Çok piyonlu son oyunlar için çok karmaşık oldukları için genel bir kural yoktur.
Ancak, piyonların sadece normal oyunlarda görünen oyunların çoğunun büyükanneler (hatta sadece ustalar) tarafından doğru bir şekilde değerlendirildiğine inanıyorum. Elbette zor olabilecek piyon oyunsonu çalışmaları vardır, ancak ortalama olarak bir piyon oyunsonunu değerlendirmek, tahtadaki dingilleri olan bir oyundan çok daha kolaydır.
Bir piyon oyunsonu kazanmak için bir piyonu teşvik etmeniz gerekir (sadece piyonlarla çiftleştiğiniz nadir durumlar dışında). Açıkçası aranacak ilk şeylerden biri, geçirilen piyonların kullanılabilirliği veya geçilen piyonlar oluşturma seçenekleri . Eğer varsa, o geçen piyonların gücünü daha da değerlendirirsiniz: Kral onları yakalayabilir mi? Korunuyorlar mı? (Bu genellikle kralın tahtanın belirli bir bölümüne bağlı olduğu ve tahtanın başka bir bölümündeki operasyonlar için kullanılabileceği anlamına gelir.) Belki birden fazla piyonunuz var mı? Her iki oyuncu da piyonları geçtiyse; kimin piyonu daha hızlı ?, vb.
Geçilen piyon yoksa, (kazanmak için) kralınızla bir düşman piyonunu ele geçirmeniz gerektiği anlamına gelir. Ele geçirilecek hedef piyonlar genellikle oldukça açık bir şekilde tanımlanmıştır. Rakibiniz pasif bir şekilde savunma yapabilir, örneğin hedef piyona yaklaşmanızı engelleyebilir veya piyonlarınızdan birini yakalayıp aktif olarak bir piyonu teşvik etmeye çalışabilir.
Bu gibi durumlarda, doğru bir şekilde saymak, muhalefet ve nirengi yapmaktan doğru şekilde yararlanmak genellikle gereklidir . Neyse ki piyon oyunlarında olası hamle sayısı sınırlıdır ve uzun hatların hesaplanmasını basitleştirir.
Çok piyonlu bitiş oyunlarını değerlendirirken, tek piyonlu oyunların kurallarını (kare, kale piyonu, muhalefet, aktif kral vb.) Biliyorsanız, elbette çok piyonlu oyun bir tek piyon oyununa dönüşebilir veya etkili olabilir. piyon zincirleri bloke edilmişse tek piyon bitiş oyunları.