Kazandığınızda neden minimum bir derecelendirme kazancı var?


24

Fide, bir oyuncunun rakibinden 400 puandan daha yüksek puan alması durumunda puan kazancı / zararı hesaplanırken farklarının 400 olarak ayarlanması gerektiğini söyleyen bir kural vardır. Bu muhalefet ne kadar zayıf olursa olsun, bir GM (veya herhangi biri) kazanmak için minimum 0.8 puan alacak. Bunun arkasındaki sebep nedir?

Bana göre, derecelendirme sisteminde dev bir zayıflık var gibi görünüyor, herhangi bir güçlü GM sadece zayıf rakipler oynayarak istediği kadar yüksek derecelendirme elde edebiliyor. Fark arttığında kazanç 0'a yaklaştıysa daha iyi olmaz mıydı (derecelendirmeyi hesaplamak için kullanılan temel formül gibi)?

EDIT: Cevapların çoğu gerçekten anlama gelmiyor gibi göründüğü için sorunu işaret eden bir örnek ekleyeceğim:

Dünyanın en iyi 10 oyuncusundan biri (örneğin Magnus Carlsen), derecesini 3000'e çıkarmak istiyor. Derecesi 1200 olan ve 200 oyun oynamayı isteyen (her gün 2 maç) isteyen iyi bir arkadaşı var. 100 gün) ona karşı. Arkadaşı elbette elinden gelenin en iyisini oynayacaktır, bu yüzden kesinlikle hile sayılmaz.

Https://wismuth.com/elo/calculator.html 'e göre , Magnus tek bir oyunu kazanma şansının% 99'undan fazla bir şansa sahip olacak, fakat basitlik için, bir oyun kazanma şansının% 99 olduğunu varsayalım. az). Daha sonra beraberliğimizi unutursak (sadelik için), Magnus’un 198/200 puan alması beklenir. Bu, 0,8 * 198 - 9,2 * 2 = 140 puanlama notu anlamına gelir. Beklendiği gibi puan alırsa. Ve yılın 1 / 3'ünden daha azını kullandı ve şimdiden 3000'e çok yakın. Ya yine yaparsa? (Ve yine mi?) Gerçekten kötü oynarsa ve 5 kaybederse ve 200 oyundan 5 tane daha çıkarsa bile, 85 puan kazanır. Beklenenin altında FAR atarak.

Eğer bir derecelendirme farkı sınırı olmasaydı, beklenen sonucu oynamak (diyelim ki 198/200), tanım gereği 0 puan kazanacak / kaybedecekti. Böylece, herhangi bir üst GM’nin olması için bir döngü deliği yapma fikri ortaya çıkmıştı. son derece yüksek puan?

Elbette böyle bir şey yapmak için kötü bir sportmenlik olarak bakılırdı ve dünyanın en iyi oyuncularından birinin bunu yapmayı düşündüğünden şüpheliyim, ama bu orada olma olasılığını haklı çıkarmaz. Ciddi bir derecelendirme sistemine sahip ciddi bir sporda, bu tür ilmek delikleri olmamalıdır.

Herhangi biri bu kuralı haklı çıkaran herhangi bir argüman bulabilir mi?


9
Tahminime göre, bu FIDE'nin yüksek seviye oyuncuları hala zayıf oyuncuları olan turnuvalarda yarışmaya teşvik ediyor. Eğer bu tür bir sistemi uygulamamışsanız, çoğu GM’in sadece GM turnuvalarında oynayacağını hayal ediyorum.
NoseKnowsTüm

2
Bu yöntemle çok fazla puan almanın mümkün olduğundan emin değilsiniz. Sadece zayıf rakiplere sahip turnuvalar bulmalı ve% 100 puan almalısınız. Muhtemelen bu tür yarışmalarda kazanılacak fiyat parası da olmazdı.
user1583209,

@NoseKnowsTüm GM'lerin kaybedilmesi durumunda önemli puan kaybına işaret eden cevaplara bakılırsa, bu da GM oyuncularının düşük turnuvaları oynamamasının bir nedeni olabilir. Riske karşı ödül.
JAD,

@NoseKnowsAll: Onlar isterler ki, oynayacakları için sadece GM turnuvaları için hiçbir yerde bulunmazlar. Bence çoğu GM hiç bir şekilde oynamaz.
RemcoGerlich,

2
@JAD Risk sadece çok fazla olmayan 10'dan 9,2 puanına düşüyor, bu çok fazla değil
Bay Eivind

Yanıtlar:


18

Fide, bir oyuncunun rakibinden 400 puandan daha yüksek puan alması durumunda puan kazancı / zararı hesaplanırken farklarının 400 olarak ayarlanması gerektiğini söyleyen bir kural vardır. Bu muhalefet ne kadar zayıf olursa olsun, bir GM (veya herhangi biri) kazanmak için minimum 0.8 puan alacak. Bunun arkasındaki sebep nedir?

