Kazanmak ve kaybetmek arasında en üst seviyede olan ince çizgi?


11

Daha düşük seviyede, genellikle birçok kez bulanıklaşırız ve en iyi hamleleri yapmayız, bu yüzden kazanmak için birden fazla yol olabilir. Ancak en üst düzeyde, örneğin, şu anda devam eden aday maçları sırasında, ustalar sık ​​sık köreltmiyorlar ve çok fazla hata yapmıyorlar, bu yüzden sadece bu oyunlarda değil, diğerlerinde de bir tema fark ettim, ve kazanma ve kaybetme arasındaki fark, onlar için tek bir piyona inebilir ve genellikle bir kare boyunca ölümle savaşacaklardır. Örneğin, beyaz e4 saldırıları varsa, siyahın onu hemen savunmaya çalışacağını ve bir kare üzerinde savaşacaklarını fark ettim. Değerlendirmem bu konuda doğru mu? Üst düzeyde başka faktörler var mı?


1
Kim aşağı oy verdi, nedenini açıklamak ister misiniz?
xaisoft

Yanıtlar:


7

Not : Yaklaşık 2 yıl önce satrancı öğrenen ortalama bir oyuncuyum, belki de bu soruyu cevaplamak için doğru adam değilim ama deneyeceğim.

Benzer bir soru sormak istedim, belki bugün veya yarın isterim. Sorunuza gelince.

Üst düzey oyuncular hata yaparlar, belki rakibi hafife alırlar, belki zaman baskısı altındadırlar, belki sadece hamleleri görmezler, ya da belki saldırıya odaklanırlar.

Demek istediğimi kanıtlamak için size 2 oyun göstereceğim ve hatalar hakkında konuşacağım, videoları izlemek için bağlantıları tıklayabilirsiniz

Levon Aronian ve Boris Gelfand 2. Tur Adayları Turnuvası 2013

NN - NN
1. Af3 Piyon sadece kareler c5'e 2. C4 Ac6 3. nC3 g6 4. E3 AF6 5. d4 cxd4 6. exd4 d5 7. cxd5 Nxd5 8. QB3 Nxc3 9. Fc4 ND5 10. Bxd5 e6 11. Bxc6 bxc6 12. OO BE7 13. Be3 Qd5 14. Rfc1 Qxb3 15. axb3 Bb7 16. Ne5 O-O 17. Ra4 Rfd8 18. Nc4 Bf6 19. Na5 Rd7 20. Rb4 Ba6 21. Nxc6 Rb7 22. h3 Kg7 23. Rxb7 Bxb7 24. Ne5 BD8 25. b4 Rc8 26. BH6 Kg8 27. RXC8 Bxc8 28. Ac6 BF6 29. b5 BD7 30. g4 g5 31. h4 gxh4 32. g5 Bxc6 bxc6 33. BD8 34. Kg2 Bc7 35. Kh3

Eğer bu oyunda tam bir analiz istiyorsanız videoyu izleyebilirsiniz, oyunu değiştiren 2 hareket hakkında konuşacağım.

16. Ne5şövalyeye dahil olmak, daha parlak bir hareket 18. Nc4ve 19. Na5bunun geldiğini görmedim! piyon üzerinde baskı kurarak, bu şövalye bence karayı yok etti.

Boris bunun geldiğini gördü mü? Belki de yaptı, belki sadece şövalyeyi görmezden geldi, hepimiz rakibimizin hareketlerini görmezden geliyoruz, orta oyunun sonunda, özellikle rakip saldırıyorsa, karşı saldırı yapmalıyız ve artık savunmuyoruz, Bu özel turnuvada, ilk 40 hamle için 2 saat alırsınız, zaman baskısı olmaz, oyun 35 hamle ile sona erer.

Bir sonraki hamle 26. Bh6Boris'i bitirdi. Kral alırsa, sonunda şövalye siyah filin çatalını kıracaktır. Görmedi mi? Bunu görmeli. Baktığım ilk şey rakibimin en önemli küçük parçaları. Eğer siyah biraz odaklanmış olsaydı, onu görebilirdi (Boris GM) bu yüzden beyazın bir şövalyesi, kalesi ve piskoposu var. Piskopos kralına saldırırsa ne olacağını düşünmeliydi.

