Satranç neden düz taşlarla oynanmıyor?


12

Satranç'ın neden Shogi gibi ya da Satranç'ın çevrimiçi olarak temsil edildiği gibi düz parçalarla oynamadığını merak ediyordum (çoğu sitede bir 3d teması olsa bile insanların çoğunlukla düz 2d parçalarıyla oynadığı).

Şahsen, daha az güzel olsa da, düz parçalar bana daha açık görünüyor. Parçalar uzun olduğunda, birbirlerini engellemeye başlarlar ve her parçanın nerede olduğu hemen belli olmaz.

Örneğin, basit bir örnek. Bu tahta dağınık olmaya bile yakın değil ve yine de gerçekten orada olduklarından emin olmak için White'ın piyonlarına bakmam gerekiyor, çünkü diğer parçalar tarafından engellenmeye yakınlar. Özellikle, f2 piyonunu görmek biraz zor. Aynı şekilde, Black'in c7 piyonu da şövalye tarafından engellendi.

resim açıklamasını buraya girin

Bunun tahtaya yaklaşarak ve yukarıdan aşağıya bir perspektiften bakarak düzeltilebileceğini biliyorum, ama ... her şeyden önce, bu sinir bozucu: bazen sadece sandalyeme yaslanmak ve tahtaya bakmak istiyorum rahat bir pozisyonda, ama yapamam, çünkü şimdi tüm piyonlar daha uzun parçalar tarafından engellendi. İkincisi: Eğer yukarıdan aşağıya bir perspektiften bakacaksanız ... o zaman neden uzun boylu 3d parçalarla uğraşasınız ki? Perspektifiniz onları 2d gibi gösterecektir.


8
Şunu belirtmek isterim ki, bu görüntü bir tahtada oynarken oturan bir turnuva oyuncusu perspektifinden alınmaz. Aksine, bazı rastgele fotoğrafçıların iyi göründüğü bir açıdan alınmıştır. Hiç kimsenin görüşlerini gizleyen parçalar yüzünden oynarken herhangi bir zorluk yaşadığını duymadım ve bana anlattığınız sorun tamamen varsayımsal görünüyor.
18'de

2
@Scounged'in yazdıklarına eklemek için iki göze sahip olmak da yardımcı olur. Paralaks nedeniyle, bir parça bir gözden görüldüğü gibi başka bir parçayı tutuyorsa, tahtadan alışılmadık bir şekilde uzak olmadığınız sürece, diğer gözden görüldüğü gibi olmayacaktır. Başınızı biraz hareket ettirmenin bile gizli parçayı açığa vurduğundan bahsetmiyorum bile. Sorulan soruya gelince, "Gelenek" dışında bir cevap olabileceğini düşünmüyorum. (Not oradaki olan yassı taşlarla satranç setleri, ancak turnuva düzenlemeleri karşılamamaktadır.)
itub

@Scounged: Aslında bazı öğrencilerime (5 ile 8 yaş arası) oldu: "Şövalyesini aldım çünkü savunulmadığını düşündüm, ama kraliçenin arkasında gizli piyon görmedim ..."
Evargalo

@Kuştu, "tamamen varsayımsal" doğru değil. Düz parçalar benim için iyi bir fikir gibi gelmiyor; yaşam için doğru değil. Ama neden daha kısa parçalar olmasın? Sonra her ikisinin de avantajlarına sahip olacağız.
Cyriac Antony

1
Düz parçaları kavramak zordur ve üç boyutlu parçalar çekici ve yönetilebilir.
djnavas

Yanıtlar:


10

Muhtemelen tarihi nedenlerden ötürü. Satranç çok eskidir ve savaş yapan iki ordu için bir metafor ve insanlar parçaları temsil etmek için 'heykeller' yapmayı seçti. Bu şimdiye kadar iyi çalıştığından, kimse onları 'fayans' olarak değiştirme dürtüsünü, yani bilgisayar satrancı oluşana kadar hissetmedi. Shogi'yi gerçek bir tahtada hiç oynamadım, ancak 2D parçaların 3D parçalardan daha zor olduğunu hayal edebiliyorum. En azından taslak çalma deneyimim bu; hamlelerle, bir parçayı itebilirsiniz, ancak yakalamalarla bir parça almanız gerekir.

