Taktiksel hatalar yapmadan bir oyunu kaybettim; gelecekte bunun olmasını nasıl önleyebilirim?


19

İşte dün geceki oyunum. Uzun yıllardır ilk turnuva oyunumdu.

(Bu oyun David Kenney vs. Douglas Stones [ben] 1-0. FTahtayı çevirmek için basın .)

David Kenney - Douglas Stones, Bluenose Satranç Kulübü Turnuvası, 2013, 1-0
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 c6 5. e3 Bd6 6. Bd3 O-O 7. OO Nbd7 8. e4 dxe4 9. Nxe4 Nxe4 10. Bxe4 Qc7 11. Re1 Nf6 12. Fc2 Re8 13. BG5 Nd7 14. QD3 Nf8 15. RAD1 B6 a3 16. BB7 b4 17. Rac8 18. c5 Fe7 19. RE4 bxc5 20. dxc5 Rcd8 21. QE2 Rxd1 + 22 Qxd1 RD8 23. Rd4 RD5 24. Bxe7 Qxe7 25. be4 Rxd4 26. Qxd4 Nd7 27. NE5 Axe5 28. Qxe5 Qd7 29. Qd6 Qc8 30. b5 g6 31. Bxc6 Şg7 32. Qd7 Qf8 33. Qd4 + E5 34. Qxe5 + f6 35. Qc7 + KH6 36. Bxb7 Qe8 37. Vf4 + Şg7 38. Vb4 Vd7 39. Ff3 Ve7 40. g3 1-0

Herhangi bir taktik hata yapmadım, ama konumsal oyun yoluyla yavaş yavaş zarara uğramış gibi görünüyordum.

Soru : Gelecekte bunun olmasını nasıl önleyebilirim?

Bunu nasıl yapabileceğimi net değil; bazı şeyler akla geliyor:

  • Daha taktik açıklıklar hedefleyin.

  • Seçilen açılışta normal oyun sonu piyon yapıları ve parça kombinasyonları hakkında bilgi edinin.

  • Konumsal oyun tarafından kararlaştırılan büyük usta oyunlarını inceleyin.

( Meta-yorum : Bu soru yukarıdaki özel oyun tarafından motive edilir, ancak cevaplar ideal olarak genel ilgi çekmelidir, yani bazı temalarda umarım bu meta parçasında bahsedilen yararlı ve ilginç kategori olacaktır .)


1
Bu oyunu hamle başına 5 dakikada Stockish üzerinden koştum. Etkilendim. Başka hiçbir şeyim yok.
Tony Ennis

6
Herhangi bir doğanın oyunlarını kaybetmekten kaçınmanın tek yolu tamamen satranç oynamayı bırakmaktır: P
Nathan Monteleone

2
Sormak istediğim bu değil. Oyunun bir örneği olması amaçlanmıştır ve bu oyunun özellikleri sadece genel prensibin bir örneğini göstermek için geçerlidir. Tabii ki, bu tür kayıpların% 100'ünün nasıl ortadan kaldırılacağını sormak istemiyorum; sadece meydana gelme olasılığını azaltmak için.
Douglas S. Stones

7
Sadece çok daha fazla hata yap. Bu, taktik hatalar yapmadan kaybetmenizi önlemelidir.
Evan Harper

1
B5'e izin vermek taktiksel bir gaftır.
Max

Yanıtlar:


16

Bu durumda cevap, "seçilen açılışın standart stratejik temalarına aşina olmak" tır.

Black'in Kraliçe'nin Gambit Reddedilen'indeki 1 numaralı sorunu, göz ardı edilirse e6 piyonunun ve genellikle bir c6 piyonunun arkasına kolayca yapışabileceği ışık kareli piskoposuyla ne yapacağınızdır. Onu kurtarmanın iki standart yolu

  • Piskoposun c8-h3 diyagonal boyunca hareket etmesini sağlamak için ... e5 oynayın
  • Oynat ... b6 ve ... c5 ve piskoposunu b7 üzerine yerleştirin

2. planın yarısında bir çeşit var, ama Beyaz bir kez c5 girdikten sonra, piskoposunun geleceği yoktu.

