Diğer önerilere ek olarak, oyun alanı bile olabilecek bir satranç çeşidini düşünebilirsiniz.
Chess960 ( https://en.wikipedia.org/wiki/Chess960 ) [daha önce Fischer Random olarak adlandırılırdı, ancak onu icat eden Bobby Fischer üzerinde olası çatışma / tartışmalardan kaçınmak için yeniden adlandırıldı], örneğin sırtın konumunu rastgele belirleyen bir varyant -kırmızı parçalar. Diğer randomizasyon varyantlarının aksine, bu oyunla ilgili her şeyi aynı tutmaya çalışır. Parça yerleştirme kuralları:
-İki taraf da normal satrançta olduğu gibi yansıtılır.
-Kral iki kale arasında olmalıdır (bu, kralı 'geleneksel' kral veya kraliçe kale konumlarına taşımayı içeren kale yapmayı sağlar).
-İki piskopos zıt renkler üzerinde olmalıdır.
Bu, çeşitli yollarla rastgele seçilebilen 960 olası pozisyon bırakır (ayrıntılar için wikepedia sayfasına bakın).
Bu durumda chess960'ın yararı, açılış pozisyon teorisinin doğasında var olan avantajlardan bazılarını ortadan kaldırmasıdır .
Orta oyunda, tipik bir Chess960 oyunu normal bir satranç oyununa benziyor (belki burada veya orada garip bir şekilde yerleştirilmiş parçalar hariç). Sonuçta normal bir satranç oyunu gibi açılır, ancak açılış hatlarını ezberleyemezsiniz. 1500-1900 eşleşmesi için, açılış teorisi muhtemelen ikiniz arasında önemli bir avantaj sağlıyor. Tabii ki, satranç oynamaya başlamak için bazı küçük öğrenme eğrileri vardır960, ancak ikiniz de ilk kez öğrenirken, bu eğriyi birlikte bulacaksınız. Tabii ki, bir beceri farkı hala var olacaktı, bu yüzden Chess960 ile bile karınıza tüm engel için bir kale / küçük parça vermesi gerekebilir.
Daha da büyük bir randomizasyon yönü yaratan, telif hakkıyla korunan belirli bir varyant "Knightmare Satrancı" dır http://www.sjgames.com/knightmare/ . Bu oyun oyun üzerinde çeşitli etkileri olan kartlar tanıtır ("Bu piyon iki kez hareket edebilir, vb."). Şans oldukça büyük bir eleman oynadığından, rastgele eleman bir beceri farkının net etkisini bir şekilde azaltır.