Bu değiş tokuş oyununun sonu kısaca açıklanabilir mi?


13

Aşağıdaki takas sonu oyunuyla ilgileniyorum (White'ın hareket ettiğini varsayın):

NN - NN

Özellikle, bunun objektif olarak çizilip çizilmediğini (önsezim) veya Siyah'ın kazanma avantajına sahip olup olmadığını merak ediyorum. Ama gerçekten konumun değerlendirilmesinden daha fazlası peşindeyim.

Asıl ilgim, Beyaz için bir çizim yönteminin veya Siyah için kazanan bir yöntemin nispeten basit bir şekilde açıklanıp açıklanamayacağını bilmek. (Mümkünse, bu gerçeğin bir cevap olarak gösterilmesini umuyorum.)

Neyin peşinde olduğum hakkında biraz daha söyleyeceğim. (Birinci, ben neyi yok sonra:.. Motorunuzun analiz özet Ben de motorlara sahip Ve gerçek olduğunu, örneğin Crafty bu pozisyonu veren -3,00 kadar sadece çok hepsi anlamına gelmez .) Hamlesi nerede düşünün Siyahın hiç erkeği kalmazken, Beyaz'ın kale piyonu ve yanlış renkli piskoposu var . Oradaki çizim yöntemi (kara kralın kraliçe meydanına erişimi olduğu varsayılarak) o kadar basittir ki acemi bir kişiye hızlı bir şekilde açıklanabilir ve herhangi bir dünya şampiyonuna karşı dayanabilir.

Burada sorduğum son oyun daha karmaşık ve elbette bununla nasıl başa çıkılacağına dair makul bir tam açıklama da daha karmaşık olacak. Ancak yine de bununla nasıl başa çıkılacağına dair oldukça özlü bir açıklama (Siyah için nasıl kazanılır veya Beyaz için nasıl çizilir) verilebilir; ve kale piyonu ve yanlış piskoposunun sona ermesi gibi, nispeten zayıf bir oyuncunun doğru oyun için güvenilir bir tarif olarak kullanabileceği bir tür açıklama umuyorum.


Kuşkusuz, burada bir cevap için yüksek bir bar oluşturuyorum, ancak bence istediğim satırlar boyunca iyi bir cevap çok değerli olacaktır. Ve bu özel pozisyon sonuçta bu şekilde iyi bir şekilde açıklanamasa bile, daha genel anlamda, bence bunun gibi ortak konumlar hakkında geniş bir somut sorular ve özellikle bunların açık, kısa sözlü açıklamalarını sunan cevaplar pozisyonları , bu siteye çok uygun olurdu ve aynı zamanda bir tür ücretsiz, toplu orta oyun ve oyun sonu kılavuzu sunan yararlı bir referans yapabilir.


Aradığınız cevap bu mu?
Rinzwind

Yanıtlar:


14

Bu son oyun en iyi oyunla tamamen siyah için kazanıyor. Zayıf tarafın bir kale inşa edebileceği bazı durumlar olsa da, bunlar 3 şüphesiz piyon ile değil, her tarafta sadece 1 veya 2 piyon ile ortaya çıkar.

Örneğin, en yaygın kale (her biri 2 piyon ile):

NN - NN

Beyaz, siyahın savunmasını kıramaz. Beyaz kral g5'e gelmeye çalışırsa, siyah ...Bf6!, beyaz kral f4'te göründüğünde bunu önler .

Dvoretsky'nin oyunsonu el kitabı özünde şöyle açıklıyor:

Her iki tarafta üç piyon olduğunda, kural olarak bir kale inşa edilemez. Kurtuluş sadece istisnai durumlarda mümkündür: daha güçlü tarafın piyon yapısının kusurları olduğunda.

