A3 / h3'ün ne zaman gerekli olduğuna nasıl karar verilir?


13

a3 / h3 piskoposların şövalyeleri sabitlemesini önlemek için sıklıkla kullanılır.

Onları oynayıp oynamamaya karar vermekte her zaman zorlanırım. Bunları oynamak, oynamadığında hamleleri ve tempoyu kaybeder.

Buradaki uzmanlar diğerlerine bazı kurallar ve / veya örnekler konusunda yardımcı olabilir mi?

Yanıtlar:


7

Burada bir renge yapışalım, burada beyaz ve söyleyeceğimiz her şey genellikle siyah için de geçerli olacak.

Temel kural: Bir yandan, h3kısa sürdüğünüzde kral tarafındaki piyonlarınızı (örneğin ), gerekmedikçe hareket ettirmek istemezsiniz ve burada "neyi" gerektirdiğini genişleteceğiz . Bunun hemen istisnası, kral tarafı piskoposunuza, örneğin o zaman oynadığınız Katalan'da nişanlım yapmaya karar vermenizdir g3. Öte yandan, kraliçe tarafındaki piyonlarınız (kısa sürdüğünüzü varsayarsak), alan kazanmak veya rakibinizin uzamsal genişlemesini önlemek için daha aktif olarak kullanılmalıdır. ( kural doğal olarak dikkatli bir şekilde alınmalıdır, satranç nadiren bu tür genellemelere ödünç verilir )

Piskopos üzerinde Atını iğneleme edildiğinde daha yaygın durumlardır g4ve h3gitmek istediği yere onu soran piskoposu denemek ve meydan acil bir yoldur. Ancak g4bir pim için değil, bir şövalyeyi yeniden yönlendirmek için bir ara kare olarak istismar edilen durumlar vardır ( e5örneğin). Her iki durumda da, pimin üstesinden gelmek sorunluysa, bu, açık kare piskoposunuzla zaten bir taahhütte bulunduysanız ve geri dönemezse e2veya şövalye yeniden yönlendirme rakibiniz için bir iyileştirme olacaksa, böyle olabilir . , o zaman gerçekten tüm bunları önlemek h3için profilaktik bir şekilde oynamak istersiniz . Benko gambit'inde bir örnek:

Benko Gambit Reddedildi - Önleyici Örnek
1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. Nf3 g6 5. Vc2 Bg7 6. e4 d6 7. h3

Ve iki profilaktik örnekler aşağıda a3ve h3bunlar tamamen stratejik ve kasıtlı:

a) Nimzo-Hindistan b) Londra sistemi - (kasıtlı örnekler)
1. d4 AF6
( 1 ... d5 2. Af3 Piyon sadece kareler AF6 3. BF4 E6 4. e3 Fe7 5. Nbd2 O-O 6. h3 )
2. C4 e6 3. n C3 Fb4 4. QC2 O-O 5. a3 Bxc3 + 6. Qxc3 B6 7. Fg5

Daha sonra, taktiksel olarak bir parçanın veya sırasıyla bir parçaya meydan okumaktan başka bir seçeneğin olmayabileceği reaktif durumlar vardır, bu durumda rakibinizin elinizi oynamaya zorlayacağından şüphelenmenize rağmen ( ), ancak bu hareketi dahil etmeniz ve küçük bir gerileme kabul etmek. Aşırı durumlar, bir eşin tehdit edildiği, örneğin bir kraliçe ve şövalyeg4b4h3a3h5g4.

Neden şaft tarafındaki piyonların hareket ettirilmesi genellikle bir gerileme olur?