Bobby Fischer vs James Sherwin 1957 ABD Satranç Şampiyonası

NN - NN
1. e4 C5 2. Af3 Piyon sadece kareler d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 AF6 5. nC3 a6 6. Fc4 e6 7. OO b5 8. Bb3 b4 9. Ab1 BD7 10. Be3 Ac6 11. f3 BE7 C3 12. bxc3 13. Nxc6 Bxc6 14. Nxc3 O-O 15. Rc1 Qb8 16. ND5 exd5 17. Rxc6 dxe4 18. fxe4 Qb5 19. Rb6 Qe5 20. BD4 Qg5 21. Qf3 Nd7 22. Rb7 NE5 23. QE2 BF6 24. kh1 a5 25. Fd5 Rac8 26. Fc3 a4 27. Ra7 Ng4 28. Rxa4 Fxc3 29. bxc3 Rxc3 30. Kxf7 Kc1 31. Vf1 h5 32. Vxc1 Vh4 33. Rxf8 Kh7 34. h3 Vg3 35. hxg4 h4 36. Be6

Hadi odaklanalım 30. Rxf7 Rc1 31. Qf1. Siyah görmedi Rxf7ve elbette görmedi Qf1. Rakibinizi bu şekilde alt edersiniz! Fischer tarafından oynanan bir oyunu göstermek zorundaydım. Sorunuza mükemmel cevap veriyor. Diyelim ki

Rxf1+Rxf1+ Qxd5Rxf8+ Kxf8exd5

Ve beyazın piyonu geçti.

Tek söylemek istediğim GM'lerin hata yapması, rakibi hafife almaları, bir hareketi görmezden gelmeleri ya da belki de oyunu çok iyi görmemeleridir. Ama bazen daha az özlü olurlar!


4

Neredeyse tanım gereği, kazanmak için gereken avantaj gittikçe küçülür, oyuncuların seviyesi yükselir.

İki rütbeye yeni başlayanlar arasında, bir piyonun veya bir parçanın kaybı çok az anlamına gelir, çünkü bu tür oyuncular piyonları ve parçaları birbirine neredeyse rastgele kaybeder. Biri birkaç hata yaptıktan sonra kazanır ve birkaç parça geride kalır.

Üst düzey oyuncular arasında, kazanmak çok az "ekstra" sürer. Örneğin, bir tahtanın 64 karesi vardır. Bir keresinde, en iyi bir oyuncunun "adil payından" (örneğin 37'ye 27) beş karenin daha fazla kontrolünü ele geçirmesi halinde, diğer oyuncu ekstra bir piyon veya kral saldırısı.

Bir "hata" diğer oyuncuya kazanmaktan emin olması için gerekenleri vermekten ibarettir. En üst seviyelerde, bunlar orta seviyenin umursayacağı hiç kimsenin atlayamayacağı ihmallerden oluşacaktır, çünkü sadece en iyi bir oyuncu onları kullanabilir. Tersine, çok kötü oyuncular için, SINGLE piyonunun kaybı ya da "ortalama" bir oyuncunun anımsayacağı bir parça bile fark yaratmayabilir.


İlk ifadenizi tamamen kabul etmem. GM'nin küçük avantajları dönüştürme konusunda çok iyi olduğu doğrudur, ancak diğer taraftan daha kötü pozisyonları savunmada da çok daha güçlüdürler. Bu nedenle, bir oyunun en iyi iki oyuncu arasında berabere bittiği örnekler olabilirken, ortalama 2000 oyuncu arasında oynanan aynı pozisyon belirleyici bir sonuca sahiptir çünkü savunmada iyi değildirler.
user1583209

3

Basitçe, en üst düzeyde, bir oyuncu her küçük avantajdan yararlanmak için yeterli tekniğe sahiptir. Bu daha düşük seviyelerde her zaman doğru değildir.

