Yalnızca piyon son oyunlarını kazanılan / çekilen / kaybedilen kategorilere ayırmak için kurallar var mı?


12

Sadece piyonlar ve krallar içeren bir durum görüntülenirse, pozisyonun kazanılıp kazanılmayacağını / çizilip kaybedileceğini belirlemek için basit bir kurallar kümesi var mı?

Tek piyon ve çift piyon uç oyunları için biliyorum, bu muhalefet, kare kuralı, kale piyonları vb.Gibi kurallar için geçerlidir.

Soruyu sormanın bir başka yolu şu olabilir: eğer iki büyükusta bir piyon sadece oyun sonu gösterirseniz; ikisi de sonucu hemen biliyor mu, yoksa oynaması gereken bazı şeyler var mı?


1
Sorunuzun bir varyasyonu, şu anda bir bilgisayarı yalnızca piyon son oyunlarını (makul miktarda CPU zamanında) düzgün bir şekilde sınıflandırmak için programlamanın mümkün olup olmadığını sormaktır. Cevabın "evet" olduğundan şüpheleniyorum - ancak ortaya çıkan algoritma insanca anlaşılabilir bir kural tarafından özetlenemiyor.
John Coleman

Yanıtlar:


18

Genel olarak konuşursak, en fazla piyona sahip taraf kazanır. Ekstra piyon tarafından sağlanan tempo genellikle karşıtlık kazanmak ve anahtar meydanlara erişmek için yeterlidir. İki katına çıkmış piyonlar engellenmedikleri sürece bunun için bir önemi yoktur. Ekstra piyon, rakibin kralının hareketini de sınırlandırabilir ve bir nirengi manevrası olasılığına neden olabilir .

Tekrar eden bir başka tema / kural da atılımdır . Büyükanneler, bir atılımın kalpten mümkün olduğu kalıpları bilirler.

Ancak genel olarak, çok piyonlu oyunsonları diğer oyunsonları kadar karmaşıktır. Piyon oyunsonu çalışmaları ile ünlü bir Rus oyunsonu çalışma bestecisi Nikolai Grigoriev var . Onlar sadece krallar ve piyonlarla satrancın zengin olanaklarını gerçekten gösteriyorlar. Mevcut çok güzel çalışmalarla, sonucu belirlemek için genel bir kuralın olmayacağını biliyorsunuz.


15

Genel kurallar olsa da, bu kuralların birçok istisnası ve nüansı vardır.

Beyaz'ın hareket etmesi için aşağıdaki pozisyonda, her iki tarafın da piyonu var, ama Siyah'ın piyonunun çok daha iyi olması, Beyaz'ın öldüğü anlamına geliyor:

NN - NN

Ama güvencesiz. Siyahın A piyonunu başlangıç ​​pozisyonundan çıkarın ve Siyahın piyonu geçmedi ve kazanmıyor. B piyonunu çıkarın ve geçen piyon bağlı değil ve Siyah kazanmıyor. C piyonunu çıkarın ve Beyaz'ın ikinci bir piyonu var ve Siyah kazanmıyor. G piyonunu çıkarın ve Beyaz'ın yine ikinci bir piyonu var ve Siyah kazanmıyor. Onun D-piyonunu çıkarın ve Siyah yapar kazanmak - ama White'ın kral b1 yerine c1 başladı değilse. Tüm bu durumları kapsayacak bir "kural" yoktur; en azından bir dereceye kadar hesaplamanız gerekir.


Örnekteki piyon yapısı, oyunlarımdan birinden alınmış (tahtada hala kaleler olmasına rağmen) ve rakibim bir beraberlik teklif ettiğinde çok heyecanlandım - sanırım geçti piyonunun ne kadar güçlü olduğunu anlamadı benim.
DM

Bu konuma bakıldığında, siyah A piyonunun birincil başlangıç ​​işlevi, Beyaz'ın kralının E piyonunun savunmasına gelmesini engellemektir. Zugzwang'ın Siyah'ın zaferinde önemli bir rol oynadığını varsayar mıyım? Tüm E ve G piyonlarını götürün ve bir sonraki hamlede hangi hareket olursa olsun bir piyon kaybeder. Tazminat olmadan, ancak Beyaz bir piyon taşımadan kralı C1'de tutamaz. White'ın kralı D1 veya D2'ye hareket ederse, Black'in A piyonu bitiş çizgisine koşar. Eğer Siyah'ın kralı D1 veya E2'deyken Beyaz'ın kralı B1'e hareket ederse, Siyahın kralı D2'ye hareket edebilir.
supercat