Bunun ana nedeni iki yönlüdür: Birincisi, kulağa geldiği kadar açık, piyon yapısına kalıcı olarak bağlı kalacaksınız, ikincisi ve sıkıca birincisiyle ilişkili olacaksınız, rakibiniz için hedefler yaratacaksınız. İkincisi, örneğin, c7-h2diyagonalde tercihen oynayarak uğraşmak istediğiniz karanlık kare bir pil varsa g3, ancak daha önce oynamış olmanız bunu h3zorlaştırabilirse , zayıf koyu kareler şeklinde olabilir. ve g3ifşa edeceği h3 ve g3 potansiyel kurban kendini. Hedefin, başka tür zorlu, rakibin tarafından, kral tarafında bir piyon itmek olacaktır h3ile g4kralınız tarafı piyon zayıflatmak ve kral karşı bir dosyayı açmaya çalışırken.

Paket servisi olan restoranburada genelleştirilebilir: satrançtaki piyon hareketleri her zaman bir taahhüttür, daha sonra onlara taahhüt etmek zorunda kalırsanız, daha fazla piyon yapısı seçebilir ve tersine, rakibiniz tarafından isteyerek veya zorla ne kadar erken taahhüt ederseniz , rakibiniz için ne kadar erken hedef oluşturursanız. Hedefler her zaman zayıf parçalar / piyonlar (sırt piyonları veya izole olanlar gibi) değildir, ancak konumunuzda kullanılabilecek stratejik hedefler olabilir, asıl örnek zayıf siyah-beyaz kareler veya daha soyut olarak, Pozisyondaki piyon molaları sınırlı olabilir ve kalan birkaç az sayı rakibiniz tarafından daha kolay önlenebilir / ertelenebilir, bu da sonuç olarak rakibinizin yapısını baltalamak ve aktif oyun oluşturmakta zorlanacaksınız demektir. Bu, satrançta uzay kontrolü ile yakından ilgilidir.burada . Tüm bunları göz önünde bulundurarak, örneğin İngiliz açıklığının neden genellikle zor olduğunu görebilirsiniz: piyon yapılarında son derece çok yönlüdür, sonuç olarak rakibin ikilemini çözmek için daha zor zamanları vardır. tercih planlıyoruz! Bunun yerine e4ve d4açıklıklar tanım gereği daha kararlı (zaten merkezi bir piyonu hareket ettirerek başladığımız gibi), böylece onlara karşı daha güvenilir sistemler kurabiliriz

Şimdi başparmak kuralımızın mükemmel bir şekilde gösterildiği aşırı bir örnek verelim:

Michael Adams vs Garry Kasparov, Linares 2005
1. e4 C5 2. Af3 Piyon sadece kareler d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 AF6 5. nC3 a6 Be3 6. E6 7. BE2 Qc7 8. Qd2 b5 a3 9. BB7 f3 10. Ac6 11. OOO b4 12. axb4 Nxb4 13. g4 Fe7 14. g5 Nd7 15. H4 NC5 16. KB1 RB8 17. h5 O-O 18. g6 BF6 19. Rdg1 Ba8 20. BG5 BE5 21. gxh7 + Kxh7 22. Nb3 Nxc2 23. Nxc5 Na3 + 24 Ka2 Qxc5 25. Na4 Nc2 26. Şb1 Qa3 0-1

Kasparov ile iter nasıl Bildirimi a6-b5-b4sırayla kraliçe tarafında uzun kral castled beyaz yıllardan onun saldırı ve henüz hiç asla beyaz vererek önlemek için sonuna kadar onun kral tarafı piyon herhangi hamle herhangi bir giriş noktaları veya hedefler. Adams erken oynamak zorunda nasıl Bildirim a3önlemek için b4onun zorlamak gibi c3yanlış yerleştirilmiş sırayla zayıflayan olmaya şövalye e4desteği. Ve taahhüt sahip a3Kasparov ile kullanıldığında hassas hedef b5-b4açmak içinbdaha sonra güzelce sömürülen dosya. Bu kirazla seçilmiş bir örnek, ama burada çok uygun çünkü önceki tüm puanlarımız bir oyunda doruğa ulaşıyor! Daha genel olarak, Sicilyalı oyuncular bu tür piyon yapılarına alışkındırlar (yani, kral tarafındaki piyonlarını işlememeyi ve sadece kraliçe tarafında mümkün olduğunca hızlı itmeyi bilmeleri).


