Burada bir renge yapışalım, burada beyaz ve söyleyeceğimiz her şey genellikle siyah için de geçerli olacak.
Temel kural: Bir yandan, h3
kısa sürdüğünüzde kral tarafındaki piyonlarınızı (örneğin ), gerekmedikçe hareket ettirmek istemezsiniz ve burada "neyi" gerektirdiğini genişleteceğiz . Bunun hemen istisnası, kral tarafı piskoposunuza, örneğin o zaman oynadığınız Katalan'da nişanlım yapmaya karar vermenizdir g3
. Öte yandan, kraliçe tarafındaki piyonlarınız (kısa sürdüğünüzü varsayarsak), alan kazanmak veya rakibinizin uzamsal genişlemesini önlemek için daha aktif olarak kullanılmalıdır. ( kural doğal olarak dikkatli bir şekilde alınmalıdır, satranç nadiren bu tür genellemelere ödünç verilir )
Piskopos üzerinde Atını iğneleme edildiğinde daha yaygın durumlardır g4
ve h3
gitmek istediği yere onu soran piskoposu denemek ve meydan acil bir yoldur. Ancak g4
bir pim için değil, bir şövalyeyi yeniden yönlendirmek için bir ara kare olarak istismar edilen durumlar vardır ( e5
örneğin). Her iki durumda da, pimin üstesinden gelmek sorunluysa, bu, açık kare piskoposunuzla zaten bir taahhütte bulunduysanız ve geri dönemezse e2
veya şövalye yeniden yönlendirme rakibiniz için bir iyileştirme olacaksa, böyle olabilir . , o zaman gerçekten tüm bunları önlemek h3
için profilaktik bir şekilde oynamak istersiniz . Benko gambit'inde bir örnek:
Benko Gambit Reddedildi - Önleyici Örnek
1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. Nf3 g6 5. Vc2 Bg7 6. e4 d6 7. h3
Ve iki profilaktik örnekler aşağıda a3
ve h3
bunlar tamamen stratejik ve kasıtlı:
a) Nimzo-Hindistan b) Londra sistemi - (kasıtlı örnekler)
1. d4 AF6
( 1 ... d5 2. Af3 Piyon sadece kareler AF6 3. BF4 E6 4. e3 Fe7 5. Nbd2 O-O 6. h3 )
2. C4 e6 3. n C3 Fb4 4. QC2 O-O 5. a3 Bxc3 + 6. Qxc3 B6 7. Fg5
Daha sonra, taktiksel olarak bir parçanın veya sırasıyla bir parçaya meydan okumaktan başka bir seçeneğin olmayabileceği reaktif durumlar vardır, bu durumda rakibinizin elinizi oynamaya zorlayacağından şüphelenmenize rağmen ( ), ancak bu hareketi dahil etmeniz ve küçük bir gerileme kabul etmek. Aşırı durumlar, bir eşin tehdit edildiği, örneğin bir kraliçe ve şövalyeg4
b4
h3
a3
h5
g4.
Neden şaft tarafındaki piyonların hareket ettirilmesi genellikle bir gerileme olur?
Bunun ana nedeni iki yönlüdür: Birincisi, kulağa geldiği kadar açık, piyon yapısına kalıcı olarak bağlı kalacaksınız, ikincisi ve sıkıca birincisiyle ilişkili olacaksınız, rakibiniz için hedefler yaratacaksınız. İkincisi, örneğin, c7-h2
diyagonalde tercihen oynayarak uğraşmak istediğiniz karanlık kare bir pil varsa g3
, ancak daha önce oynamış olmanız bunu h3
zorlaştırabilirse , zayıf koyu kareler şeklinde olabilir. ve g3
ifşa edeceği h3
ve g3
potansiyel kurban kendini. Hedefin, başka tür zorlu, rakibin tarafından, kral tarafında bir piyon itmek olacaktır h3
ile g4
kralınız tarafı piyon zayıflatmak ve kral karşı bir dosyayı açmaya çalışırken.
Paket servisi olan restoranburada genelleştirilebilir: satrançtaki piyon hareketleri her zaman bir taahhüttür, daha sonra onlara taahhüt etmek zorunda kalırsanız, daha fazla piyon yapısı seçebilir ve tersine, rakibiniz tarafından isteyerek veya zorla ne kadar erken taahhüt ederseniz , rakibiniz için ne kadar erken hedef oluşturursanız. Hedefler her zaman zayıf parçalar / piyonlar (sırt piyonları veya izole olanlar gibi) değildir, ancak konumunuzda kullanılabilecek stratejik hedefler olabilir, asıl örnek zayıf siyah-beyaz kareler veya daha soyut olarak, Pozisyondaki piyon molaları sınırlı olabilir ve kalan birkaç az sayı rakibiniz tarafından daha kolay önlenebilir / ertelenebilir, bu da sonuç olarak rakibinizin yapısını baltalamak ve aktif oyun oluşturmakta zorlanacaksınız demektir. Bu, satrançta uzay kontrolü ile yakından ilgilidir.burada . Tüm bunları göz önünde bulundurarak, örneğin İngiliz açıklığının neden genellikle zor olduğunu görebilirsiniz: piyon yapılarında son derece çok yönlüdür, sonuç olarak rakibin ikilemini çözmek için daha zor zamanları vardır. tercih planlıyoruz! Bunun yerine e4
ve d4
açıklıklar tanım gereği daha kararlı (zaten merkezi bir piyonu hareket ettirerek başladığımız gibi), böylece onlara karşı daha güvenilir sistemler kurabiliriz
Şimdi başparmak kuralımızın mükemmel bir şekilde gösterildiği aşırı bir örnek verelim:
Michael Adams vs Garry Kasparov, Linares 2005
1. e4 C5 2. Af3 Piyon sadece kareler d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 AF6 5. nC3 a6 Be3 6. E6 7. BE2 Qc7 8. Qd2 b5 a3 9. BB7 f3 10. Ac6 11. OOO b4 12. axb4 Nxb4 13. g4 Fe7 14. g5 Nd7 15. H4 NC5 16. KB1 RB8 17. h5 O-O 18. g6 BF6 19. Rdg1 Ba8 20. BG5 BE5 21. gxh7 + Kxh7 22. Nb3 Nxc2 23. Nxc5 Na3 + 24 Ka2 Qxc5 25. Na4 Nc2 26. Şb1 Qa3 0-1
Kasparov ile iter nasıl Bildirimi a6-b5-b4
sırayla kraliçe tarafında uzun kral castled beyaz yıllardan onun saldırı ve henüz hiç asla beyaz vererek önlemek için sonuna kadar onun kral tarafı piyon herhangi hamle herhangi bir giriş noktaları veya hedefler. Adams erken oynamak zorunda nasıl Bildirim a3
önlemek için b4
onun zorlamak gibi c3
yanlış yerleştirilmiş sırayla zayıflayan olmaya şövalye e4
desteği. Ve taahhüt sahip a3
Kasparov ile kullanıldığında hassas hedef b5-b4
açmak içinb
daha sonra güzelce sömürülen dosya. Bu kirazla seçilmiş bir örnek, ama burada çok uygun çünkü önceki tüm puanlarımız bir oyunda doruğa ulaşıyor! Daha genel olarak, Sicilyalı oyuncular bu tür piyon yapılarına alışkındırlar (yani, kral tarafındaki piyonlarını işlememeyi ve sadece kraliçe tarafında mümkün olduğunca hızlı itmeyi bilmeleri).