Keyfi uzunluk yardımı


11

FIDE kurallarından biri, birinin bayrağı düşerse ve diğer oyuncunun ilk oyuncuyla eşleşmesi için yasal bir hamle sırası varsa , pozisyonun ikinci oyuncu için bir kazanç olduğunu belirtir . Bu bana, bu kuralın teorik olarak hakemler için zorlanıp uygulanamayacağını, yani hakemin bir oyunun bir taraf için kazanılıp kazanılmayacağına (kolayca) karar vermesinin mümkün olup olmadığını düşünmesini sağladı:

Amaç, her iki tarafın da yardımcı olması için bir tarafın kazanması için herhangi bir uzunlukta hareket dizisi bulmak "zor" satranç bulmacaları var mı? Yani esasen bulmacaları yardım et, ama eşe kadar hamle sayısını belirtmeden? Yoksa belirli bir pozisyondan çiftliğe giden bir dizi hamle olup olmadığını belirlemek her zaman kolay mıdır?

Belki de hakemin işini zorlaştırmanın bir yolu, önceki hamleleri takip etmemek ve daha sonra hakemin (bayrak düştüğünde) bir tarafın yasal olarak kale yapıp yapamayacağını kanıtlamanın zor olduğu bir pozisyon sunmaktır veya - bu tür pozisyonlar ancak en iyi yolcu uygun olduğunda kazanılabiliyorsa, hakem (veya beraberlik yerine zamanında galibiyet talep eden ikinci oyuncu) bunu göstermek için bir ispat oyunu inşa etmek zorundadır. oyun gerçekten kazanılabilir.

Her halükarda: Herhangi bir uzunlukta sert yardım arkadaşları olan örnekler bulamıyorum, ancak yardım arkadaşları söz konusu olduğunda hiçbir şekilde uzman değilim. Herhangi bir düşünce veya yorum takdir!

Düzenleme : Bu soru, yeterli çiftleşme malzemesinin ne olduğu değil, bir çiftleşme sırasının var olup olmadığına karar vermenin zor olduğu pozisyonların var olup olmadığı hakkındadır. Bu, yapay olarak inşa edilmiş yardım arkadaşları / ispat oyun problemleri topraklarında, hakemler için basit, gerçekçi erteleme durumlarından daha fazladır.


1
İlk önce yeterli eşleşme malzemesine ihtiyacınız var: bir piyon, bir kraliçe, bir kale, iki piskopos veya bir piskopos ve şövalye. Yalnız bir şövalye veya piskoposla, rakibin krallarını boğmak için başka parçaları veya piyonları varsa yine de çiftleşebilirsiniz. İstisnalar, konumun hiçbir şekilde açılmayacak şekilde son derece kapalı olması veya hareketlerin çıkmaza yol açması, zaman aşımına uğrayan tarafın kontrol edilmesi veya kalan tek eşleştirme malzemesinin yakalanmasıdır. İstisnalar olabilir, ancak bunların anlaşılması genellikle kolay olduğundan şüpheleniyorum. Karşı örnekleri dört gözle bekliyorum!
itub

@itub Bunlar da benim düşüncelerimdi, istisnaların anlaşılması kolay olurdu. Büyük bir malzeme avantajı varsa, sadece diğer odanın sizi eşleştirmesine izin vermek için tüm / yeterli malzemeden vazgeçme meselesi, kapalı bir konumda tekrar pozisyonu açıp tüm malzemeleri bırakma veya gerçekleştirme meselesi pozisyon açılamıyor (değerlendirilmesi kolay olmalı?). Ancak, istisnalar bulamayacağımı düşündüğüm bazı yardımcı oyun hileleri veya ispat oyun hileleri olabilir.
TMM

Not: İki şövalyeye de yardım edebileceğini unuttum!
itub

Uygulamada, bu genellikle zor görünmemektedir. Olabileceğini düşünüyorsanız, zor bir örnek göstermek için yanınızdayız. Yardımcı problemlerde zorluğun genellikle hamlelerin sırasını bulmaktır, böylece her şeyin yasal olması gerekir. Bu burada geçerli değil.
Philip Roe

