Kuşkusuz, son derece karmaşık ve somut bir oyun olduğu için satranç hakkında her türlü genel soyut açıklama yapmak zordur (örneğin, "uyumlu oyun" un ne demek olduğunu söylemek). Yani bunun hakkında söylenen her şey bir miktar tuz tanesi ile alınmalı ve bunu akılda tutarak, size umarım yardımcı olacak bazı düşünceler var:
Müzikle bir benzetme yapalım: (-> burada eşanlamlı için kullanılır)
- uyum -> ahenk -> notaların birliği
Biraz benzer şekilde satrançta bu sıra şu anlama gelir:
- uyum -> tutarlılık -> parçaların sinerjisi
Tutarlılık : Yasser Seirawan tarafından "Kötü bir plana sahip olmak hiç bir şeye sahip olmaktan daha iyidir." Bu alıntı gerçekten özü yakalar: oyununuza bir yön duygusu veren bir strateji planlamanız gerekir, aksi takdirde parçalarınız amaçsızca tüm tahtada gereksiz yere hareket eder, bu da sonuçta fazlalıklara (kayıp tempi), kendinden kaynaklanan zayıflıklara yol açar , düşük değerli parçalar (en uygun şekilde geliştirilmemiş) vb. Bu nedenle, her zaman göründüğü kadar getirilmiş bir planla oynamaya çalışın ve kararlarınızı bu plana uygun olarak yapın.
Şimdi burada hangi stratejinin gerektirdiğini açıklığa kavuşturmak için, onu bağlam içine sokmak zorunda kalacağız, ancak genel olarak sadece ne elde etmeyi planladığınızı değil, rakibinizin neyi amaçladığını da hesaba kattığını söylemeye gerek yok, bu yüzden her zaman uyarlanabilir. Açılış ve orta oyunlardaki bir strateji / plan herhangi bir şey olabilir, örneğin:
- Belirli bir meydanda küçük bir parça oluşturulması - örneğin kalıcı direklerdeki şövalyeler.
- Kraliçe, merkezi veya kral tarafı piyon genişlemesi - örneğin keskin Sicilya tipi pozisyonlar
- Kötü bir parçanın ticaretini zorlamak - örneğin birçok kraliçenin piyon oyunlarında kafesli c8 fil
- Piyon sonları: gelişmiş bir piyona (zincire) zarar vererek / meydan okuyarak oyunu açmayı planlıyor - örneğin birçok kraliçenin piyon oyunlarında tekrar e5 - c5 türü sonlar
- Açık bir dosya veya diyagonal üzerinde kontrol sahibi olmak - örneğin, kayalarınızı ikiye katlamak ve açık dosyayı talep etmek için bir tempo olmak.
- Belli bir parçayı etkinleştirme - örneğin fianchetto'lu piskoposlar.
- liste devam ediyor.
Sinerji : veya daha basit bir şekilde koordinasyon, tüm satranç taşlarınız arasında bir takım sporu olduktan sonra, parçalarınızı planlanan stratejinize ulaşmak için toplu olarak nasıl koordine edeceğiniz anlamına gelir . Bir hedef göz önüne alındığında, iyi bir koordinasyona sahip olmak, rakibinizin bu planın önleyici parçalarına karşı koyarken doğru parçaları verimli bir şekilde (minimum tempi yatırımı) etkinleştirdiğiniz anlamına gelir. Stratejiden biraz farklı olarak, iyi bir koordinasyon elde etmek, mevcut pozisyonun somut (gerçek çizgileri hesaplamak) ve taktik (pozisyondaki tüm kaynakları kullanarak) değerlendirilmesini gerektirir.
Böylece parçalarınızı bir plana / stratejiye göre sinerjikleştirmek uyumlu oyun olarak etiketlenebilir . Uyum, tam olarak açılış teorisinin bize sağladığı şeydir: açıklıklar çok açık fikirlerin etrafında döner (herhangi bir açılış yapın: Sicilyalı, Benko gambit, Nimzo, ...) ve bir şekilde bu fikirlere (somut çizgiler ve yan -lines). Bu yüzden onlardan öğrenmek, parçalarınızı uyumlu bir şekilde nasıl geliştireceğiniz konusunda bir zihniyet oluşturabilirsiniz.
Şimdi bazı örnekler: (daha sonra tamamen somut olanın aksine fikirlerin şematik bir analizine odaklanacağım).