Kraliçe'nin Gambit Reddedildi oyununu bir sonraki oynayışınızda hafif kare piskoposunuzu serbest bırakmaya konsantre olun ve bu şekilde yere düşme olasılığınız daha düşük olacaktır. Bu, 11 ... Nf6 (yine de iki hamleyi daha sonra geri aldınız) ve 12 ... Re8 gibi hareketlere göre önceliklidir.


12

Bu cevap zaten dfan ve jedrus07 tarafından verilenlere karşı akraba bir ruhtur ; cevaplarının her ikisi de ışık kare piskoposuna odaklanırken, dfan genellikle o parçanın etrafında dönen büyük stratejik resmi ele alır ve sonunda sona eren beton turşuya odaklanan jedrus07. Kaderinin ve seninkinin nasıl geliştirilebileceğine dair birkaç düşünceyi paylaşmak istiyorum.

  1. C5 meselesi. 18.c5Kesinlikle Siyah'ın pozisyonunu sıkar, özellikle de c6 piyonunu düzeltir ve bu arada beyaz kraliçe gözüne a6 izin verir, ışık kare piskoposunu a6-f1 diyagonalinden uzak tutar. Bu nedenle, muhtemelen 16...Ba6bu parça için bir aktivite elde etmenin ve Beyaz'ın queenside üzerindeki seçeneklerini kısıtlamanın bir yolu olarak piskoposu a6'ya koymalısınız . C6 piyonu yerine sıkışmamış olsa bile, piskopos için b7'den daha iyi bir ev.

    18.c5Senden sonra (doğru, sanırım) yakalamak yerine geri çekildin, ama sonra yine de bir sonraki hamleyi yaptın. İle 18...Be7 19.Re4 bxc5Beyaz bir hedef haline ve kendi c-piyon gibi bir borcun kadar olabilirdi geriye d-piyonu kurtulmaktır izin; IMO 19. hamleniz Beyaz'ın pozisyonunu oynamayı kolaylaştıran bir hataydı. [Not: Stockish, aslında 20.bxc5bunun yerine önerdiği gibi, burada akıl yürütmemin en azından bir kısmına katılmıyor 20.dxc5. Beyaz'ın hayatını en azından amatör düzeyde kolaylaştırmak için pratik bir mesele olarak, zaten yorumumda duruyorum.]

  2. Yapmamalısın bir parça ticaret. 26.Qd4Siyah zamana kadar zaten c6'yı korumak kalıcı bir angarya olacağı için oldukça zor bir savunmaya sahip. Beyaz şövalyeyi e5'in dışında tutmak 26...f6savunmaya iyi bir başlangıç ​​olabilir. Ancak 26...Nd7?Beyaz'ın görevini daha kolay hale getirir ve buradaki hata , yanlış parçaların ticaretinin genel alanına girer . Sana şövalyeler ticaretini başlatmak istediğini söylemiyorum, ama sadece bu gafümsüz hareketin ciddi bir hata olmasının Beyaz'a bu değişimi gerçekleştirme fırsatı sunduğu. Sorun şudur ki, şövalyeler ticareti Beyaz'ın kalan parçalarının sizinkinden ne kadar iyi olduğunu arttırır ve c6'yı kurtarmak için somut görevinizi yerine getirir.

    Bunu özellikle belirtiyorum çünkü değişim için (ve hangi parçaların) bir oyun boyunca çok yaygın bir ikilem olup olmadığı - Burada bir oyunsonu hedeflemeli miyim, etmemeliyim? Tahtada bir çift kale tutmam veya her şeyi takas etmem gerekiyor mu? vb. - ve bu tür kararlar kalıcıdır ve çoğu oyuncunun düşündüğünden daha fazla sonuç verir. Yine, bu ticaretin gerçekleşmesini amaçladığınızdan şüpheliyim, ancak kapak tarafında, Beyaz, elinizi zorlamak için kesinlikle doğruydu 27.Ne5!ve bence bu, sonuçta sizin için yol açan tamamen saf olmayan taktiksel fırsatlardan sürekli olarak yararlandı. yenilgi.