Bunun genel olarak anlaşılması zor olmamalıdır, çünkü çiftleşmek için fazla malzemeye ihtiyaç duymaz. Düşünmeyi zorlaştıracak iki potansiyel senaryo vardır: (1) parçaların “serbest bırakılıp bırakılamayacağı” açık olmayan çok kapalı / bloke edilmiş pozisyonlar. veya (2) yardım arkadaşının ancak beyazın hareketi olduğunu söylerse elde edilebilecek bir konum. (şövalyeli pozisyonları düşünmek, çünkü bir şövalyede tempo kaybedemezsiniz / kazanamazsınız).
user1583209

Yanıtlar:


9

Bu tür bir numarayı ilk gördüğüm yeri hatırlamıyorum:

Beyaz (veya Siyah) bunu kazanabilir mi?

Evet, Kingside gerekli!

19 yılında beyaz eşler (Black'in yardımıyla)
1. Şg1 Ka6 2. Şf1 Ka5 3. Ke2 Ka6 4. Ke3 Ka5 5. Ke4 Ka6 6. Ke5 Ka5 7. Ke6 Ka6 8. Şf7! Ka5 9. Şxg6! Ka6 10. Şf7 Ka5 11. Ke7 Ka6 12. Şd7 Ka5 13. Şc7 Ka6 14. Şc8 Ka5 15. Şxb7 g6! 16. Ka8 Ka6 17. b7 Ka5 18. b8 = Q Ka6 19. Qa7 #

Siyah, 19. sf4 Ka5 20.Kf2 gxf2 vb.

PS: Bu hileyi ilk kez Tivadar Kardos'un yardım-çıkmaz probleminde fark ettim (aşağıdaki yorumuma bakın). Bu soruna ve diğerlerinden bazılarına bakmak, aynı fikrin bu gelişmiş ayarını önermektedir:

Beyazın sırası. Her iki taraf da bunu kazanabilir mi? (T.Kardos'tan sonra NDE)

Bu tempo hilesi için kaynağımı buldum: Tivadar Kardos, The Problemist 1997 # F1705, 25 8 / 2p1p1p1 / 2P5 / 2P3p1 / 2P4k / 2P1p1p1 / 2P1P1P1 / 5B1K'da yardım arkadaşı (White'ın 22. hamlesinde küçük bir ikili ile).
Noam D. Elkies

Bunlar düzgün bulmacalar ve bunlar tam olarak aradığım pozisyonların türü! İkincisi, beyazın Be8-f7xg8 gider, d4 yoluyla sadece g3 piyonunu alır, f8-piskoposunu alır (siyahın g4-g3'e sahip çıkmaza neden olmasını önler) ve sonra kolayca çiftleşir. (Yanlış saymadıkça 24'te eş gibi görünüyor.)
TMM

Ah, boş ver, kara kral 19 hamlesinden sonra g8'de.
TMM

Teşekkürler. İkinci pozisyonda (1 Be8'den başlayarak), ben de 25 hamle sayıyorum, ancak bunun Kardos yardım çıkmazının uzunluğu ile aynı olması bir kazadır. 21 Kxf8 g3 22 sonra Kxe7 Kg8 Beyaz ve Siyah ayrıca izin işbirliği yapabilirsiniz Siyah Şah mat ama o toplamda 30'dan fazla hamle alacaktır.
Noam D. Elkies

Oh, düzenlemenizin yorumunuzdaki konumu eklemek olduğunu düşündüm, ancak şimdi bunun farklı bir konum olduğunu görüyorum. Yani bu her ikisinin de 25'te çift olması tesadüf.
TMM

6

İşte ilk başta Beyaz'ın hiç kazanamayacağı açık olmayan ünlü bir yardım arkadaşı sorunu:

10'da Yardım Arkadaşı (Gabor Cseh, StrateGems 2001)

Eğer Siyah (hareket halindeyken) bayrakları düşmeden bir Kraliçe veya Kale bulamazsa Beyaz bunu zamanında kazanabilir mi?

