Beyaz, feda edilen değişim için çok fazla tazminat var, özellikle:
- daha fazla alan : beyaz merkezi piyonlar kara şövalye ve piskoposun hareketini sınırlamak için mükemmel bir şekilde yerleştirilmiştir
- karanlık karelerde oynamak : siyah, kral tarafındaki karanlık kareleri önemli ölçüde zayıflattı ve artık koyu kare bir piskoposu yok; Beyaz, bu kareler üzerinde piskopos, şövalye ve kraliçe ile çalışarak bundan kolayca yararlanabilir.
- gelişime öncülük etmek : Temelde beyazın sadece kaleyi aktive etmesi gerekirken, siyah gerçekten kendini kurtarmaya çalışıyor. Ayrıca siyah, h8'deki kaleyi hareket ettirmeye zorlanacak (castling çok tehlikeli görünüyor), kalkınma için başka bir hamle kaybedecek ve kralı saldırı altında olacağı bir süre daha merkezde bırakacak.
Bu, siyahın iyileşmeden önce beyazın bu elementleri kullanabileceğini göstermektedir.
Biraz somut çizgiler:
Black'in kale h8 saldırı altında ve hareket etmek zorunda. Üç seçenek:
- 1 ... 0-0 siyah için çok tehlikeli görünüyor. Beyaz sadece Qd2, Qh6, Ng5 ve gerekirse h4, h5 gibi bir şey oynayabilir. Yakında çiftleşmekten kaçınmak için siyahın neler yapabileceğini görmüyorum. Siyahın b3 piskoposunun keşfettiği kontrol nedeniyle yakında f6 gibi bir şey oynayamayacağını unutmayın.
- 1.Rg8 veya 1.Rf8. Burada beyazın temel olarak çeşitli şekillerde birleştirilebilen iki fikri vardır. a) siyahın d6 oynamasını engelleyen d6 oynayın (c8'de piskoposu serbest bırakın) ve beyazın kraliçeyi aktive etmesine izin verin (d6-f6 aracılığıyla). Ayrıca, d6'daki beyaz kraliçe ve f6'daki beyaz piskoposla, beyaz temelde dört siyah parçayı (Qd8, Ne7, Ke8, Rf8) çok pasif pozisyonlara bağlardı. b) f7'ye yapılan bir saldırıya ve ayrıca şövalyeyi h7'den f6'ya yeniden yönlendirmeye işaret eden Ng5'i oynayın.
Yani genel olarak, evet konum siyah için oldukça umutsuz.
Genel sorularınızla ilgili olarak ( Bunlar neden üç piyon puanına değer? Ve ne kadar değerli olduklarını nasıl bilebilirim? ):
Malzemenin bir pozisyonu değerlendirmekle ilgili birçok faktörden sadece biri olduğunu fark etmelisiniz. Kuşkusuz, birçok oyunda, oyuncular biraz simetrik pozisyonlara sahiptir, eşit derecede iyi gelişir, vb ve bu durumda malzeme önemli bir faktör haline gelir. Yani evet, sessiz normal pozisyonlarda malzeme genellikle çok önemlidir.
Bununla birlikte, örneğin örnekte olduğu gibi oldukça dengesiz pozisyonlarda, malzeme sayısı daha az önem kazanır ve aktivite tarafından kolayca boğulur. Durumun ne zaman olduğunu bilmek için kesin bir kural yoktur. Aslında bu satrancın daha zor yönleri arasındadır ve temel olarak sadece deneyim ile kazanılabilir. "Parça etkinliği", "zayıf kral" için puan toplayarak bu dengesiz pozisyonları değerlendirmeye çalışmanızı kesinlikle tavsiye etmem ... Satranç bu şekilde çalışmaz.
Bilgisayarlar değerlendirme fonksiyonlarında böyle bir şey yaparlar, ancak bunu birçok (lot) pozisyon için birçok çizgi boyunca hareket ederler (sadece mevcut pozisyonda değil) ve sonra mantıklıdır. Ayrıca, bilgisayarlar "boşluk", "parça etkinliği" vb. İçin daha hassas bir sayıya sahiptir.
Her neyse, insanlar tüm bunları yapma gücünden yoksundur ve temel olarak deneyime, sezgiye ve (bazen) bazı az ya da çok zorlanmış beton hatlarını hesaplamaya ihtiyaç duyarlar.
Çok kaba bir kılavuz olarak (bunu kesinlikle takip etmeyin) feda edebilirsiniz:
- bir piyon : geliştirme / parça faaliyeti veya merkezi kontrolde, en azından kısa bir süre için, genellikle gerekirse piyonu kolayca geri kazanma potansiyeli olan bir lider kazanmak için (bkz. örneğin Kraliçe'nin gambit'i). Birçok pozisyon hala bir beraberlik + - bir piyon olduğu için bir piyondan fedakarlık büyük bir anlaşma değildir.
- en fazla üç piyon veya bir takas : içinden büyük bir uzun vadeli konum avantajı elde ederseniz; genellikle çok güçlü olmayan bir kaleye karşı çok güçlü bir küçük parça ile sonuçlanırsınız (örneğin, biraz kapalı pozisyonlarda). Burada gerçekten somut bir şeye sahip olmanız gerekiyor.
- üçten fazla piyon veya bir takas : nadiren, genellikle sadece doğrudan çiftleşme saldırılarında