Sanırım belki de Siyah'ın G-piyonunun varlığı göz önüne alındığında işleri aşırı karmaşıklaştırıyorum. Ancak piyonun sadece Beyaz'ın hareket etmesi için gerekli olduğunu düşünüyorum. Eğer Siyah hareket halinde olsaydı, Beyaz'ın E ve G piyonlarının ikisi de öğle yemeği olurdu.
supercat

@supercat G6 piyonu olmadan, Siyah hareketle bile kazanamaz. Beyaz sadece g4 oynuyor ve Siyah, diğer tanıtımlar olmadan her iki piyona da güvenli bir şekilde saldıramaz (Kg5 e5 ile yanıtlanır, bu nedenle Kxg4, örneğin e-piyonun tanıtımına izin verir.) Ama evet, eğer hepsini çıkarırsanız DH dosyalarındaki piyonlar, Siyah kralını yukarı taşır ve zugzwang oyuna girdiğinde kazanır; c2 piyonu ve ardından b3 piyonu düşer çünkü Beyaz sonunda kralını onlardan uzaklaştırmak zorunda kalır.
DM

6

Çok piyonlu son oyunlar için çok karmaşık oldukları için genel bir kural yoktur.

Ancak, piyonların sadece normal oyunlarda görünen oyunların çoğunun büyükanneler (hatta sadece ustalar) tarafından doğru bir şekilde değerlendirildiğine inanıyorum. Elbette zor olabilecek piyon oyunsonu çalışmaları vardır, ancak ortalama olarak bir piyon oyunsonunu değerlendirmek, tahtadaki dingilleri olan bir oyundan çok daha kolaydır.

Bir piyon oyunsonu kazanmak için bir piyonu teşvik etmeniz gerekir (sadece piyonlarla çiftleştiğiniz nadir durumlar dışında). Açıkçası aranacak ilk şeylerden biri, geçirilen piyonların kullanılabilirliği veya geçilen piyonlar oluşturma seçenekleri . Eğer varsa, o geçen piyonların gücünü daha da değerlendirirsiniz: Kral onları yakalayabilir mi? Korunuyorlar mı? (Bu genellikle kralın tahtanın belirli bir bölümüne bağlı olduğu ve tahtanın başka bir bölümündeki operasyonlar için kullanılabileceği anlamına gelir.) Belki birden fazla piyonunuz var mı? Her iki oyuncu da piyonları geçtiyse; kimin piyonu daha hızlı ?, vb.

Geçilen piyon yoksa, (kazanmak için) kralınızla bir düşman piyonunu ele geçirmeniz gerektiği anlamına gelir. Ele geçirilecek hedef piyonlar genellikle oldukça açık bir şekilde tanımlanmıştır. Rakibiniz pasif bir şekilde savunma yapabilir, örneğin hedef piyona yaklaşmanızı engelleyebilir veya piyonlarınızdan birini yakalayıp aktif olarak bir piyonu teşvik etmeye çalışabilir.

Bu gibi durumlarda, doğru bir şekilde saymak, muhalefet ve nirengi yapmaktan doğru şekilde yararlanmak genellikle gereklidir . Neyse ki piyon oyunlarında olası hamle sayısı sınırlıdır ve uzun hatların hesaplanmasını basitleştirir.

Çok piyonlu bitiş oyunlarını değerlendirirken, tek piyonlu oyunların kurallarını (kare, kale piyonu, muhalefet, aktif kral vb.) Biliyorsanız, elbette çok piyonlu oyun bir tek piyon oyununa dönüşebilir veya etkili olabilir. piyon zincirleri bloke edilmişse tek piyon bitiş oyunları.


3

Piyon oyunlarında bir takım faydalı kurallar vardır, ancak büyük bir usta bile kazanılan / çekilen / kaybedilen her piyon oyununu arayamaz.

Bazı piyon uç oyunları, piyon yarışları, karşılık gelen kareler ve uzun mesafeli üçgenleme gibi kavramları içeren muazzam miktarlarda hesaplama içerir. Diğer piyon uç oyunları çok karmaşıktır ve bir büyük yöneticinin nesnel olarak değerlendirmek için hesaplama yeteneklerinin ve değerlendirme becerilerinin ötesindedir (örneğin, her biri garip yapılarda düzenlenmiş altı piyon).

Bununla birlikte, büyükanneler muhtemelen en basit son oyun oldukları ve birçok yararlı kurala sahip oldukları için ortaya çıkan piyon oyunlarının% 99'unu değerlendirebilirler. Ancak oyunların geri kalan% 1'inde, bu kurallar genellikle kırılır ve durum büyük bir usta için bile çok sezgisel hale gelir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.