( https://www.chess.com/forum/view/more-puzzles/best-help-mate-puzzles adresindeki çözüm )


Güzel! Yardım etmek için hamle sayısının kısıtlanması olmadan, sadece ilk birkaç hamle zorlanır - beyazın çiftleşme tehdidi önlendikten sonra, siyah çiftleşmenin birçok yolu vardır. (Yine de ilk birkaç hamleyi bulmak için biraz çaba harcıyoruz.)
TMM

1
"Siyah (hareket halindeyken) bayrağı düşmeden bir Kraliçe veya Kale bulamazsa Beyaz bunu zamanında kazanabilir mi?" yeterince kesin değil: Siyah bir Kraliçe bulamazsa, saatine bakar, panik yapar, Piskopos kapar, h1B oynar ve işaretlenirse, artık 1 puan sonra Beyaz için bir eşleşme mümkün olmadığından hala yarım puan kazandıracaktır. .h1B ?!
Evargalo

4
Çözüm bu güzel makalede de bulunabilir: plouffe.fr/simon/OEIS/citations/knight.pdf ama yazarı çok mütevazı olmalı ...
Evargalo

5

İşte zor bir yardım arkadaşı bulma fikri etrafında inşa edilmiş eski bir sorun:

Hareket etmek için beyaz. Son hamle? (A.Buchanan, StrateGems 2002)

İpucu: FIDE Yasası A1.3'e göre, gelecekteki bir eş mümkün değilse, işbirliği içinde bile olsa, oyun sona erer, "ölü pozisyonda" çizilir. Buradaki şema konumu öldüğünde oyun sona erer. Ancak son hamleden önceki pozisyonun canlı olması gerekirdi ya da oyun o zaman sona ererdi.

A1.3, "simetrik" olarak uygulanır ve her iki oyuncunun da arkadaşı bir arkadaş olarak teslim edip edemeyeceğini sorar ve bu dizideki tüm kompozisyonlar buna odaklanır. Bununla birlikte, bayrak düşmesiyle ilişkili asimetrik kurala (FIDE Kanunu 6.9) dayanan, sadece bir oyuncunun yardım etme yeteneğini sorduğumuz herhangi bir kompozisyon bilmiyorum . Yani burada yaratıcı bir fırsat var ...: D

İpucu: bK eşleştirildiği tarih:

e8


Hm, bence cevap Kxe8.
Deduplicator

@ Duplicalicator: tekrar merhaba! Önceki pozisyonda, oyunun bir mat arkadaşıyla bitebileceğinin herhangi bir yolu olup olmadığını kendinize sormanız gerekir. Bu oldukça zor bir sorun olduğunu düşünüyorum - ama OP istedi: D: D
Laska

Burada Deduplicator ile birlikteyim. Bir şey mi kaçırıyoruz? Yoksa bir şekilde axb3 oynayan ve zaten b3'te beyazın parçasını alan ama henüz piyonu hareket ettirmeyen "eksik" hareketleri sayıyor musunuz? (Yolcu, rıhtım, vb. İçin herhangi bir fırsat görmüyorum ve aksi takdirde bu ölü bir beraberlik gibi görünüyor. Beyaz piskopayı h7'ye kadar manevra yapabilir, ancak bu hiçbir şeyi değiştirmez.)
TMM

@TMM: "bir çiftleşme sırasının mevcut olup olmadığına karar vermek zor olan pozisyonların var olup olmadığını" sordunuz. Umarım kısaca cevabın "evet" olduğuna inanırsınız: D. Mevcut pozisyon gerçekten ince bir nedenden ötürü ölü bir çekiştir. Ancak son hamlenden önce oyun yardım arkadaşıyla bitebilirdi. Son hamlenin zorlanacağı için Kxe8 olmadığı anlaşılıyor. Eliminasyon ile son bir hamle mümkündür. Hile yok: fark etmediğin bir şey var.
Laska

@TMM: Cevaba bir ipucu ekleyeceğim
Laska

5

Bir oyuncunun yeterli eşleşme malzemesine sahip olacağı, ancak bir yardım arkadaşı elde edemediği pozisyonlar çok nadirdir. Neredeyse böyle durumlarda, her iki taraf da oyun bitene kadar (çıkmaza, şah matına veya tekrar ile beraber çekmeye) veya bir yardım arkadaşının kolayca elde edilebileceği kadar açılan pozisyona kadar çok sınırlı sayıda olası hamleye sahip olacaktır.

