Saldırı geliştikçe rakibin taşlarının hareketinin gittikçe daha kısıtlandığı bir durum. Rakip bir şey kaybetmeden kolayca hamle yapamaz.
Saldırı geliştikçe rakibin taşlarının hareketinin gittikçe daha kısıtlandığı bir durum. Rakip bir şey kaybetmeden kolayca hamle yapamaz.
Yanıtlar:
@Ywapom'un belirttiği gibi, Zugzwang genellikle Sämisch'in Nimzowitsch'e karşı bu kaderi çektiği Ölümsüz Zugzwang Oyunu gibi bu durumun sonunu tanımlamak için kullanılır .
İlerlemenin kendisi için, burada satranç dışı spesifik terminoloji kullanmak tamamen normaldir, örneğin, yukarıdaki oyunda Beyaz'ın yavaşça Siyah tarafından boğulduğunu söyleyebilirsiniz .
Kulađa "zugzwang" yakýndan bahsediyor gibi geliyor. "Zugzwang: sırayla hareket etme yükümlülüğünün ciddi, genellikle belirleyici ve dezavantajlı olduğu bir durum" https://en.wikipedia.org/wiki/Zugzwang
"Bağlama", kısıtlamayı tanımlamak için sıklıkla kullanılan başka bir terimdir.
Eğer her biri rakibin hamle şey kaybeder, o zaman zugzwang içinde olduğu düşünülür. Bununla birlikte, tatmin edici bir hareket bulmanın zor olduğu bir konuma sahipse, boğulmuş , sıkışık veya hatta sıkılmış olarak kabul edilir .
Rakibinizin taşlarının genel kısıtlaması için resmi / kabul edilmiş bir terim yoktur, ancak yukarıda bahsettiğim 3 terimden herhangi biri yaygın olarak kullanılan ifadelerdir. Ancak, zugzwang, tüm hamlelerin kaybedildiği bir pozisyon için resmi / kabul edilen terimdir.