Örnek 1 : Sicilya Najdorf, bu örnekte beyazın ana planı (i) d5
siyahın üzerinde genişlemesine izin vermeyerek kalıcı olarak (piyonlar tarafından meydan okunamaz) küçük bir parça, tercihen bir şövalye kurmak etrafında dönmektedir . queen tarafı. Bir zamanlar, (ii) 'nin aslında oyunda daha sonra göreceğiniz gibi (i)' yi gerçekten etkinleştiren bir yan plan olduğunu iddia edebilir. Koordinasyon: (i) elde etmek için, o karenin ( d5
), yani f6
şövalyenin ve potansiyel e6
piskoposun savunucularını kaldırmamız , şövalyeleri aynı anda gözleyebilmeleri için geliştirmeleri veya yeniden yönlendirmeleri gerekir d5
. İki savunucuları (bizim piskoposlar tarafından etkisiz gerekecektir Bg5
için f6
ve Bc4
için Be6
). (ii) diğer taraftan,a4-a5
itme, sürekli bir piyon kurulması siyah durdurmak için b5
ya da bir şövalye b6,
ya da yarı-açık de izin b-file
ile b6.
(ek açıklamalar ile açıklamalı Diyagramları):
Vachier-Lagrave - I.Nepomniachtchi 1-0, Sinquefield Kupası 2017
1. e4 C5 2. Af3 Piyon sadece kareler d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 AF6 5. nC3 a6 BE2 6. e5 7. Af3 Piyon sadece kareler Fe7 8. BG5 Nbd7 9. a4 O-O 10. Nd2 NC5 11. Bxf6 Bxf6 12. NC4 Fe7 13. a5 RB8 14. Nb6 Nd7 15. Ncd5 Nxb6 16. Nxb6 BE6 17. Fc4 Qc7 18. QD3 BD8 19. c3 Qc6 20. BD5 Qe8 21. Bxe6 Qxe6 22. ND5 f5 23. OO Rc8 24. Rfd1 fxe4 25. Vxe4 Vf5 26. Ve2 Kh8 27. c4 Bh4 28. g3 Şg5 29. Ra3 Rce8 30. h4 Fd8 31. b4 Şg6 32. h5 Şf5 33. Ne3 Qe6 34. Rad3 Be7 35. Nd5 Fd8 36. Rf3 Rxf3 37. Vxf3 Şg8 38. Şg2 e4 39. Şe2 Şe5 40. Ne3 Şg5 41. Rd5 Şf6 42. Şf5 Re6 43. c5 dxc5 44. Şc4 Şf7 45. Şx5 h6 46. Şc8 + Ş7 47. g4 Şe7 48. Şd4 Ke6 49. Vd5 g6 50. hxg6 + Kxg6 51. Rf8 Vxf8 52. Vxe6 + 1-0
Örnek 2 : Kramnik tarafından Katalanca, Katalanca'daki birçok fikir çoğunlukla g2 fianchetto'lu filin etrafında dönüyor, yani bir yandan siyahın g2 piskoposumuzu değiştirmenin yollarını bulmasını önlemek istiyoruz ve Öte yandan, g2-b7 köşegenine meydan okuyarak piskoposun daha da etkinleştirilmesini sağlayın. Benko gambitinde siyah için g7 filine benzeyen g2 piskoposu, oyunumuzda bize yön duygusu veren şeydir. Şimdi Kramnik'i iş başında izleyelim:
Vladimir Kramnik vs Anish Giri 2014 (1-0)
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 e6 5. g3 dxc4 6. Bg2 b5 7. Ne5 a6 8. OO Bb7 9. b3 cxb3 10. axb3 Be7 11. Bb2 O-O 12. Vc2 Nfd7 13. Nd3 Qb6 14. Ne4 a5 15. Ndc5 Bc8 16. Vc3 b4 17. Ve3 Na6 18. Rfc1 Nc7 19. Nxd7 Bxd7 20. Nc5 Be8 21. Ra2 Qb5 22. Vd3 Qxd3 23. Nxd3 Nd5 24. Ne5 Ra6 25. BF1 NC3 26. Bxc3 bxc3 Rxc3 27. c5'e 28. dxc5 BF6 29. f4 BB5 30. BG2 Ra7 31. C6 Fe7 32. be4 f6 33. Af3 Piyon sadece kareler RD8 34. e3 e5 35. fxe5 fxe5 36. Rc1 a4 37. bxa4