Kişi, her iki tarafın da önemli sayıda hamleye sahip olduğu ve bir eşin mümkün olmadığı bir konuma sahip olabilirken, örn.

NN - NN

[her iki taraf bir piskopos için en az bir piyon terfi etti]

Piyon bariyerini kırmanın veya bir tarafına yapışmış parçalarla bir şah mat üretmenin herhangi bir yolu olup olmadığını belirlemek için bir süre tahta üzerinde çalışmak gerekebilir, ancak herhangi bir derin analizin gerekli olmak. Her bir parçanın piyon bariyerini kırmadan işgal edebileceği kareler aralığını belirleyin ve herhangi bir parçanın piyon bariyerini kırabileceğini veya bir şahmat oluşturmak için parçaların düzenlenip düzenlenemeyeceğini görün. Yukarıdaki durumda, mat arkadaşın imkansız olduğu görülebilir, çünkü kral hariç Beyaz'ın hiçbir parçası herhangi bir ışık karesini kontrol edemez, iki kral yaklaşamaz, Siyah kralın işgal edemeyeceği karanlık bir kare yoktur. en az iki ışık kaçış karesi ve bir ışık kaçış karesini engelleyebilecek tek bir Siyah parça var.

Bir montaj ilişkisinin mümkün olup olmadığını belirlemek için biraz dikkat gerektiren bazı durumlar olabilir, ancak analiz basit olmalıdır.

BTW, Beyaz'ın tüm başlangıç ​​parçalarına sahip olabileceği bir pozisyona ulaşmak ve bir çıkmaz veya üç katlı tekrarlama olmadan yüzlerce hamle oynayabilmek ve yine de bir yardım arkadaşı elde edememek mümkün.

NN - NN

Siyah piskoposunu ileri geri hareket ettirebilir ve bunu yapamama tehlikesi yoktur, Beyaz kralını tahtanın alt kısmının her tarafına hareket ettirebilir ve Beyaz da piyonunu dört kez itebilir. Beyazın kralı hiçbir zaman hiçbir şeyi yakalayamaz, piyon ne yakalayamaz ne de çek veremez ve başka hiçbir parça hiçbir şey yapamaz.

Öte yandan, bir hakem için işlerin karmaşık olabileceği bir senaryo vardır: eğer belirli sayıda hamle ulaşırsa oyunun çizileceği bir pozisyon ortaya çıkarsa, bir oyun arkadaşının oyundan önce yürütülüp yürütülemeyeceği sorusu temelde normal bir "yardım arkadaşı N" sorununa dönüşeceği için çizmek çözmek zor olabilir.

Başka bir gözlem olarak, en azından çelişkili durumlarda, bir tarafın sadece kalıbın mümkün olması durumunda bir yardım arkadaşı olması mümkündür.

NN - NN

Beyaz, siyahı sadece döküm yaparak yardımcı olabilir. Beyaz başka bir şey yaparsa, Siyah'ın bir sonraki hamlesi olmalı ...Ne2++. Sonra O-O Ne2+, ancak, Beyaz taşıyabilirsiniz Kh2çek kaçan, ve helpmate önemsiz hale gelecektir.


Bu durumda 75 hareket kuralı önemsizdir (piyon hamlesi veya yakalama yapılmadan 75'inci hareketten sonra bayrak düşmedikçe). Madde 6.9 sadece "pozisyon, rakibin oyuncunun kralını herhangi bir olası yasal hamle ile mat edemediği şekilde çekilirse" diyor. Sayı ile ilgili herhangi bir sınırlama olmaksızın "olası herhangi bir yasal hamle dizisine" dikkat edin.
Brian Towers

(+1) Hala kesin bir cevap değil, ama daha önce düşünmediğim bazı ilginç senaryolar gösteriyor. (Ve bu yine neden "mümkün olduğunu düşünmüyoruz" dan "kesinlikle mümkün değil" den gitmek için risklidir) - her zaman daha önce düşünmediğimiz yaratıcı bir pozisyon olabilir.)
TMM