Teorik bir yenilik olduğu için şu ana kadar gönderilenlere başka bir örnek sunmaya dayanamıyorum: 1.e4 e2'den sonra 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 a6 !?
Emphyrio

1
basıldığında çok hızlı girin. Buradaki fikir, doğal 5 ... Be7'de beyazın N4c3'ü zorlayan Qe2 oynayarak genellikle Ne4'e meydan okumasıdır (böylece 6.d3 Nxc3 bxc'den biraz daha iyi olan d2xc3'ü geri alabilirler). 5 ... Fc5 6.d4 Fb4 bundan kaçınan bir başka önemli hat, ama 5 ... a6!?, Beyaz gelişimi ileri sürerken, siyahın 6 ... Ff5 ile 6. e4 üzerinde güçlü piyon ve beyaz gelişimi de biraz daha zor hale getirir. Ve elbette 5 ... Be7'den sonra, a6 olmadan Qb5 + ardından Qxb7 olur.
Emphyrio

@Emphyrio Bu da güzel bir örnek :)
Ellie

5

ASLA asla deme. Temel kurallar sadece budur. Beyaz, siyah K'sını yapmadan önce bile, Ruy Lopez'in birçok varyasyonunda erken bir aşamada h3 oynar. Çoğu zaman bunu güvenli hale getiren şey, Siyah'ın kendi Q tarafı piyonlarını ..a6 ve .. b5, bu yüzden oradaki kaleye pek benzemiyor.

Lopez'de Beyaz için bu kural kuralını öğrendiğimi hatırlıyorum. Eğer Siyah ..Bg4 ile cevap verebilirse d4 oynamayın, çünkü o zaman merkeziniz saldırı altında olacaktır. Ama eğer Siyah ..Bg4'ü erken oynarsa, d3 ile gidin, çünkü o zaman merkeziniz saldırı altında değildir ve yanlış yerleştirilmiş (?) Bishop'a karşı temp ile manevra yapabilirsiniz.

Sorunuzun cevabı, h3'ün (veya başka bir hareketin) entegre bir planın parçasıysa iyi olmasıdır. Glorfindel veya Phonon tarafından alıntılananlar veya kendim gibi temel kurallar, planlamanıza iyi bir yönde başlıyorlarsa yararlıdır, ancak planlarla ilgili şey, fikrinizi değiştirmeye (ve belki de tekrar değiştirmeye) hazır olmanız gerektiğidir. Phonon tarafından yapılan bir noktayı güçlendirmek için James Mason'un tavsiyesine her zaman hayran kaldım (ama her zaman hatırlamamıştım), "48 piyon hamle var. Her birini seninle açlık arasındaki son dolarmış gibi harca".

Nedenleri değil Lopez h3 oynamak için; 1. Siyah g-piyonu tarafından bir şarjı teşvik eder (ama biraz korkutucu olmaktan başka bir şey var mı? (O Şövalye şu anda f4 yakınında bir yerde mi?) 3. Başka bir yerde arzu edilen bir manevra yapmak için zaman kaybedebilir (ancak manevranın sadece gecikmesi ve gerçekten önlenememesi önemli mi?)

(H3'ün "büyükşehir heyecanı nedeniyle eyalet çekiciliğine neden olduğunu" kim söyledi, Staunton?)

Nedenleri için Lopez h3 oynarken; 1. Bg4'ü önlemek için (bu gerçekten bir tehditse) 2. Ng4'ü ve e3'teki bir B için istikrarı önlemek için, 3. Arka sıra kaygılarını gidermek için 4. Tahtada daha fazla parça tutmak (Siyah zaten sıkışıksa) 5. g4 hazırlamak için (eğer bir piyon fırtınası ile hazırsanız) 6. Bekleme hamlesi olarak (Siyah bir karara varmamaya çalışıyorsa ama açıklamasını istiyorsanız) 7. Kalkmak için takviye gelmeden önce saldıran bir şövalye.