Bu tarihsel bir anomalidir. Şu anda, ilk derecenizin yanı sıra, her oyun ayrı ayrı değerlendirilir. Bu, bir oyun kazanarak (LRPBWAG) puan kazanamayacağınız anlamına gelir. Her zaman öyle değildi.

Değişimin ne zaman gerçekleştiğini tam olarak hatırlamıyorum, sanırım, ancak bu derecelendirmeler turnuva başına hesaplanmadan önce. Olan şuydu, puanınız, turnuva için puanınızı, rakiplerinizin puanlarının ortalamasını ve bunlara karşı beklenen puanınızı kullanarak hesaplandı. Bu, turnuvayı kazanma olasılığını artırdı, ancak turnuvada ezdiğiniz bazı düşük dereceli oyuncular, turnuvanın ortalama derecesini o kadar düşürdüler ki, sizin derecenizde olduğu gibi benzer derecedeki oyunculara karşı iyi puanlar almış olsanız da aşağı.

Bunun için orijinal çözüm farkı 350 puanla sınırlandırmaktı. Daha sonra bu 400'e değiştirildi. Şimdi oyunlar tek tek derecelendirildi ve hurdaya çıkarılabilir.

Chessbase hakkında 6 yıl önce Jeff Sonas, Ken Thompson ve John Nunn arasındaki bu konuyu tartışan bir makale vardı .

John Nunn'in katkılarının bir kısmı alıntı yapmaya değer -

Orijinal derecelendirme kurallarının 350 puanlık kuralı yoktu. 1970 yılında derecelendirme listesinin çok küçük olduğu ve hiçbir zaman büyük ölçüde uzatılması öngörülmediği unutulmamalıdır. Yalnızca en iyi turnuvalar derecelendirildi (ve bunlar her zaman oynanabilecek tüm etkinliklerdi) ve tüm hesaplamalar elle yapıldı. 'Bir Oyunu Kazanmak İçin Puan Verme Kaybını Verme' sorunu gerçekten ortaya çıkmadı. En iyi oyuncular her zaman bir Olimpiyatın ilk turunu veya ikisini atladı ve her durumda zayıf rakipler puanlanmayacaktı, bu yüzden oyunlar sayılmazdı.

Ancak zaman değişti, derecelendirme listesi genişledi ve daha zayıf oyuncular dahil olmak üzere başladı. Açık turnuvalar ortaya çıktı ve LRPFWAG problemi önemli olmaya başladı. 350 maddelik kuralın bununla başa çıkmasının ne zaman yapıldığını tam olarak hatırlamıyorum, ancak 1980 civarında olduğuna inanıyorum. Daha sonra 1988 veya 1989'da, Karpov turnuva kazandığında puan kaybetmekten mutsuzdu. Bir turnuvada yer almanın amacı kazanmaktı ve bunu başardıysanız büyük bir farkla kazanamadığınız puanları kaybetmemelisiniz. Bir süredir 'Karpov' kuralı yürürlükte kaldı, bir etkinlik kazandığın için puan kaybedemezdin. Bu daha sonra hurdaya çıkarıldı.

Oyunları tek tek derecelendirmek oldukça yeni bir yeniliktir ve Elo sisteminin kullanım ömrünün çok büyük bir kısmı için turnuva esasına göre yapılmıştır (çünkü hesaplamaları özellikle tüm oyun etkinlikleri için kolaylaştırmıştır). Şu anki kural, önceki zamanlardan kalma bir akşamdan kalmadır; Mesela, hızla gelişen genç oyuncular büyük ölçüde küçümsenebilir.


"Karpov kuralının" Fischer'in dünya şampiyonluğunu Spassky
Herb

@HerbWolfe Evet, doğru. Bu mükemmel bir anlam ifade ediyor. "Karpov Kuralı" olarak adlandırılan bir şey, Karpov'un yükselişe gelmesinden birkaç yıl önce tamamen farklı bir oyuncunun deneyimlerinden doğdu. Bu günlerde derecelendirmeler en yakın 5 puana göre hesaplandı. Fischer, Spassky'yi yeterince kapsamlı bir şekilde yenememe nedeniyle olası en az kaybı 5 puan kaybetti. Fischer'in çocukluk dışı oyunlardan birini temerrüde ettiği gerçeği göz önüne alındığında 5 puan adil görünüyor. John Nunn'in ikimizden daha iyi bildiğinden şüpheleniyorum.
Brian Towers