@TMM: BTW, döküm olmadan yardım arkadaşı elde etmenin imkansız olduğu pozisyonlara sahip olmak mümkündür.
supercat

@TMM: Böyle bir duruma yeni bir örnek gönderdim. Sevimli mi?
supercat

Bu, gönderdiğimden daha da güçlü bir örnek: bir yardım arkadaşının mümkün olup olmadığını belirlemek için yakın tarihi bilmenin bile yeterli olmadığı, ancak oyunun tüm geçmişinin bilinmesi gerekiyor. Paylaşım için teşekkürler! (Yine de, önceki tüm hareketlerin bilgisi ile bile , birisinin eşin mümkün olup olmadığını görmek için önemli miktarda zaman alacağı bir duruma sahip olmak daha da güzel olurdu.)
TMM

2

Bir piyon yardım arkadaşı için yeterlidir.

Bir piskopos artı bir şövalye yardım arkadaşı için yeterlidir.

Bir kral artı piskopos, diğer tarafta, fil kontrolünü durdurmadan ve diğer kralı kontrol etmeden kralın hareketliliğini sınırlayabilen en az bir parça varsa, diğer kralın şövalyesi veya piskoposunu yardım edebilir.

Benzer şekilde, bir kral artı şövalye, diğer tarafta bir fil veya şövalye varsa yardım arkadaşı verebilir.

Yalnız bir kral dostum teslim edemez.

Herhangi bir büyük parça yardım arkadaşı için yeterlidir.

Castling, yardım arkadaşı için önemsizdir. Yolcu sadece engellenen konumlarla ilgilidir ve oyuncular bu gibi durumlarda hakeme yardım etmekle yükümlüdürler.

Her halükarda: Herhangi bir uzunlukta sert yardım arkadaşları olan örnekler bulamıyorum, ancak yardım arkadaşları söz konusu olduğunda hiçbir şekilde uzman değilim.

Keyfi uzunluktaki yardım arkadaşları her zaman önemsizdir, çünkü ya sadece bir piyona ve çiftleşmeye sahip olan çiftleşme tarafının bir örneğidir ya da sadece bir tarafın doğru malzemeden kurtulması ve eşleştirilecek pozisyona geçmesi meselesidir. Zor olan, belirli sayıda hamlede yardımcı olmaktır.

Belki de hakemin işini zorlaştırmanın bir yolu, önceki hamleleri takip etmemek

Bu saçmalık!

Madde 8.1.1

Oyun sırasında her oyuncunun kendi hamlelerini ve rakibinin hareketlerini doğru bir şekilde kaydetmesi gerekir, hamle sonrası, cebirsel gösterimde (Ek C), öngörülen 'skor sayfasında' mümkün olduğunca açık ve okunaklı olarak hareket etmelidir. rekabet için.

Birisinin hamleleri kaydetmediğini gördüğümde bir hakem olarak önce onlardan tüm hamlelerle skor çizelgelerini güncellemelerini rica ediyorum. Eğer reddederse, zaman cezası veririm. Tekrarlanan ret, oyunun kaybedilmesine neden olur.

Ayrıca FIDE Satranç Yasalarının 11.11.

Her iki oyuncu da beraberlik iddiaları da dahil olmak üzere oyunun yeniden inşasını gerektiren her durumda hakeme yardımcı olmalıdır.


3
Sorumun noktasını kaçırıyorsunuz ve cevabınız, sorduğum soruya cevap vermiyor; bu, bir yardım arkadaşının var olup olmadığına karar vermenin zor olduğu pozisyonlar olup olmadığıdır. Geçişte olanlar ve rıhtım mutlaka alakasız değildir. Ve hızlı bir oyunda hamle yazmanıza gerek yok, bu yüzden ortaya çıkardığınız kadar saçma bir senaryo değil.
TMM

Hareket sayısında sınır olmadığında yardım etmek her zaman önemsizdir. Bu ve kasıtlı olarak kuralları bir şekilde "engellemek" için kasıtlı olarak kırma önerisi, sorunuzu özellikle aptalca yapar.
Brian Towers