Çok daha fazlası olabilir ve çoğu zaman çatışırlar. Yapmanız gereken şey, bunları uyumlu bir planınız olana kadar (örneğin satranç vizyonunuzun bir parçası olarak nihayetinde içgüdüsel olacaktır) dikkate almayı denemek (ve bunları örneğin piyonunuzla ilgili kararlarla birleştirmek). parçalar düzgün ve düzenli görünecektir.) Sonra koşullar değişene kadar bu planla tutarlı kalmaya çalışın (olumlu olanı vurgulayın, negatifi ortadan kaldırın); o an için çok uyanık olun. Planınız işe yaramazsa, daha iyi bir planlamacı tarafından kaçırıldığınızı kabul edin (bir şövalye çatalını kaçırmadıysanız). Postmortemin odak noktası “Bu iyi bir hamle miydi?” Olmamalıdır. ama "bu iyi bir plan mıydı?" Temel kurallar, planlamanın ilk aşamasında hatırlatıcı olarak paha biçilmezdir. Sor, Olağan durum nedir? Bu nasıl farklı olabilir?


3
  1. Rakibiniz henüz kanadını yapmamışsa veya diğer kanadında oynamamışsa, asla şaşkın kralınızın önünde (ya da kale yapmak istediğiniz kanatta) yapmayın. Bunu yapmak kralınızın kalesini zayıflatır ve b veya g piyonu tarafından fırtına için açık bir davettir.

  2. Genellikle, açık oyunlarda (1. e4 e5'ten sonra) ve özellikle Siyah ile, (önleyici) a3 / h3 / a6 / h6'da yer alan tempo kaybı, kapalı oyunlardan daha ağır olacaktır. Aslında, piskoposun b4 / g4 / b5 / g5'e gelmesini önlemek için bu hareketin oynandığı ana hat açıklıklarını düşünmekte zorlanıyorum. Bu tek başına oynamamak için bir sebep olmalı.

  3. Rakip piskoposu hareket ettirdikten sonra oynamak (örneğin, Ruy Lopez'de 3 ... a6, Nimzo-Indian'ın Sämisch varyasyonunda 4. a3) genellikle daha az problemdir, çünkü piskoposun geri çekilmesini veya değiştirilmesini zorlar şövalye ile, sana fil çifti veriyor.


2
İkinci noktanız için, Najdorf Sicilyası, siyahın açılışta oldukça erken bir zamanda a6 oynadığı bir vaka olarak hemen akla geliyor.
eyeballfrog

@eyeballfrog evet, ama esas olarak pimi önlemek için değil ... b5 ve Bb7 ile genişletmek / geliştirmek.
Glorfindel

3
Ayrıca siyahın e6 yerine e5 oynamasına izin veren Bb5 + 'yı önler. Sanırım bu bir pimi doğrudan inkar etmiyor, ama prensip aynı - beyaz küçük bir parçayı b5'ten uzak tutun.
18'de göz küresi

2
Bu hareketleri sadece pime göre değerlendirmek oldukça kısıtlayıcıdır.
Philip Roe

Bence ilk nokta tutmuyor ve özellikle beyaz parçalar için değil. E4 c5 Nf3 d6 d4 cxd4 Nxd4 Nf6 Nc3 a6 Be3 e6 f3 b5 a3 ve ardından uzun dökümler gibi çizgiler bile var. Bazı 3.e5 Caro-Kan hatlarında beyaz, h6'ya karşı h4 ile saldırıya karşı h6'ya saldırır, g1'de beyaz kral vardır. Eğer siyah h3 ile 0-0-0 ile karşılaşmaya ve kral tarafına doğrudan saldırıya karar verirse, açılışların çoğunda saldırı başlamadan katledilecekti. Çoğu zaman beyaz için bile uzun kale yapmak zordur, çünkü siyah uzun döküm zaten bir istisnadır.
hoacin
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.