Satranç'ın neden Shogi gibi ya da Satranç'ın çevrimiçi olarak temsil edildiği gibi düz parçalarla oynamadığını merak ediyordum (çoğu sitede bir 3d teması olsa bile insanların çoğunlukla düz 2d parçalarıyla oynadığı).
Şahsen, daha az güzel olsa da, düz parçalar bana daha açık görünüyor. Parçalar uzun olduğunda, birbirlerini engellemeye başlarlar ve her parçanın nerede olduğu hemen belli olmaz.
Örneğin, basit bir örnek. Bu tahta dağınık olmaya bile yakın değil ve yine de gerçekten orada olduklarından emin olmak için White'ın piyonlarına bakmam gerekiyor, çünkü diğer parçalar tarafından engellenmeye yakınlar. Özellikle, f2 piyonunu görmek biraz zor. Aynı şekilde, Black'in c7 piyonu da şövalye tarafından engellendi.
Bunun tahtaya yaklaşarak ve yukarıdan aşağıya bir perspektiften bakarak düzeltilebileceğini biliyorum, ama ... her şeyden önce, bu sinir bozucu: bazen sadece sandalyeme yaslanmak ve tahtaya bakmak istiyorum rahat bir pozisyonda, ama yapamam, çünkü şimdi tüm piyonlar daha uzun parçalar tarafından engellendi. İkincisi: Eğer yukarıdan aşağıya bir perspektiften bakacaksanız ... o zaman neden uzun boylu 3d parçalarla uğraşasınız ki? Perspektifiniz onları 2d gibi gösterecektir.