10

14 ... Af8'inizi beğenmedim. (Daha sonra yaptığınız gibi) g6 oynardı.

IMHO, White'ı oynayarak oyunu kazandı.

Bu taktiksel değil stratejik bir konudur.

Daha taktiksel bir açılış için 3 .... d5'ten kaçınırdım, onun yerine b6 oynardım ve 4 ile Queen's Indian'ı hedeflerdim. ... B b7 veya 4 ile Nimzo-Indian .... White 4'ten sonra Bb4 Ac3. Black'in kazandığı 1948 Botvinnik-Reshevsky Nimzo-Indian oyununa bakın . (Oldukça öğretici buldum.)


1
Sanırım "g7" ve "h6" demek istediğiniz yere "g7" ve "h7" yazdınız. 14...Nf8en azından 14...g6benim kadar iyi görünüyor ; sevmemenizin sebebi nedir? Gelince 14...h6??, eş tarafından izin verir 15.Qh7+ Kf8 16.Qh8#.
ETD

@EdDean: g6 (ve h6'nın "kötülüğü") konusunda haklısın. Nf8 ile yaşadığım sorun, c5'in birçok QP oyunundaki serbest hareketi olan c5'i korumaktan bir parçayı kaldırması. Ayrıca, Beyaz daha sonra piyon zinciri a3, b4, c5 ile Siyah'ın a ve c dosyalarındaki "bölünmüş" piyonlarıyla oyunu kazandı. Bu manevrayı önlemek için d7'deki N kaydedildi. Son olarak, g6 Siyah Piskoposun uzun köşegenini açar.
Tom Au

5

Büyük yöneticiler (ve altı) genellikle kaybeder, çünkü küçük bir stratejik avantaj yavaşça savunulamaz bir konuma getirilmiştir.

Boks gibi. Hızlı bir saldırı KOs olursa anında kaybedebilirsiniz. Ya da aşağıdakilere sahip biri tarafından on iki turda topraklanabilirsiniz:

  1. başlamak için biraz daha iyi dayanıklılık
  2. taktik telaşlarına kaybetmekten kaçınır

Birçok oyuncu baskı altında çatlıyor ve stratejik bir oyunun taktiksel bir sonunu görüyoruz. Ancak bu çatlağa, stratejik avantaj yavaşça çiçek açtığı sürece, arka ayakta oynamaktan kaynaklanıyordu.


4

Ayrıca konumsal hatalar nedeniyle oyunu kaybedebilirsiniz.

Örneğin

  1. rakibinizin taşlara hükmedecek bazı parçaları yerleştirebileceği bazı zayıf kareleriniz var (örneğin 3. / 4. rütbenizde bir şövalye)
  2. Saldırması kolay ancak savunması zor olan bazı zayıf piyonlar (ne kadar önde olursa, onlara saldırmak o kadar kolay olur)

Beyaz kare piskoposunuzun gelişmesi için 16 hamleye ihtiyacı vardı.

Şövalyeni neden giydiğini göremiyorum f8. Orada işe yaramaz. Sadece rakip ve kullanacağı, hangi uzak uzay veriyoruz ( c4, b4, c5vb).

Kraliçe tarafındaki piyon yapınız felaket. Özellikle sonra bxc5. c5Siyahla zorlamaya çalışırdım.

Temelde gerçek bir plan olmadan oynadın. Savunmaya çalıştın (belki bir beraberlik umuyordun) ama işe yaramadı.

Nasıl önleyebilirsiniz?

