Bu konuda kafam çok karıştı. Googled ve şövalye turları hakkında okudum, ancak hepsi meşru olmayan pozisyonlardan başlar. Bir şövalyenin tüm kareler boyunca orjinal konumundan hareket edip edemediğini bilmek istiyorum (örneğin, b8, g8, b1 ve g1).
10
Şövalye turundaki tüm meydanlara inerse, bir noktada her "orijinal kareye" çarpacak. Gördüğünüz turlardan birine katılın ve bu orijinal karelerden birini başlangıç noktası olarak kullanın ve oradan turu izleyin. "Son" a geldiğinizde, başlangıç noktanız olarak kullandığınız o orijinal kareye dönene kadar en başa dönün.
—
GreenMatt
@GreenMatt, tur cevaptaki gibi bir çember olmadığı sürece, başa dönemezsiniz.
—
DonQuiKong
@DonQuiKong: Evet, bunu yazarken "kapalı bir tur" belirtmeliydim. Mesele bu turlar için hala geçerli. Şimdi, bana daire şeklinde hareket eden bir şövalye turunu gösterebilir misin? :-p
—
GreenMatt
@GreenMatt emin, sadece bir cevap ve yakını uzaklaştırın;). Ancak açık turlar var, o yüzden kapalı bir yer olduğunu kanıtlamak zorunda kalacaktınız
—
DonQuiKong
@GreenMatt Neden DonQuiKong'a katıldınız? Kapalı olmasa neden önemlidir? Geri dönüp her yere gidemez miydi? (
—
Yanıldığını söylemiyorum