Euwe-Aljechin Amsterdam 1935 sorunu


10

Çözemediğim bu bulmacayla karşılaştım ve çözüme baktıktan sonra burada neler olup bittiğinden hala emin değilim.

NN - NN

Görünüşe göre en iyi hamle Ra2.

Sorun "oynamak ve kazanmak için beyaz" diyor. Ra2'den sonraki durum benim için oldukça dengeli görünüyor ve Stockish beyaz için net bir avantaj tespit etmiyor.

Bu konuda herhangi bir görüşünüz var mı?

Yanıtlar:


12

1. Ra2'den sonra, siyahın kalesi ve piskoposu sıkışmış; 1 ... Fb5, a2'deki kaleye saldırırken kaleyi a6'da savunmak artık etkili değil çünkü 2.cxb5 a2'deki kaleyi savunuyor. Bundan sonra, siyahın piskoposundaki pim nedeniyle tamamen kapatılırken, beyaz pozisyonunda iyileştirmeler yapabilir. Özellikle, beyaz, e-dosya üzerinde siyahın hiçbir şey yapamayacağı çok güçlü bir piyon alabilir.

Bu yüzden pozisyon 1.Ra2'den sonra beyaz için stratejik olarak kazanılıyor. Diğer kazanma avantajlarının aksine, bu oldukça uzun vadeli bir doğaya sahiptir ve beyazın sonunda oyunu kazanmak için hala iyi bir genel anlayış ve oyun sonu tekniği göstermesi gerekecektir. Birkaç örnek çizgisine bakalım:

NN - NN
1. Ra2!
( 1. Ra3? BB5! )
G4
( 1 ... BB5 ?? 2. cxb5 Rxa2 3. Bxa2 )
2. e4 g5 !? 3. e5 h6 4. h4! Şg7
( 4 ... gxh4 5. gxh4 Şg7 6. Kh2 Şf8 7. Şg3 h5 8. Şf4 Şg7 9. Ke3! Şf8 10. Ke4 Şg7 11. Şf4 Şg6 ( 11 ... Şf8 12. e6 Ke7 13. Şg5 ) 12. Bb7! Rb6 13. be4 + )
( 4 ... gxh3 5. f4!)
5. Şf1 Şf8 6. Ke1 Şg7 7. Şd2 Şf8 8. Ke3 Şg7 9. h5 Şf8 10. Fb7! Rb6 11. Rxa4 Kb7 12. Ra6

Sonuç olarak, 1.Ra2'den sonra evet beyaz kazanıyor! ancak kazanç önemsiz değildir ve daha sonra oyunu kazanmak için hassasiyet gereklidir.


1
Belki sadece bir şeye bakmıyorum ama neden kalenin A1'de kalmasına izin vermiyorsun? Veya A3'e taşınsın mı? A2'yi özel yapan nedir?
Raidri,

3
@Raidri İlk pozisyonda, siyah hareket edecek olsaydı, 1 ... Fb5! aynı zamanda a1'deki kaleye saldırırken, a6'daki kaleyi a6 üzerinde koruyarak pimden kaçacaktı, böylece pili önemli bir hamle için b5'e bağışıklık kazandıracaktı. Beyaz 1.Ra2 oynuyorsa! bununla birlikte, 1 ... Bb5 etkili bir şekilde önlenir, çünkü 2.cxb5 ve d5 üzerindeki piskopos a2 üzerindeki kaleyi korur. Sanırım noktayı daha açık bir şekilde göstermek için varyasyonlar ekleyeceğim.
Scounged

3

Sorunlu pozisyonda, siyah oyuncu piskoposunu yukarıda belirtildiği gibi b5'e oynayarak kalesini özgürleştirmeye hazırlanıyor. Kalenin a2'ye hareketi, siyahın fırsatını önleyen tek harekettir. Taktik kaynak, beyaz fil ve kalenin bağlanmasını içerir ve parçaların koordinasyonunun bir örneğidir.


