Haklısın kraliçe kendisi tarafından şahmat olamaz, ancak olabilir: Burada siyah kazanan neden görmek için daha basit bir yolu var stalemate [*] (örnek Ionut Deaconu tarafından işaret) kral ve biz burada gerekmez hepsi piskoposu hareket etmeye zorlardı. Piskopos hareket ettikten sonra, piskopos [**] ya da g
piyonun düşeceği için maddi kaybın kaçınılmaz olduğu açıktır .
[*]: Herhangi bir kraliçeye karşı kral durumu ele al (buradaki piskoposun hareket edememesi ve dolayısıyla kraliçenin kralı omurgalı bir duruma sokmasını engelleyememesiyle ilgilidir).
[**]: Buradaki fikir, köşeli bir kralla, piskoposun hala g6
piyonu korurken kralı tarafından korunan bir kareye hareket etmesinin mümkün olmadığı yönünde .
Sahte bir örnek aşağıda gösterilmektedir:
Kazanmak için kralı çıkarıp örneklemek
1. Kd5 Qe3 2. Kd6 Qe4 3. Kd7 Qe5 4. Kc6 Qd4 5. Kc7 Qc5 + 6. Kd7 Qb6 7. Ke7 Qc6 8. Kd8 Qd6 + 9. Kc8
( 9. Ke8 Qc7 10. Kf8 Qd8 + 11. Be8 Qd6 + 12. Kf7 Qf6 # )
Qe7 10. Kb8 Qd7 11. Ka8 Qc7 12. Bg8 Qc6 + 13. Kb8 Qxg6
Ionut Deaconu'nun yorumlarında sorduğu soruya ilişkin ek açıklamalar :
Neden 4.Kc6? 4.Be8'den sonra beni köşelere itemezsin. Zugzwang'ı denemek istersen Bf7'yi geri oynayabilirim.
Yukarıdaki şemada beyazın sadece kral hareketleriyle hayatta kalmaya çalıştığı durum üzerinde duruldu (OP'nin özel ilgi alanı olduğu gibi). Beyaz elbette kralı piskoposun yanında tutmaya ve f7
papazlarının tamamen köşeye düşmemesi için bekleyen piskopos hareketleri yapmaya çalışabilir . Ancak, kraliçe ilk önce kralı piskopostan ayırarak başlayacak ve kralı bir köşeye doğru omuzlayacak ve kral-çıkmazı senaryosunu gerçekleştirecek şekilde başlayacaktır . Bağlantı kesilmesi, 7. kareye girmek için karanlık kareler boyunca manevra yaparak ve ardından kralı dışarı iterek kolayca elde edilir . Örnek varyasyonlar aşağıda gösterilmiştir:
Yorumlardaki sorulara göre değişkenlik:
1. Kd7 Qe5 2. Be8 Qd5 + 3. Ke7 Qc5 + 4. Kd7 Qa7 + 5. Ke6
( 5. Kd8 Qb7 6. Bf7 Qc6 7. Ke7 Qc7 + 8. Ke6 Qd8 )
( 5. Kd6 Qb7 6. Bf7 Qc8 7. Ke7 Qc7 + 8. Ke6 Qd8 )
Qc7 6. Bf7 Qd8 7. Kf5 Qf6 + 8. Ke4 Qg5 9. Kd4 Qf5 10. Ke3 Qe5 + 11. Kd2 Qd4 + 12. Kc1 Qc3 + 13. Kd1 Qb2 14. Ke1 Qc2 15. Kf1 Qd2 16. Kg1 Qe2 17. Kh1 Qf2