Netleştireyim. Bu kuralın Fischer nedeniyle "Karpov Kuralı" olarak adlandırıldığını söylemiyorum, bunun yerine benzer, adsız bir kuralın çok daha önce uygulandığını ve Fischer'in puanlama puanlarını kaybetmesinden kaynaklandığını söylemiyorum. Yanlış okuduğum bir şeyi hatırlayabileceğimi kabul ediyorum, çünkü 20-30 yıl önce okudum.
Herb Wolfe

"Şu anda, ilk puanlamanızdan ayrı olarak, her oyun ayrı ayrı derecelendirildi." Beklenen sonuçlar oyuna göre hesaplandığından, LRPFWAG sorununun artık var olmadığını doğru söylüyorsunuz. Ancak küçük bir düzeltme: Reyting değişikliği hala turnuva bazında hesaplanır, her oyun için kullanılan reytingler turnuva öncesi reytinglerdir, turnuva ortasında ayarlanmazlar.
JiK,

10

Oynama gücü farkı çok fazla olduğunda kural, puanlama istatistiklerini çok doğru olmadığı için bana mantıklı geliyor. 400 ile sınırlandırma, istatistiksel hasarı en aza indirir.

Hiçbir GM, yalnızca zayıf turnuvalar oynayarak ağır bir ceza almaz. Çok az kazançlar için çok fazla risk. Tek bir taktiksel gözetim (GM de insandır !!) ölümcül olabilir.


1
Ancak, şimdi 9,2 yerine sadece kayıp başına 10 puan (max) kaybedersiniz. Gerçekten en büyük fark değil ...
Bay Eivind

1
@ Mr.Eivind: Eğer benden 600 elo daha düşük olan oyunculara karşı turnuvada 8/9 alırsam, şu anki kuralla 0 yerine 9 puandan fazlasını kaybederim.
Evargalo

3
Daha büyük bir k-değeriniz varsa, evet. Maksimum k değeri 40, yani bir oyunda maksimum 36,8 puan kaybedebilirsiniz (40 puan yerine). Dolayısıyla mevcut kural sadece 3.2 puan kazanmanızı sağlar.
Bay Eivind,

@ Mr.Eivind: sadelik uğruna k = 10 alalım. Çok düşük değerli rakiplere sahip oyunlarda, geçerli kuralla, yenilgiye göre, kuralsız olarak kazanacağımdan çok daha az puan kaybederim (doğru şekilde işaret ettiğin gibi), ama daha da önemlisi, zafer başına 1 puan kazanırım (yerine 0 yerine) , 05 ya da öylesine) bir tazminat getirebilir ve düşük seviyeli turnuvalardan kaçmamı engeller.
Evargalo

9

En yüksek oy alan oyuncu, bir oyunu kazanması için bir şeyler edinmelidir ve 0.8, kazananı ödüllendirmek ve hala tanımak için en az görünmektedir.

https://en.wikipedia.org/wiki/Claude_Bloodgood bu sistemden 2759 puan aldı.


2
İlginç hikaye! "Kazanmak size bir şey vermeli" argümanı iyi bir fikirdir, ancak bu sorunlara yol açtığında hala kuralı kaldırmanın daha iyi olacağını düşünüyorum
Bay Eivind

Görebildiğim kadarıyla, Claude Bloodgood'un aldatması bazı oyuncuların kasıtlı olarak kaybedilmesini içeriyordu, bu yüzden bu soruda açıklanan durum tam olarak değil.
user1583209,

1
USCF sisteminde (Bloodgood'un bulunduğu, FIDE değildi) 0,8 asgari kazanç yoktur, dolayısıyla böyle yapmaz. Bloodgood'un yüksek notu, çok altında bir reytinge sahip oyuncuları dövmekten ibaret değildi; gücü için puanları çok yüksek olan oyuncuları dövüyordu.
DM

8

Yeni başlayanlar için, bir noktanın onda biri gerçekten, özellikle 2600 veya daha fazla puan alan bir kişi için bir puan kazanmanın pek fazla değil. Bu hızda, bu düşük puanlı oyunculara karşı sadece 80 puan kazanmak için 100 kazanç (üzücü bir kayıp olmadan) alacaktı. Bir GM'nin kendisini çoğunlukla düşük dereceli oyuncuların katıldığı 3 - 6 hafta sonu turnuvalarıyla sınırlandırması gerektiğine göre, bu 80 puanın kazanılması biraz zaman alacaktı. Ayrıca, bazı turnuvalar GM'nin düşük puanlı bölümlere girmesine izin vermeyebilir. Ek olarak, para ödülü bu seviyedeki bir oyuncu için neredeyse önemsiz olurdu. Jossie Calderon'un cevabında da belirtildiği gibi, böyle bir puan alma, diğer GM'lerin büyük bir puan kazanma arayışı içinde olduğu zorlukları davet edecektir. Sonuçta, sadece puan kazanmak için akıllı bir yol gibi görünmüyor.