1
Soruna gerçekten cevap vermeyen bilgiler ve tartışmaya değil, cevabınıza bazı analizler eklemelisiniz.
Herb Wolfe

Bence bu cevap konumun özüne işaret ediyor. Beyaz 1. Ra2!, siyahı bağlayan profilaktik bir hareket oynar . Bu bilgisayarlar ne derse desin kazanıyor. Eğer güçlü bir oyuncuysanız, beton çizgileri çözeceğinizden emin olabilirsiniz.
Dag Oskar Madsen

3

Benim Stockish senin Stockish ile aynı fikirde değil. Hala öğütüyor ama jig bitti. Mesele, Siyah Piskopos ve Kale'nin sıkışmış ve savunmacı olması ve Beyaz'ın 6. sırada desteklenebilecek bir e-piyonu olması.

Ayrıca, Siyah neredeyse Zugzwang'da.

NN - NN
1. Ra2 g4
( 1 ... Fb5 ? 2. cxb5 Rxa2 3. Bxa2 )
2. h3 h5 3. e4 Ke7 4. e5 Kf8 5. hxg4 hxg4 6. Kf1 Ke7 7. Ke1 g6 8. Kd2 g5 9. Ke3 Şf8 10. Şd3 Şg7 11. Fb7 Rb6 12. Fc8 Rb4 13. Ke4 Rxc4 + 14. Şf5 a6

Evet, bu hareketler çok robotik. Black'in g4 modeli, olabildiğince iyi. Ke7 ve h5, Siyah için g4'ten çok daha kötüdür.

Peki, neden Ra2? 1 ... Fb5'ten sonra, beyazın 2. bxb5'i vardır ve Beyaz'ın piskoposu kaleyi savunur. Çok sinsi.

EDIT - Bilgisayarın hamle başına 5 dakika oyunu oynamasına izin verdim. Bunu kazanmak kolay olmayacaktı. Gördüğüm ilk analiz genellikle iyi, ama Stockish oynayarak çok netlik kazanıyor. White'ın ikinci hamlesinin yukarıdaki analizden farklı olduğunu görüyoruz .

NN - NN
1. Ra2 g4 2. f3 gxf3 3. exf3 Ke7 4. h4 h6 5. Kf2 Kd6 6. Ke3 Ke5 7. f4 + Kf5 8. Kf2 g5 9. fxg5 hxg5 10. Bb7 Rb6
( 10 ... Ra5? 11. Fc8 + Kf6 12. hxg5 + Kxg5 13. BD7 Ra6, 14. Rxa4 )
11. Fc8 + Ke4 12. Rxa4 Rb2 + 13 kG1 gxh4 14. gxh4 RB8 15. BE6 RH8 16. BD5 + BH3 17. KF2 Rxh4 18. Rxa7 Kd4 19. KG3 Rh8 20. Kf4 Rh6 21. Rd7 Rh4 + 22. Kg5 Rh2 23. Bf7 + Ke4 24. Rd5 Rh8 25. Be6 Ra8 26. Rxc5 Rf8 27. Rd5 Ra8

1
Tüm bilgisayar varyasyonlarınızda, Stokish, Bb7 ile malzeme avantajına çok erken gider. Açıkça kazanırken, insan yolu sadece kralı ileriye taşımak (sadece d1 veya d7'den bir piskoposluk kontrolünden kaçınmak) ve kral tarafındaki piyonları kraliçe olana veya zugzwang'a ulaşana kadar ileriye taşımak olacaktır. Bu, (çok zor değil, ama yine de) kale oyununun aksine, beyinsizdir.
Evargalo

@Evargalo Beyaz Kral hamlesini 10 hamlesinde nereye tavsiye edersiniz? F3 ve g4 kullanılamadığında g3'ü savunmak zordur.
Tony Ennis

İkinci satırda, Bb7'den daha iyi bir şey olmadığını itiraf ediyorum. Özellikle bu hamle sadece piyonları değil piskoposu da kazandığından.
Evargalo
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.