Kraliçe'nin Gambit Beyaz için kabul edilen çizgi


9

Sadece bu hat hakkında biraz okumaya başladı mı ve herhangi bir tercih olumlu ve olumsuz yanlarını açıklayabilir acaba e4üzerinde e33 hamlede - gerçeği dışında e4kayıp olası pahasına pozisyonel avantaj sağlar c4piyon.

Mantıksal avantajlarını görebiliyorum e3ama neden e4şimdi tercih edilen seçenek haline geldi?

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7

1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 e5!=üstatların oynaması e4değil tercih etmesinin sebebidir Nf3. Hattınızda, daha sonra 1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 b5 3.axb5 cxb5 4.b3!piyonu avantajlı olarak ( 4...Be6? 5.d5veya 4...cxb3 5.Bxb5+ Bd7 6.Qxb3piyonu iade etmek veya 4...Ba6? 5.bxc4 bxc4 6.Rxa6! Nxa6 7.Qa4+ Qd7 8.Qxa6) döndürmek . Pratikte, Siyah asla zayıflamış kraliçesini savunmayı başaramaz ...
AlwaysLearningNewStuff

Yanıtlar:


4

Buna "D20 Queen's Gambit Kabul Edildi, 3.e4"

Kraliçe'nin Gambit'inin iki puanı vardır:

  1. Kral Piskoposunu tempo ile geliştirin
  2. Siyahın terk ettiği merkezi ele alalım

bu açıdan, 3. e4ustalar 3. e3neredeyse aynı frekansta oynamasına rağmen daha iyi bir hamle .

cPiyonun kaybı konusunda endişelenmezdim ; bir gambinin amacı zaman kazanmaktır. Bir gambit sunacaksanız, baskıyı devam ettirecek, inisiyatifinizi yanınızda tutacak kadar bilmeniz gerekir. Beyaz tehdit edici olmayan bir hamle yaparsa ve Siyah iyi bir amaç için hamle yaparsa, Beyaz piyonun yanı sıra Siyah'ın aldığı zamanı da kaybetti.

3... b5sık sık oynanmaz - çok fazla hareket olmaz. Tüm varyasyonunuzu kontrol ettim; sadece benim master veritabanımda 3 kez meydana geldi ve Beyaz 2.5 puan verdi.

İşte Queens Gambit Accepted'ı (D20) gösteren bir ana oyun. Beyaz, orta oyunda mükemmel bir oyuna sahip gibi görünüyor, görünüşe göre eldeki oyun ... ve sonra Siyah'ın geçilmiş bir piyon yapmasına izin verdi ve duvarlar yıkıldı.

Robert Aghasaryan ve Tigran Kotanjian arasındaki karşılaşmalar, 1/13/2013

NN - NN, 0-1
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 Nf6 4. e3 e6 5. Bxc4 c5 6. OO a6 7. dxc5 Qxd1 8. Rxd1 Bxc5 9. Nbd2 b6 10. Be2 Bb7 11. Nc4 Nbd7 12. a3 O-O 13. b4 Be7 14. Bb2 Bd5 15. Nfe5 Nxe5 16. Bxe5 Bxc4 17. Bxc4 a5 18. b5 Rac8 19. Be2 Nd5 20. Bf3 Nc3 21. Rd7 Bf6 22. Bxf6 gxf6 23. Rd6 Rb8 24. a4 Rfc8 25. Rd4 f5 26. Kf1 e5 27. Rd7 Rc4 28. Rc1 Rc5 29. Fh5 Nxa4 30. Fxf7 + Kh8 31. Kxc5 Nxc5 32. Re7 Rb7 33. Re8 + Kg7 34. Fdf Rd7 35. Kxc5 Kxc5 32. Re7 Rb7 33. Re8 + Şg7 34. Fdf Rd7 35. Kxc5 Kf6 36. f4 a4 37. Ke2 a3 38. Fc4 Ra7 39. Ba2 Ra5 40. Kd2 Rxb5 41. Şc3 Ne4 + 42. Şd4 Rb4 + 43. Şd3 Rb2 44. Re6 + Kg7 0-1