Aşırı bir durum olarak, piyonlar temas halindeyken en zayıf taraf için en avantajlı duruma bakın (ana çizgi siyahın en iyi denemesi iken varyasyon gerçek bir oyundur):

NN - NN
1. Şc4 Şf8 2. Şd5 Şg8 3. Ke6 Mc3 4. Rd3! Fb2 5. g4 !! + - fxg4
( 5 ... hxg4 6. h5 Kg7 7. hxg6 Kxg6 8. Rd5 Fc1 9. Kxf5 Fxf4 10. Kxf4 Kg5 11. Ke5 g3 12. Ke4 g2 13. Kf8 Kh4 14. Kg8 )
6. f5 gxf5 7 Kxf5 Kf7 8. Kg5 Be5 9. Kxh5 g3 10. Rd2 Kf6 11. Kg4 Kg6 12. Re2 Bb8 13. h5 + Kh6 14. Re6 +. Şh7 15. Şg6 Fc7 16. Şf5 Fb8 17. Şb6 !

Şimdi daha güçlü tarafın, temas halindeki piyonlarla bile kazanabileceğini belirledik, sorudaki duruma bakalım:

Siyahın kazanma planı oldukça basittir, kralı f2'de piyona hem kale hem de kralla saldırmak için e1'e getirin (ilerlemesini f4'e zorlar) ve sonra siyah kralı e3'e geri getirir, 3 piyonun hepsini 3. sırada ve son olarak zayıflıkları zorlayarak g6-g5'i itin.

İşte bir örnek çizgi. Bu sadece tek bir örnek, her iki renk için de birçok seçenek var, ancak umarım daha güçlü tarafın kazanan planını gösterir.

NN - NN, 0-1
1 ... Şf8 2. Ke3 Ke7 3. Fd3 g6 4. Kf3 Kd6 5. Ke3 Ke5 6. Kf3 Kd4 7. Be2 Rb3 + 8. Kg2 Kc3 9. Ff3 Kd2 10. Fc6
( 10. Fd5 Rb2 11. Fxf7 Ke1 12 . Bg8 Rxf2 + 13 kG1 h6 14. BD5 KE2 15. BE6 Rf6 16. Fc4 + Ke3 17. BB5 H5 18. Kg2 Rf2 + 19 kG1 Rc2 20. Ba4 RC4 21. Bb3 Rd4 22. H4 Rd2 23. Bf7 KF3 24. Fxg6 Kg4 25. Kf1 Rd6 26. Be8 Rd8 27. Fb5 Kxg3 28. Ke2 Kxh4 )
Ke1 11. f4 Rb2 + 12. Kg1 Ke2 13. Kg2 Ke3 + 14. Kg1 f6 15. h4 h6 16. Fd5
( 16. Ba8 g5 17. fxg5 hxg5 18. hxg5 Rb8 19. Fc6 Rb6 20. Ba8 f5 21. g4 f4 )
g5 17. fxg5 hxg5 18. Fc6
( 18. hxg5 Rb5 )
gxh4 19. gxh4 f5 20. h5 Rb6 21. Be8 f4 0-1

Bu cevabı bitirmek için, beyazın yerine koyu kare bir piskopos varsa pozisyonu düşünün. Bu durumda, siyahın planı çok benzer - f2 piyonuna saldırın. Siyah kralı e2'ye, kaleyi f3'e getirir ve sonra piyonları (g7-g5, f7-f5-f4 - potansiyel olarak h7-h6 dahil) ilerletir.

Umarım bu size daha güçlü taraf olarak kazanmak için gereken tüm planları verir. Her biri 3 piyondan daha az olan savunma şansları da incelemeye değer, ancak muhtemelen kendi başlarına bir soruya değer.


Ahaha güzel. Her zaman savunmaya dayanıyorum ve muhtemelen sadece Siyah'ın erken piyon ticareti ile kendi müdahalelerimde kalelere girmeye devam ettim. Ve tabii ki Dvoretsky zaten istediğime sahipti; Sanırım şaşırmamalıyım ...
ETD
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.