Okumayı bile biliyor musun? Hızlı bir oyunda hamleleri yazmak zorunda değilsiniz , bu yüzden "hakemleri engelleme" meselesi değil, sadece kurallara bağlı kalmak. Ve yine, bunun her zaman önemsiz olduğuna ikna edici bir kanıt / kanıt ya da bir karşı örnek arıyorum. "Önemsiz" demek ikna edici bir argüman değildir.
TMM

1
@BrianTowers: beyazın bir seçeneği olmadığı, ancak x hareketlerinde siyahın, muhtemelen x hareketlerinde çıkmazın zorlandığı şaka problemleri olduğunu unutmayın. En azından bunlardan birinin olmadığından emin olmalısın. Her neyse, pratik oyunlar hakkında değil, daha çok karar vermek zor teorik olasılık hakkında bir soru.
RemcoGerlich

@RemcoGerlich Tanımı gereği "beyazın bir seçeneği olmadığı, ancak x hamlede çiftin siyah olduğu sorunlar" karar vermek zor olan konumlar değildir. Sadece bu tür zorlanmış hareketleri aramak önemlidir. Hakemin oyunları FIDE'ye gönderebileceği FIDE dereceli bir turnuvada (federasyondan federasyona değişir, biliyorum) hakem, motor çalışırken (normalde yaptığım) oyuna motor tabanına girdiğinde (normalde yaptığım) bunu görecektir. sonuç düzeltilebilir. Mümkün olan tek zor pozisyonlar engellenir ve bunları açmak için aptalca hamle yapma lisansı verildiğinde zor değildir.
Brian Towers

2

Geçmiş hareketlerin geçmişi bilinmiyorsa, bir tarafın kazanıp kazanamayacağına teorik olarak imkansız olabileceğini gösteren basit ama kısmi bir karşı örnek.

NN - NN

Taraflardan biri bu pozisyonda hareket etmek için beyazla zamanında kaybederse, diğer taraf rakibin çiftleşmesi için yasal bir hamle sırası varsa kazanır. Bununla birlikte, beyazın çıkmaza girdiği ve dolayısıyla bir beraberlik olduğu görülmektedir. Siyahın son hamlesi b7-b5 olmadığı sürece, bu durumda cxb6 (en yolcu) çıkmazı kaldıracak ve her iki tarafın da rakibin yardımı ile kolayca kazanmasına izin verecekti.

Bu durumda, pozisyonun yakın tarihi sorunu çözer - hakem her iki oyuncuya da son hamlenin ne olduğunu sorabilir ve bu bilgiyi doğru sonuca varmak için kullanabilir. Yani belki de sonuç çıkarmanın daha zor olduğu daha iyi karşı örnekler var ...


Satranç kompozisyonları dünyası ile satranç oyunları dünyası arasında bir fark vardır. Sorununuzu hakemler, skor kağıtları vb. İçin endişe etmek yerine iyi düzenlenmiş kompozisyonlar alanına sıkıca park ederseniz çok sayıda küçük argüman kaydedersiniz. Görünür bir kalenin veya ep'nin geçerli olup olmadığını söyleyecek kurallar vardır. Koşulda örneğin Beyaz'ın zaman aşımına uğradığını söyleyebilirsiniz. Retro mantık kullanarak son hareketin çift piyon atlama olduğunu kanıtlayamazsanız, Ep varsayılan olarak izin verilmez.
Laska

Nit: Siyah Beyaz hareket halindeyken zaman aşımı yapamaz.
Laska

@Laska Siyah parçasını hareket ettirirse ve düğmeye basmadan hemen önce zaman biterse? Bu nasıl sayılır?
Tekilleştirici

@ Duplicalicator, düğmeye basıldığında dönüş tamamlanır. Bu noktaya kadar hareket yapılmadı.
Laska

1
@Laska Bu yanıtı gönderdiğimde hala daha iyi örnekler araştırıyorduk. Şimdiye kadar insanlar daha iyi örnekler bulabildiler. Ve yeniden: nit: siyah bir hamle yapabilir, saate basabilir ve sonra siyahın bayrağının düştüğünü fark edebilirdi. Her ne kadar sanırım yasal bir şekilde hamlesini tamamlamadığı için resmi olarak hala "siyahın hamlesi" olarak sayılır. (Ama "her iki tarafı da zaman aşımına uğradı" yazdım - eğer beyaz zaman aşımına
TMM

2

Keyfi uzunluktaki yardım sorunları arıyorsanız, sizin için birkaç tane var.

