Teorik olarak kanıtlanabilir, ancak mevcut teknoloji ile kanıtlanamaz.
Kaba kuvvet yaklaşımı yaparsanız, pozisyon sayısı nedeniyle bazı zorluklar vardır.
Shannon Numarasının analizinde, maksimum uzunluk 80 hamle olan oyunlar için oyun ağacı karmaşıklığının en az 10 ^ 123 olduğu önerilmektedir. Bu tartışmanın amaçları için 10 ^ 123 olduğunu varsayalım.
10 ^ 81 = Evrendeki tahmini atom sayısı
10 ^ 12 = Bir terahertz işlemci çekirdeğinin saniyedeki işlemleri (işlemciniz muhtemelen bu hızın 1 / 300'ünde çalışır).
10 ^ 7 = Yılda yuvarlanan saniyeler
10 ^ 12 = 1 trilyon yıl
İşlemcilerimizin satranç pozisyonunu sadece 1 işlemci döngüsünde değerlendirebileceğini varsayalım.
Öyleyse, evrendeki her atomun 1 trilyon yıl boyunca terahertz işlemci çekirdeği olarak çalışmasını sağlayalım.
80 maksimum uzunluktaki oyunlar için her pozisyonu değerlendirebilir miyiz?
Hayır.
10 ^ 81 x 10 ^ 12 x 10 ^ 7 x 10 ^ 12 = 10 ^ 112
Hesaplama ile sadece% 0.0000000001 oranında tamamlanma ayarına yaklaşıyoruz.
Gelişmiş budama (kötü hatları ve torunlarını atma), daha iyi teknoloji ve bazı kurnaz programlama ile ... belki hayatımızda 40-max oyunların çözüldüğünü göreceğiz! Daha önce gördüğümüz pozisyonları da bulabiliriz (transpozisyonla oraya varabiliriz), ancak daha önce pozisyonu değerlendirdiğimizi belirlemenin en azından bir CPU döngüsü alacağını unutmayın!
Ancak, bu, şu anda neden bu kadar erişilemediğini görmenize yardımcı olmalıdır.
Referanslar