması mümkündür, örneğin çekler gibi kaleler.

  • Eğer rakip yasadışı hareketi fark ederse, o zaman bildiğim kadarıyla ilk oyuncunun eğer varsa, aynı taşla yasal bir hamle yapmak zorunda olduğunu. Ya yasal bir hamle yoksa?

  • Ya zaman baskısı altında olan rakip yasadışı hareketi farketmezse ve bir hamle yaparsa. Bunu anladıktan sonra ne olur? Yasadışı kılan kişi hamle yaptı mı? Yoksa bütün oyun iptal mi edildi?

Bu tür durumlar için standart kurallar var mı?

Yanıtlar:


30

Bu sadece masa üstü oyunlarda geçerlidir (çünkü çevrimiçi satranç sunucuları yasadışı hamleleri önler).

Bir de standart saat kontrol oyunu, USCF kuralları altında , yasadışı hareket oyunculardan biri tarafından fark edildiğinde, bazı değişiklikler gerçekleşir. Birincisi, son 10 hamlede yasadışı hamle yapılmış olmalı. Değilse, geçerli konum geçerli olur ve oyun devam eder. Taşımanın son zamanları varsayarak, yasadışı taşınma işleminden hemen önce pozisyon geri yüklenir.

O zaman, şimdi yasadışı hareketi yapan oyuncunun (varsa) aynı taşla yasal bir hamle yapması gerekir. Yasal bir hamle yoksa, oyuncu herhangi bir hamle yapmakta serbesttir. Bu dokunma taşıma kuralından kaynaklanıyor . Son olarak, eğer hakaret eden oyuncu saate bastıysa, kaybedilen zamanı telafi etmek ve hakaret eden oyuncuyu cezalandırmak için rakibin saatine iki dakikalık bir "bonus" eklenir.

USCF kural defterinden ilgili bölüm:

11A. Son on hamlede yasadışı hareket. Oyun sırasında, her iki oyuncunun da son on hamlesinden birinin yasadışı olduğu tespit edilirse, pozisyon yasa dışı hamleden önceki haliyle eski haline getirilir. Oyun daha sonra Kural 10, Dokunulan Parça olan yasadışı hareketi değiştiren hamleyi uygulayarak devam edecektir. Eğer pozisyon geri alınamazsa, yasadışı hareket geçerli olacaktır. Sayaçları, yeniden ayarlanmış olabilecek saatlerde hareket ettirin.

11D. Yasadışı hareket. Eğer bir oyuncu, mümkün olduğunca dokunulan parça ile yasal bir hamle yapma zorunluluğunun yanı sıra, saate basarak yasadışı bir hareketi tamamlarsa, kural 1C2a'da belirtilen standart ceza uygulanır (yani rakibin saatine iki dakika eklenir).

In saldırısı satranç , kurallar farklıdır. Göre WBCA (Dünya Blitz satranç Birliği) kuralları, yasadışı hareket anında oyunu kaybeder yapan bir oyuncu. Bu kural normal oyunlarda da sıklıkla uygulanır. Bunun gerçekleşmesinin en yaygın yolu, bir oyuncunun kontrol altında olduklarını fark etmemesi ve kontrolden çıkmayan bir hamle yapmasıdır. Sonra kontrol oyuncusu kralı yakalar ve zafer kazandığını iddia eder.

Blitz çok daha hızlı bir tempo oyunu olduğu için, yasadışı hareketin iki hamlede fark edilmesi gerekiyor. Değilse, geçerli konum durur ve oyun devam eder.

Hiçbir noktada, yasadışı bir hamle nedeniyle oyun iptal edilmedi. Bir oyun başladıktan ve her iki oyuncu da bir hamle yaptığında, kazanma, kaybetme veya beraberlik sonucu kaydedilecektir.


3
Bunların ABD’de kullanılan USCF kuralları olduğunu unutmayın . Her yerde kullanılan FIDE kuralları biraz farklıdır.
RemcoGerlich

@RemcoGerlich kabul etti, farklar temelde saatlerin ayarlanması için geçerli. Blunders tarafından cevap FIDE kurallarını alıntı.
Andrew

5
FIDE kuralları uyarınca, yasadışı bir hareketin geçerli olduğu 10 hareket limiti yoktur. Ve eğer yasadışı hareketten önceki pozisyon yeniden yapılandırılamazsa, USCF mevcut pozisyona devam eder, ancak FIDE yasadışı hareketten önceki bilinen pozisyona devam eder - başlangıç ​​pozisyonu olabilir. Kralı havaya uçurmak, FIDE kurallarına göre yasadışı bir hareket olarak sayılır ve bunu kullanarak bir kazanma talebinde bulunursanız rakip kazanabilir. Klasik ve hızlı satranç arasında da bir ayrım vardır, oyuncuların iddia etmesi gerekenler hızlıdır ancak klasik olarak hakem kendi kendine hareket edebilir.
RemcoGerlich

Ayrıca kendim bir cevap yazmalıyım. Sonra biraz zaman olabilir ...
RemcoGerlich

Müthiş bir cevap olurdu, önümden benden +1 ... USCF ile ilgili ilginç bir not, yorumunuzu bana hatırlattı - bir hakem (USCF parlance'da TD) izin verilir, ancak zaman baskısı olduğunda yasadışı bir harekete işaret etmek gerekmez . geçerli değil.
Andrew

11

Yasadışı bir hamle yapan oyuncu, bu hamleyi geri çekmeli ve yasal bir hamle yapmalıdır. Dokunma kuralı uygulandığından, bu hamle mümkünse aynı parça ile yapılmalıdır. Yasadışı hareket bir kale girişimiyse, dokunma hareket kuralı krala uygulanır, ancak kale için geçerli değildir. Hakem saatteki zamanı en iyi kanıtlara göre ayarlamalıdır. Eğer hata sadece daha sonra farkedilirse, oyun hatanın oluştuğu yerden yeniden başlatılmalıdır (Schiller 2003: 24–25). Bazı bölgesel kuruluşların farklı kuralları vardır.

Blitz satranç oynanıyorsa (her iki oyuncunun da küçük, sınırlı bir zamana, örneğin beş dakikaya sahip olduğu) kural değişir. Bir oyuncu saatine basmadıysa, oyuncu geçersiz bir hareketi düzeltebilir. Bir oyuncu saatine basarsa, oyuncu hamle yapmadıysa galibiyet talep edebilir. Eğer rakip hamle yaparsa, yasadışı hamle kabul edilir ve cezasızdır (Schiller 2003: 77).

KAYNAK: Satranç Kuralları, Yasadışı Hareket

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.