Yorum bölümündeki bazı tartışmalardan sonra, bu soruyu anladığım kadarıyla cevaplamaya başlamanın zamanı geldiğini düşünüyorum. Öncelikle, "oyunun durumu" kavramının kullanımını tartışalım. Her ne kadar söylemeye çalıştığınızı anlasam da, aşağıdaki gibi garip vakaları merak ediyorum:
- e4, e6 2. e5, d5 3. Nf3
Beyazın daha önce geçen d5 piyonunu yakalamasına izin verildiğinden, ancak üçüncü hamleden sonra bunu yapamayacağından, oyunun "durumu" 3. hamlede değişti mi? Size göre, bu 50 hareket kuralı sayacının 2 ... d5 yerine 3 yerine sıfırlanması gerektiği anlamına gelir. Devleti değiştiren bir hareketin açıkça neyi oluşturması gerektiğinin bir tanımı yerine oyunun "durumunu" neyin değiştireceğine dair örnekler verdiğiniz için, bu konsepti kullanırken tam olarak ne aktarmaya çalıştığınızı bilmek zordur. Lütfen yukarıdaki senaryoda olması gerektiğini düşündüğünüzü yorumlamaktan çekinmeyin.
50 hareket kuralı gibi bir kuralın ardındaki mantık hakkında konuşmaya devam edelim. Arkasındaki amaç nedir? Amaç, bir beraberlik kabul etmeyi reddeden oyuncuları oyunu kazanmak için gerçek bir eylem planı göstermeye zorlamaktır. Bu, inatçı oyuncuyu sonunda
a) tahtadaki durumu bir şekilde ele geçirerek / ticaret yaparak çözebilir veya
b) Bir piyonu ileri iterek, muhtemelen kraliçe yapmaya çalışarak pozisyonda biraz ilerleme kaydetmek.
50 hamlede a) veya b) eylemlerinden hiçbiri gerçekleştirilmezse, oyuncuların hiçbirinin oyunu kazanmak için dürüst bir girişimde bulunmadığı belirlenir ve hareket limiti olduğunda çekiliş iddiası yapmak oyuncunun takdirine bağlıdır. ulaşıldı. Günümüzde, masa tabanlarının yardımıyla, bir tarafın bir şahmatı zorlayabileceği, ancak a) veya b) eylemlerinden herhangi birinin gerçekleştirilmesinden önce parçaları sadece 50 hareketten daha fazla karıştırmak zorunda olduğu pozisyonlar olduğunu göstermek mümkündür. kural hala geçerli. Bunun nedeni, bir tarafın sadece 50'den fazla parça karıştırması verilirse kazanmayı zorlayabileceği pozisyonların son derece nadir olması ve pratikte insan hakemleri belirlemek imkansız olmasıdır.
50 hamle kuralının yukarıdaki motivasyonu ile, 50 hamle kuralını ruleyi hamle karşı sıfırlama hamlesi olarak içerecek şekilde değiştirmenin durumu nedir? Sonuçta, bir yakalama yaparak tahtadaki herhangi bir durumu gerçekten çözmeye çalışmaz ve bir piyonu ileriye taşıyarak bir tür ilerleme kaydetmeye çalışmaz. Rıhtımın gerçekten yaptığı tek şey, ilk rütbe boyunca iki parçayı karıştırmaktır. Tabii ki, bir kez cast sonra tekrar kale olmayabilir, ama bunun diğer hafif / ağır parçalar tarafından yapılan diğer hareketlerin aksine bir satranç oyununda bir tür ilerleme yapmaya çalışmak ile ne ilgisi var?