Gördüğüm gibi, bu GM için asgari bir artışı garanti etmekle ilgili değil. Daha düşük puan alan bir oyuncu için kazancı kapatmak ve bazı oyuncuların bir GM'i altüst etmeyi başarması veya ciddi bir şekilde zayıflamış bir oyuncu GM'i atması halinde, yüksek puan alan oyuncu için kaybın en aza indirilmesi ile ilgilidir.


3
Bence sonuncu yanlış, çünkü maksimum kazanç / kayıp (bu 400 maksimum fark kuralı olmadan) 10 puan (k = 10 ile). [0, 10] yerine [0.8, 9.2] aralığında bir kazanım gerçekten bir fark yaratmıyor.
Bay Eivind,

@ Mr.Eivind: 10 maksimum kazanç nedir? Kuşkusuz FIDE dereceli bir etkinlikte hiç oynamamıştım, ancak kişisel olarak çok fazla kazandım, ancak önemli üzüntüler çektiğim turnuvalarda birkaç defa kazandım (bir durumda 300 puan, diğerinde 500 puan); Bir durumda (500 puanlık üzücü) Turnuvanın geri kalanını çok iyi yapmadım (çok yoruldum), bu yüzden (40 puanlık) kazancın yalnızca o kazanıma atfedilebileceğini söylemek güvenli görünüyor.
GreenMatt

En iyi oyuncuların değeri 10'a eşit k-değeridir, ancak düşük puanlı oyuncular için 40'a kadar çıkabilir. Tek bir oyunda kazanabileceğiniz (veya kaybedebileceğiniz) maksimum puan k değerinize eşittir.
Bay Eivind

7

Zayıf bir rakip GM'i mağlup edince her şey dağılır.

GM'nin sadece zayıf rakipleri oynadığını varsayalım, bu yüzden oldukça büyük bir puan aldı.

Sonra kaçınılmaz olarak ünlendiğinde (GM) insanlar oyun tarihini arayacak ve bir tutarsızlık farkedecekler. Bu herif sadece iyi çünkü hevesli oynuyor!

Dolayısıyla bir underdog onu mağlup ettiğinde (bu underdog kağıttan birkaç yüz puan daha güçlüdür) GM'in notu daha doğru bir tanımlamaya geçecektir.

EDIT Düzenlemenize bir cevap olarak, dünyadaki herkesin Carlsen'in oyun geçmişini görebileceğini biliyorsunuz, değil mi?

Bunun imajını biraz etkileyeceğini düşünmüyor musun ... Bilmiyorum ... NEGATIVEL?

Sadece gerçek hayatta temeli olmayan teorik bir soru soruyorsun. Bu yüzden istediğiniz cevabı alamıyorsunuz: çözüm yok.


1
Şimdi düzenlemede açıkladığım gibi, hiç bir şekilde "
eşitlenmeyecek

2
Elo reytingleri / sistemi şimdiden akşam yemeğini zaten yapıyor. Yapay olarak üzerine değişiklikler uygulamak, yalnızca çarpıtma ekleyebilir (veya en azından bunun için fırsatlar yaratabilir).
mbrig

2
Kap etkisi neden Bu cevap açıklamaz dışarı bile , sadece bir GM derece bazen bazen aşağı yukarı gidip olacağını söylüyor.
JiK

2
“Bu yüzden istediğin cevabı alamadın: çözüm yok.” - Bir kapak var neden soru soruyor yüzden orada diyorsun hiçbir kapağı nedeni?
DM

2
@JossieCalderon Eğer bir GM memleketinde bir turnuva oynamak istiyorsa ve fazla "inceleme" alamadıysa birkaç oyun olabilir. 5 oyun, kaplanmamış bir sisteme kıyasla (en fazla) 4 puan puan farkına neden olur. Evet, bu neredeyse hiç bir şey değil ve evet, sonunda her hafta sonu bunu yapmadığını varsaymakla sonuçlanmayacak ... ama bu neden bu asgari kazancımıza sahip olduğumuz sorusuna cevap vermiyor. Birkaç puanlama puanı, dünya şampiyonluğuna etkisi olan Satranç Dünya Kupası'na katılmak (veya daha iyi bir tohum almak) gibi şeyler için de önemli olabilir.
DM
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.