Bir (veya iki) problemde çok fazla eşin çözümü faydalı olabilir mi?


10

Chess.com'da ~ 1500 oyuncusuyum (bu yüzden çevrimiçi başlangıç-orta menzilindeyim).

Judit, Susan ve Sofya'nın babası Lazlo Polgar'ın "Satranç: 5334 Sorunlar, Kombinasyonlar ve Oyunlar" başlıklı bir kitabı var . Amazon'dan:

Satranç , bir hamlede 306 problem, iki hamlede 3.412 eş, üç hamlede 744 eş , 600 minyatür oyun, 144 basit son oyun ve 128 turnuva oyun kombinasyonu dahil olmak üzere gerçek maçlardan alınan 5.000'den fazla benzersiz eğitim durumunu analiz eder .

Bir ve iki problemdeki montaj ilişkisini deneyimle çözmek genellikle çok zor değildir. Ama sorum şu, sorunun zorluğu önemli mi? Örüntü tanıma satranç çalışmanın önemli bir parçası değil mi? Bir (veya iki) problemde basit dosttan çok daha fazlasını alabileceğimi ve sonra onları çözdüğümü ve hemen bir sonraki soruna gidebileceğimi hissediyorum .

Örneğin, bu basit durumlar, gerçek oyunlarda elde etmek istediğim pozisyonlar olarak düşünürsem ve pozisyonu analiz etmeye çalışırsam gerçekten faydalı gibi görünüyor.

Ya da belki de bu konuda yanıldım ve çözülmesi zor olan problemlere odaklanmalıyım .

Herhangi bir görüşünüz var mı?


'Oynamak ve kazanmak' için problemleri çözmenin faydalı ya da daha fazla olabileceğine inanıyorum çünkü çiftleşme olmayan bir kombinasyonla bir oyunu kazanma fırsatları bir ila üç hamle zorla arkadaşından daha yaygındır.

Tabii, ama bir noktada yararlılığı bir sınıra ulaşıyor.
Ataletsel Cehalet

Yanıtlar:


7

Taktiklerin iyileştirilmesi için tekrarlanan basit sorunların mı yoksa daha zor sorunların mı daha iyi olduğu konusundaki tartışmalar hakkında çok çeşitli görüşler vardır.

Benim kişisel görüşüm, hem yerlerinin hem de farklı temel şeyleri geliştirmeleridir. Bu basit sorunları üşütmek, örüntü tanıma ve tahta vizyonu için çok iyidir, ancak daha zor olan problemler taktik analiz yeteneklerini, problem çözme becerilerini geliştirir ve bir oyuncunun turnuva durumlarına hazırlanmasına yardımcı olur.

1 veya 2'deki binlerce çiftçi koleksiyonunuzun çok yararlı olup olmayacağı konusunda, çiftleşme modellerinin pratikte kesinlikle önemli olduğunu söyleyebilirim, ancak gerçekten çok fazla antrenman yapmanız gerekip gerekmediğini bilmiyorum. Kesinlikle zarar vermez, ancak chesstempo'daki çiftleşme problemleriyle pratik yaparak daha hızlı bir büyüme yaşayabilirsiniz. Bunları etiketlediler ve üye iseniz kendi sorun kümelerinizi oluşturabilirsiniz.


2

Bu belirli kitabı bilmiyorum, ancak IMO, taktik eğitimi, çözümü manuel olarak aramak zorunda kalmadan hemen nereye gittiğini size söyleyecek bir bilgisayar / web sitesi ile çok daha iyi yapılır. Ayrıca, herhangi bir iyi çevrimiçi taktik eğitim aracı, sorunu otomatik olarak gücünüze uyarlar ve ayrıca bir sorunu çözemezseniz, aynı sorunu bir süre sonra tekrar size sunacaktır.

Eşi x çeşit problemlerde uygulamak kesinlikle yararlıdır , ancak takıntıya girmem. Çoğu oyun muhtemelen kazanılır, çünkü bir oyuncu doğrudan çiftleşme saldırısından ziyade konumsal veya maddi bir avantaj elde etti ve dönüştürdü.

Kompozisyonlardan veya birkaç maddi problemden ziyade, gerçek hayatta oyunlardan her türlü sorunun bir karışımını çözmeyi tercih ederim. Bu aynı zamanda ne arayacağınızı önceden bildiğiniz yapay durumdan da kaçınır. Gerçek bir oyunda kimse size 3'te eş olduğunu söylemeyecek.


1
+1 Bunun son paragrafınızda ima edildiğini, ancak sizden en iyi hamleyi oynamanızı isteyen taktik problemlerini uygulamak “x in mate” problemlerinden daha iyidir. Chesstempo.com'un bu tür taktik problemleri var ve bunlar tahta görüşünüzü geliştirmede çok daha faydalı.
Dennis

2

Aklınızda bulundurmanız gereken birkaç husus vardır.