Eşsiz bir çözümle en uzun yasal yardım arkadaşı 28 hamle uzunluğunda ve bu rekor 76 yıldır var!

A. Hegermann, Peri Satranç İncelemesi 1934, 28 Hamlede Yardımcı
1 ... Şxh8 2. Ş1 Şg8 3. Şg1 Şf8 4. Ş1 Ke8 5. Şg1 Şd8 6. Ş1 Şc7 7. Şg1 Şd6 8. Ş1 Şxe6 9. Şg1 Şf6 10. Ş1 Şg5 11. Şg1 Şf4 12. Ş1 Şxe4 13 Şg1 Şd4 14. Şh1 Şc3 15. Şg1 Şxb3 16. Şh1 Şxb4 17. Şg1 Şxb5 18. Şh1 Şc4 19. Şg1 b5 20. Şh1 b4 21. Şg1 b3 22. Şh1 b2 23. Şg1 b1 = Q 24. Şh1 Qf5. 25. Şg1 Vf7 26. gxf7 Şc3 27. f8 = Q Şd2 28. Vc8 Ke1 29. V1 #

Bildiğim kadarıyla, benzersiz bir çözümü olmayan en uzun yasal yardım arkadaşı 48 hamle uzunluğunda .

Karl Fabel, Schachmatt 1948, 48 Hamlede Yardım Arkadaşı
1 ... g4 2. Fxg4 Şg5 3. Ff3 Kh6 4. Fg4 Kg7 5. Ff3 Kf7 6. Fg4 Ke7 7. Ff3 Kd7 8. Fg4 Şc7 9. Ff3 Şb6 10. Fg4 Ka5 11. Ff3 Ka4 12. Fg4 Ka3 13 . BF3 KB2 14. Fg4 KC1 15. BF3 bakım BH1 İdrar test 16. Fg4 BG5 17. BF3 BH6 18. Fg4 Ff8 19. BF3 Bd6 20. Fg4 Bc7 21. BF3 Ba5 22. Fg4 Fb4 23. BF3 Ba3 24. Fg4 BC1 25. BF3 Bd2 26. Fg4 BE1 27. BF3 BF2 28. Fg4 Bxg1 29. Kxg1 ke1 30. kh1 Kxf1 31. BF3 ke1 32. KG1 bakım BH1 İdrar test 33. KF1 KC1 34. ke1 KB2 35. bakım BH1 İdrar test KA3 36. KC1 KA4 37. Şb1 Ka5 38. Ka2 Şb6 39. Ka3 Şc6 40. Ka4 Şd6 41. Şb5 Ke7 42. Şc6 Şf7 43. Şd6 Şg7 44. Ke6 Şh8 45. Şxf6 Şg8 46. ​​Şg6 Şh8 47. f6 Şg8 48. f7 + Şh8 49. f8 = Q #

Son olarak, yasadışı bir pozisyondaki en uzun yardım arkadaşı 111 hamle uzunluğunda! Bu konumda hiç mat sıralaması olduğunu hayal etmek zor!