İşte siyahın oynadığı bir oyun b5. Ruslan Ponomariov ve Ivan Sokolov, 17.03.2007

NN - NN, 1-0
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7 7. Nf3 e6 8. Be2 Nf6 9. OO Be7 10. d5 exd5 11. exd5 Qb6 12. Ff4 Bc5 13. bxc4 bxc4 14. QE2 + Kf8 15. NE5 BF5 16. Na4 Qb5 17. Nxc5 Qxc5 18. Nxc4 Qd4 19. BE5 BD3 20. Qd2 Qxd5 21. Rfd1 Qxc4 22. Rac1 Qa6 23. Bxf6 Nd7
(23 ... gxf6 ?! 24. Qh6 + Şe7 25. QE3 + QE6 26. Qxd3 Nd7 27. QA3 + Ke8 28. QA4 Kf8 29. Rxd7 Şg7 30. H3 Rhd8 31. Rxd8 Rxd8 32. Qxa7 QE2 33. Qb6 Rd2 34. b4 h5 35. Qc5 Rb2 36. Qd4 Qe5 37. QC4 Qb8 38. Vh4 Qxb4 39. Qxh5 )
24. Bc3 BB5 25. Qg5 AF6 26. Qc5 + Kg8 27. Bxf6 h6 28. Bc3 Ke8 29. RD6 Qb7 30. Qf5 Ve7 31. Vxb5 1-0

Siyah'ın 6. hamlesinden sonra, belki de bu piyonları ileriye taşıyabilecek, Beyaz'ın Kraliçe Şövalye piyonunu yenebilecek ve kazanabilecek gibi görünüyor. Bazen, gelişmiş piyonların desteklenmesi kolay değildir. Hareketin 11 sonunda, her iki oyuncu da bazı parçalar geliştirdi, ancak her iki taraf da çok zorlamıyor. Siyah Kraliçe b6gözlerini sürekli zayıf f2kare ve Kral belki de tehdit ederken ötesine saklanıyor b4. White'ın 14.'sı, Black'in sersemlemiş Kralı'nı sömürüyor. Black'in tepkisi Kale'de mühürlenir.

17'den sonra hem Siyah kaleler hem de bir şövalye kutuda. Kralı ortaya çıkar. İyi bir piskoposu var ve Knight ve Kraliçesi iyi yerleştirilmiş. Onun cpiyon yalnız görünüyor ve Kraliçe tarafından savunulan gerekmektedir. Beyaz'ın büyük bir Şövalye ve iyi bir Piskoposu var. Yalıtılmış bpiyonu üzgün ama tehlikede değil. Onun dpiyon sahneyle asılı. Rooks'larından biri biraz gelişmiş ve diğeri iyi karelere sahip. Ama Beyaz bir parçayı feda etti ve bir şeylerin gerçekleşmesi gerekiyor.

24 hamlesinden sonra, Beyaz bir parçaya düşse bile hafif bir ipucu tutuyor. Siyah'ın kazanmak için kalelerini harekete geçirmesi gerekiyor. Beyaz buna izin vermemelidir. Burada her tempo önemlidir. White'ın g725.'sı zayıf piyona vururken 26.sı Black'in maruz kalan Kralı'nı sömürüyor. White'ın takibi 27. Bxf6, aşırı yüklü Kara Kraliçe'yi sömürüyor. Piskoposun yanı sıra Şövalyeyi de koruyor, çünkü Siyah'ın ihtiyacı olan son şey piyonlarının tahtadaki Rooks'la açılmasını sağlamak. eğer 27... gxf6o 28. Rc3izledi Rg3+ve Black için ışıklar-dışarıda. Beyaz, Piskoposunu kurtarır, ancak maliyet, Siyah'ın şimdi bir Kale geliştirmek için zamana sahip olmasıdır e8. Oyunun sonu muhteşem değil, zaman baskısında Siyah'ın yağması gibi görünüyor.


Teşekkürler Tony. Sadece e4 ile siyahın maddi avantajına tutunmasının mümkün olduğunu göstermeye çalışıyordum. Diyagramda beyazın konumsal avantajını görebiliyorum, ancak bu çizgide siyahın parçayı tutma kararının belirleyici bir dezavantaj olduğunu gösteren açık bir devam var mı? Belki de bahsettiğiniz oyunların
1'ini

bunun için teşekkürler, ancak ben e4 sonra b5 devam bu bahsettiğin oyunu paylaşmak umuyordum.
NoviceProgrammer

@NoviceProgrammer Şimdi deneyin.
Tony Ennis

wow amazing game (2nd)
vazgeç
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.