Ama neden zengin bir tarihe sahip olan Shogi fayanslarla oynanıyor? İyi bir neden promosyon olabilir:

  1. Satrançta olduğundan çok daha yaygın
  2. Bir parça önceden tanımlanmış başka bir parçaya yükselir (satrançta olduğu gibi bir seçenek yoktur)
  3. Yakalanması durumunda orijinal parçanın ne olduğu önemlidir

Bir kutucuğu çevirmek, oyunun dışından başka bir parça ile değiştirmenin aksine, bu sorun için zarif bir çözümdür.


7

Bu bir cevap veya yorum olduğuna karar veremedim ama sonunda cevap olarak eklemeye karar verdim.

Satranç neden düz taşlarla oynanmıyor?

Çünkü düz parçalarla da oynanır; Birçok seyahat satranç takımı düz parçalara sahiptir, ancak tarihsel nedenlerden dolayı satranç kraliyet oyunu olarak, aristokrasi ve esas olarak onlar için yaratıldığı oyun setlerinin yanı sıra eskiden ve birçok dilde kullanılan oyun karakterleri olarak kullanılmaktadır. gerçek ordu birimleri.


3

Piyasada, 3B parçalar sağlamak için yer bulunmayan "cep satrancı" setleri şeklinde düz satranç taşları bulunmaktadır. Bu örnekte, piyonları teşvik etmek için fazladan kraliçe eksikliğine dikkat edin: resim açıklamasını buraya girin

Diğerlerinin belirttiği gibi, sağlanan fotoğraf bir oynatıcı için tipik görüntüleme açısı değildir. İşte daha güzel bir satranç bilgisayarlarından birinin bu durumda daha tipik bir görünümü : resim açıklamasını buraya girin Bu parçalar da manyetiktir, ancak bu durumda bilgisayarı seyahat oyunları yerine yapılan hareketlerden haberdar etmeyi kolaylaştırmak için. Her durumda, buradaki nokta, her parçanın yukarıdan kolayca görülebilir ve ayırt edilebilir olmasıdır.

Ayrıca, hızlı bir oyunda çok önemli olabilecek bir hamle yaparken 3D bir parça almak da oldukça kolaydır. Shogi karoları kabul edilen bir teknikle alınması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır, ancak Shogi'deki zaman kontrolleri oldukça uzun olma eğilimindedir ve karolar manyetik olarak tutulmaz. Benzer fayanslar kullanarak bir Batı satranç takımı görmedim.


2

Akla gelen iki neden var:

1) Piyonlar, Şövalyeler, Piskoposlar, Rookslar, Kraliçeler ve Krallar vardır ve düz olmayan bir tasarım onları ayırmayı kolaylaştırır. 2) Bir parçaya dokunursanız ve kasıtlı olarak taşımanız gerektiği şeklinde yorumlanırsa, bir dokunma-taşıma kuralı vardır: üst kısımdan daha küçük olan parçaları alttan taşımak daha kolaydır. 1800'lü yıllardaki Staunton tasarımı, bir rakibin kafasını karıştırabilecek soyut veya anormal şekilli parçaları kullanmaya çalışmaktan kaçınmak için uluslararası satranç oyunlarında kabul edilen resmi tasarımdır. Asla oyun oynamak için kullanmadığım askerler, soyut sanatlar vb. Şeklinde hediye olarak ne kadar satranç takımı verildiğimi bilmiyorum.


2

Düz tahtalar çevrimiçi olarak kullanılır, çünkü her iki oyuncu da parçaları doğru yönlendirilmiş olarak görebilir. Şimdi ekranın yarısını baş aşağı çevirerek çevrimiçi satranç oynadığınızı hayal edin.

Ayrıca, düz ekran bir 3D nesnenin en iyi temsili değildir, bu yüzden çoğu oyuncu çevrimiçi 2D panoları kullanır. Bu arada satranç kitapları için de aynı şey geçerli.

Sonunda, bana kimsenin shogi oynamamasının başka bir sebebi verdiğiniz için teşekkür ederim!

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.