James Malcom & Arno Tüngler, Matplua.net Forum 1/30/2020, 111 Hamlede Yardım Arkadaşı
1 ... Kh5 2. Ba2 Ba7 3. Bb1 B5b6 4. Ba2 B4a5 5. Bb1 B3b4 6. Ba2 B2a3 7. Bb1 Bb8 8. Ba2 B6a7 9. Bb1 B5b6 10. Ba2 B4a5 11. Bb1 B3b4 12. Ba2 Bca3 13 . Bb1 Bdc1 14. Ba2 Bcb2 15. Bb1 Bd2 16. Ba2 Bdc1 17. Bb1 BE1 18. Ba2 bed2 19. Bb1 BF2 20. Ba2 Bfe1 21. Bb1 BG1 22. Kxg1 BF2 + 23 KF1 Bde1 24. Ba2 BG1 25. Kxe1 Bd2 + 26 KF1 bbc1 27. Bb1 BE1 28. Kxe1 Bd2 + 29 KF1 BE1 30. Kxe1 BC1 31. KF1 Bd2 32. Ba2 BE1 33. Bb3 Ba3 34. Ba4 BC1 35. BB5 Fb4 36. Ba6 Bba3 37. Fc8 Ba5 38. BD7 B5b4 39. Be8 Bb6 40. Bf7 B8a7 41. Kxe1 Bd2 + 42 KF1 BE1 43. Bg8 BC1 44. BH7 Bcd2 45. Bxg6 + Kxg6 46. Kxg1 Kh7 47. kh1 Kg8 48. Kg1 h5 49. Kh1 B7h6 50. Kg1 Bf8g7 51. Kh1 Kf8 52. Kg1 Ke8 53. Kh1 Kd8 54. Kg1 Kc8 55. Kh1 Kb8 56. Kg1 Ka8 57. Kh1 Bb8 58. Kg1 Ka7 59. Kh1 Ka6 60. Kg1 Ka5 61. Kh1 Ka4 62. Kg1 Ka3 63. Kh1 Kb2 64. Kg1 Kc1 65. Kh1 Kxd1 66. Kg1 Kc1 67. Kh1 Kb2 68. Kg1 Ka3 69. Kh1 Ka4 70. Kg1 Ka5 71. Kf1 Bc1 72. Kxe1 Ka6 73. Kd1 Ka7 74. Kxc1 Ka8 75. Kb1 B6a5 76. Ka2 Ba7 77. Kb3 Kb8 78. Ka4 Kc8 79. Kb5 Kd8 80. Ka6 Ke8 81. Kxa7 Kf8 82. Kb7 Kg8 83. Kc8 Bf8 84. Kd7 Bh8g7 85. Ke8 Kh8 86. Kf7 Bb6 87. Kg6 Kg8 88. Kf5 Bh8 89. Kg6 Bf8g7 90. Kf5 Kf8 91. Kg6 Ke8 92. Kf5 Kd8 93. Kg6 Kc8 94. Kf5 Kb8 95. Şg6 Ka7 96. Şf7 Ka6 97. Ke8 Ka5 98. Şd7 Ka4 99. Şc8 Ka3 100. Şb7 Şb2 101. Ka6 Şc1 102. Şb5 Şd2 103. Ka4 Ke1 104. Şb3 Şf2 105. Ka2 Şxg2 106. Şb1 Şxh3 107. KC1 g2 108. bakım BH1 İdrar test g1 '= N 109. ke1 Nxf3 + 110. KF1 Kg4 111. Kg2 Bb2 112 exf3 #

Ayrıca, @ supercat'in bir yardım arkadaşında işe yarayan tek hamle olarak rıhtım fikrine katkıda bulunmak istiyorum. @ Supercat'in probleminden çok daha basit olan üç ortamda bir yardım arkadaşı sunuyoruz.

NN - NN
1. OOO Nh3 2. Re1 Ng1 3. Re8 #

İşte Beyaz'ın ilk hamlede kalesi gereken en uzun problem:

Frank Richter, 10945 feenschach (207) 05-06 / 2014
1 ... Ff1 2. OOO Fg2 3. Kg1 Bh1 4. Kg3 Kf7 5. Kxf3 + Kg6 6. Kg3 + Kf5 7. f4 Be4 8. Kg5 #

Ve son hamle ne zaman olacak:

Mirko Degenkolbe ve Steven B.Dowd, 2010
1. Nxf3 + exf3 2. Bxb2 BE2 3. BC1 BD1 4. Bb2 Bb3 5. BC1 Bxc4 6. Bb2 Bxa2 7. C4 Bxb1 8. BD4 Ba2 9. OOO #
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.