Oyunda zaman ayırın ve bir plan bulmaya çalışın. Ayrıca rakibinizin ne yapmak istediğini anlamaya çalışın. Bazı oyunlarda iyi bir plan bulmak gerçekten zor, ama daha iyi ve daha iyi olacaksınız. Oyun sırasında hiçbir şey yapmazsanız, imha edilirsiniz (son oyunda gördüğünüz gibi).


4

Her şeyi sömürülebilecek taktik gözlük camlarıyla görmeyi seviyorum. Piyonunuzun piskoposa kalıcı olarak sabitlenmesine izin verdiniz. Bu stratejik bir hata olarak ele alınabilir, ancak b5 tehdidinin kullanıldığı oldukça taktiksel bir çözümle sona erer. Benzer sonuçlardan kaçınmak için, sonsuza kadar sabitlenmiş ve bloke edilmiş kötü parçalarla sonuçlanmadığınızdan (belki de taktik kullanarak!) Emin olmanız gerekir. İşte 17 ... Rac8, taktiksel bir gaf değil, taktik eksikliği olan c5'e izin verdi! 17 ... c5! 'E baktınız mı? Bunun bir piyonu kaybetmediğinden emin değilim, ancak bazen üstün bir pozisyon için bir piyon vermeye değer olabilir. Bu hareketten sonra bunu bir arkadaşınıza (veya makul şekilde kurulmuş bir bilgisayara) karşı oynamayı deneyin. Nasıl sevdiğini görün. Sorun buysa, o zaman bu taktiksel bir hata değildi - taktik bir cevap eksikliği, oyununuzdaki momentum eksikliği. Üstün konumunuzun erimesine izin verdiniz ...


3

18 ... Be7'den sonra, d4'te kalelerinizi işaret etmek için güzel bir hedefiniz var. Gerilimi gidermek yerine, belki Qc8-Ba6'nın bir planı ile hafif kare piskoposunu serbest bırakmayı denemiş olabilirsiniz. Kral tarafınızda çok fazla baskı var ve parçalarınız savunmak için iyi görünmüyor.


2

Bana öyle geliyor ki bu oyunun teması stratejik bir oyun. Taktiksel oyundan, zorlayabileceğiniz şeyler, belirli bir en iyi oyuna sahip ve belirli bir sonuca götüren belirli hareketlerden bahsediyorum. Stratejik oyun, şu anda oynamak için taktiksel hususlar olmadığı için daha az somut nedenlerden oluşan hamlelerdir. Buna uzay, kral güvenliği, aktif piskoposlar, açık veya kapalı pozisyonlar, açık hatları kontrol etme vb.

Genel olarak taktiksel olasılıklar iyi stratejik oyundan kaynaklanır, bu oyunda ana faktörler merkezin ve mekanın kontrolü gibi görünüyordu. Beyaz, çoğu zaman kartın yarısından fazlasını kontrol eder ve merkezin kontrolünü korur.


2

Sıkışık bir konuma düşmenin tipik problemidir. Merkezden vazgeçmeden önce iki kez düşünün (8 ... dxe4) ve pozisyonu açmak için ne tür molalar planladığınızı planlayın.

Kanımca, oyun 16 ... Fb7 ile neredeyse kaybedildi. Siyahın tek şansı c5 molasına gitmek. Ve hamle belki 16 ... Ba6 (ve sonra c5) idi.

Ayrıca şövalyenizi d5'e (taktik nedenlerle) koyamayacağınıza dikkat edin, bu yüzden c5'ten sonra oyun pratik olarak bitti (beyaz parçalar daha fazla alana sahiptir ve siyah krala doğru kolayca hareket edebilirler) ve siyah fil bir parça Odun ...).

Ve böyle bir pozisyonda oynadığınızda, parça alışverişinin uygun olduğu doğrudur ... ancak bu durumda, çok kötü bir piskoposunuz olduğu için önerilmez. Yani sonunda (oyunda olduğu gibi), pratik olarak bütün bir parça olmadan oynuyorsun.