  1. herhangi bir satranç bulmacasını çözmek gelişiminize yardımcı olur
  2. bulmaca çözmek zor olmalı, ama yine de sizi mutlu, sıkılmış ve uykulu değil
  3. gerçek oyunlardan bulmacalar var - bunlar iyi olanlardır ve yazarın ana hattı birkaç "iyi" görünümlü yan çizgi ile kasıtlı olarak gizlediği ve değerli bir şey öğrenmek için enstrüman yerine bir beyin teaser yarattığı bestelenmiş bulmacalar vardır. ikincilerinden kaçının, arkadaşlarınızı etkilemek eğlencelidir, ancak genellikle sadece zaman kaybıdır.
  4. ne için çabalamak istersiniz - 5 saniye içinde herhangi bir "mat-in-2" ve bir dakika içinde "mate-in-2" çözülmesini sağlayın.
  5. olabildiğince çöz - bu, bu temel kalıpları öğrenmenize, gerçek oyunlarınızdaki potansiyel pozisyonları görmenize ve aslında bu arkadaşların oyunlarınızda olmasını sağlar.

ve evet

  1. kitaptan çözme işlemi, özel olarak yazılmış yazılım veya web sitelerini kullanmaktan daha yavaş bir süreçtir. kitabınız çok iyi değilse, uygulamaları ve web'i kullanın.

2

Bunun bir yanı da, diğer cevapların sadece ele alındığı, ancak gerçekten tartışılmadığı bir yönü vardır: 2-in-2 sorunları standart dışı çözümlere sahip olacak şekilde yapılandırılmıştır.

Bu yüzden bu tür sorunları çözmek faydalıdır! Çok sayıda sorunu hızlı bir şekilde çözerek desen tanıma oluşturmak için değil, bu amaç için kullanabileceğiniz daha iyi kaynaklar var, ancak geniş ve yavaş aramanızı uygulamak için. Prensip olarak, tüm arama ağacını 3 kat derinden (beyaz hareketler, siyah hareketler, beyaz eşler) zihinsel olarak yapılandırarak herhangi bir eş-2-problemini çözmek mümkündür.

Başlangıç ​​ve orta seviye oyuncular için ortak kalıpları öğrenmek ve aramayı daraltmak daha önemli olabilir. Ancak ne kadar güçlenirseniz, hem eğitimde hem de kendi oyunlarınızda standart olmayan hareketler aramak için daha fazla pratik yapmanız gerekir.


1

Ünlü bir kitap - iyi bir seçim. Eğer hoşunuza giderse, elbette her şeyi yapın. Hedeflenecek iyi bir standart, çözümü çok hızlı bir şekilde gerçek hayattaki bir eşi bir araya getirebilmektir. (Oluşturulan sorunlar veya "çalışmalar", daha uzun arkadaşları için, başka bir hikaye, ancak bu kitap oraya gitmiyor.)

Eğitmenler, cevabı bırakmadan ve / veya kontrol etmeden önce belirli bir problem için ne kadar zaman harcayacağına katılmamaktadır. Şahsen bu tür problemleri düşünüyorum ve seviyeniz için 10-30 saniye denemelisiniz ve sonra cevaba bakmalısınız. Ardından bir hafta veya ay sonra aynı pozisyonu tekrar ziyaret edin ve ne olduğunu görün.

Yan hikaye: Susan Polgar ile birkaç dakika boyunca, diğer bazı profesyonel seviyedeki oyuncularla (GM'ler ve güçlü IM'ler) analiz ettim. Doğruluğu ve hızı dikkat çekiciydi.


0

Seirawan'ın taktik kitabı, bu tür bir bulmaca kitabından çok daha faydalı ve eğlenceli.

Kitap ilginç bir hikaye anlatıyor ve ortak mat-in-x pozisyonlarının temel unsurlarını gösteriyor.

Bahsettiğiniz gibi bulmaca kitapları, desen tanıma oluşturmuyor gibi görünüyor (bir oyunda tam konumu görmüyorsanız) ve eşinizi bir oyunda benzer bir konumda kaçırmanız daha olasıdır ve kilit unsurların aynı olduğunu hemen sonra veya sonra farkedin.


0

Bu kitap, örüntü tanıma eğitimi vermekle ilgilidir. Lazlo, daha önceki kalıpların sonraki kalıplarda tekrarlanacağı şekilde özel olarak tasarlamıştır. Bu, desenlerin sezgisel hale gelmesini sağlar ve bunları hesaplamak zorunda kalmadan arkadaşları ve taktikleri görürsünüz.

Daha basit birinden daha karmaşık arkadaşları oluşturma yöntemi çoğu insan için gerçekten iyi çalışır. Eminim ki bundan sıkılmış olacaklar, ama muhtemelen bu problemlerden geçmeniz sizin için faydalı olacaktır. Fikir sizi daha fazla paterne maruz bırakmak ve sezgisel repertuarınızı arttırmaktır.

Bu tür bir taktik antrenman zihinsel gücünüzü diğer hesaplamalar için serbest bırakır, böylece oyununuzun diğer alanlarını da geliştirebilir.


-1

Bir yerde bu kitabım var, ama baktığımdan bu yana uzun zaman geçti ve üç bulmacada eşin yanından geçtiğini hatırlamıyorum.

Kitabın amacının örüntü tanımayı inşa ederek başlamak olduğuna inanıyorum. Bulmacaların genellikle benzer bir desene sahip başkaları ile gruplandırılacağını ve daha uzun olanların daha kısa bulmacalar üzerine inşa edileceğini hatırlıyorum.

Zor problemler yapmak kötü bir fikir değildir, ancak en azından bazı modellerde iyi bir temele sahip olmanıza yardımcı olur, bu nedenle aday hareketlerde ne arayacağınız hakkında bir fikriniz vardır.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.