Böylece, iki yeni başlayan arasındaki bir maçta tazminat olmadan bir piyon kaybetmek, rakibin sonraki hamlelerde daha büyük bir gaf yapabileceği ve avantajını kaybedebileceği için biraz gaf olabilir.

2 profesyonel arasındaki bir maçta, böyle bir gaf bir yenilgiye (veya işkence edilmiş bir çekilişe) yol açar, çünkü üst düzey bir oyuncu çok az hata yapar (eğer yoksa) ve muhtemelen avantajını vermez.

Tabii ki Dünya Şampiyonları bile göz kamaştırıyor ( Deep Fritz-Kramnik ?).


3

Satranç oyuncularının amacı eninde sonunda durdurulamayan bir tehdit oluşturmaktır. Ancak satranç ünlü dengeli bir oyundur. Oyunculardan biri hata vermedikçe durdurulamaz bir tehdit oluşturmanın bir yolu yoktur. Basit durumda, bir oyuncu hareket eder, diğer sayaçlar vb. Kimse ilerleme kaydedemez.

Daha yüksek seviyelerde, oyuncular malzemeyi o kadar nadiren düşürür ki oyuna girmezler. Ve damla malzeme ile, yani sadece almak için parçaları asılı bırakmıyorlar.

Peki bir usta nasıl kazanır? Verimlilik söz konusu . Bir oyuncu, rakip tarafından seçilenlerden daha fazla fayda sağlayan hamleleri seçmelidir. Sonunda, verimlilik kazanımlarının toplamı, ikili bir tehdidin yaratılabileceği noktaya kadar gelişir. Bu genellikle telafi edilmemiş malzeme kaybıyla sonuçlanır. Şimdi oyun dengesiz ve oyundaki oyuncu büyük olasılıkla kaybedecek.

Ama bunu yapmak kolay değil. Bu yüzden usta düzeyinde çok fazla çekiliş var. Öyleyse bir usta ne yapacak? Bazen başka türlü mümkün olmayan verimlilikler yaratmak için fedakarlık yaparlar . Tabii ki, kıskançlıkla kazanılan verimlilikleri biriktirmeli ve maddi dezavantajları devreye girmeden önce somut bir şeye dönüştürmelidirler. Yani, küresel bir dezavantaj ortaya çıkmadan önce yerel bir avantajdan yararlanılmalıdır. Bazen, hareketleri pozisyonlarını rakiplerinin hamlelerini geliştirdiklerinden daha fazla geliştirecek şekilde, konumsal olarak inşa etmek üzerinde çalışırlar. Sonunda verimlilikler maddi kazanca dönüştürülebilir.

Verimlilik birikimi hakkında konuşmanın yaygın bir yolu, ortak satranç terimi "tempo" kullanmaktır. Bu kelime, bir parça kurban ettikten sonra avantajı korumak hakkında konuşurken iyi çalışır. Konumsal kazançlardan bahsederken daha az işe yarıyor, ancak altında yatan verimlilik hala var. Sadece görmek zor.

Örnekler: 1. Bir oyuncu bir şövalyeyi büyük bir kareye koyar. Rakibin onu başlatmak için üç hamle yapması gerekiyor. Bu üç hamle ilk oyuncu tarafından daha fazla yaramazlık yapmak için kullanılabilir.

  1. Bir oyuncu kendine geriye dönük piyon yapmasına izin verir. Konum piyonun saldırıya uğramasına izin vermez. Hiçbir verimlilik kaybı olmaz.

  2. Oyuncunun yarı açık bir dosyada geriye dönük bir piyonu vardır. Rakip o dosyada kale kazık yapar. İlk oyuncu, rakip piyon kaybolduğunda ortadan kaybolmayacak bir saldırı gücü kurarken bir piyonu savunmak için zaman harcamak zorundadır. Bu arada, piyonu savunan parçalar başka bir yerde kullanılamaz.

  3. Beyaz, Siyah'ın Sicilya'nın Posiyonlu Piyon varyantını oynamasına izin verir, bpiyon kaybının kazanılan verimliliklere değdiğini ve aynı zamanda Siyah Q'yu aynı anda tehdit ettiği ve yarım kutu parça geliştirdiğini düşünür.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.