0

Satranç bir kavga olmalı! Oyununuz, özellikle oyunun orta kısmında bir parça marul benziyordu. Merkeze sahip olmasına izin verdiniz ve onu rekabet etmek veya zayıflatmak için hiçbir çaba sarf etmediniz. Eğer sizden herhangi bir muhalefet olmadan taşlarını tahtanın ortasına getirmesine izin verilirse, o zaman elbette kazanacak!

16 veya 17 hamlesinin etrafında bir yerde, c5'in piyonunu zayıflatmak için a5 gibi bir şey için ağlıyordu (ya da ab oynamanıza izin veriyorsa ona zayıf bir p piyonu verin). Cidden, Rac8 oynamayı ne düşünüyordun? Bu kale c8'e değil d8'e aittir. Bu da ne? G5'teki piskopos yüzünden oraya gidemez mi? Yani, bir şey yap! Onu tekmeleyin!

20 yaşındayken d piyonu ile tekrar yakaladıktan sonra, merkezi terk ederek, f ve e piyonlarınız onları f6 ve ardından e5 ile serbest bırakmak için size çığlık attı, sonra mucizevi bir şekilde merkezde sıkı bir kavrama yaptınız ama kulaklarınızı tıkadı ve kraliçenizin kalesini yine anlamsızca hareket ettirdi !

Benimsediğiniz ip-a-dope (sadece kavga olmadan merkeze verin) stratejisinin tüm noktası, bazı karşı vuruşlar, pozisyonunu kıran ve aşırı gerildiğini gösteren bazı piyon molaları hazırlamaktır. Bu aklınızdaki son şey gibi görünüyordu ve fiyatı ödediniz.


0

Kaybetme, bir satranç oyunundaki üç olası sonuçtan biridir. Demek istediğim, gelecekte kaybetmekten kaçınamazsınız. Bunu söyledikten sonra, endişenizi anladığımı düşünüyorum. Karşı oynatmadan kaybetme konusunda endişeleniyorsun. Sadece yavaşça ezilmek ve bu konuda en ufak bir şey yapamamak. Duygu harika değil ve hepimiz bu tür oyunları zaman zaman alıyoruz. Birçok öneri akla geliyor. Örneğin, parçalarınız için güçlü bir yazı oluşturmak gibi standart konumsal motifler hakkındaki anlayışınızı geliştirin. Nimzowitsch'in My System kitabıyla çalışmayı düşünün. Satrançta iyileşme konusunda ciddiyseniz, bazı kaliteli kitaplar alın ve eğitime başlayın. Genel bir öneri merkez için daha fazla mücadele etmektir. Pasif olmayın, parçalarınız için aktif noktalar alın ve inisiyatif için bir hamle yaparak savaşmayın.


0

Benim görüşüme göre stratejik oyuncuları sadece taktiklerle yenmek zor. Stratejiyi de bilmeliyiz.

İşte oyununuzdan rakibinizin sizi bazı güzel stratejik planlarla nasıl yendiğini gösteren bazı pozisyonlar.

Merkez üzerinde kontrol: hareket 10

Merkez üzerinde kontrol: hareket 10

Hareket halinde piyon gücü 17

Piyon gücü: hareket halinde 17

Beyazın gözü açık dosyada

Beyazın gözü açık dosyada: hareket halinde 20

Beyaz yakalanan açık dosya

Beyaz yakalanan açık dosya: hareket halinde 29

White'ın oyununuzu bitiren rüya pozisyonu

White'ın rüya pozisyonu: hareket halinde 30

özet

Her zaman aşağıdaki gibi bazı temel stratejik planları takip etmeliyiz:

  1. Merkezi kontrol edin.
  2. Açık dosyaları işgal edin.
  3. Rakip taşlarınızın hareketliliğini kısıtlayın.
  4. Başka iyi hamle ve tehdit bulamadığınızda piyonlarınızı itin.

Umarım bu sana yardımcı olmuştur...

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.