LiChess puzzle 87510: Beyaz bir dizi (hepsi kaybediyor) tepkisi olduğunda güçlü bir oyuncu Bg4 + oynamadan önce ne kadar hesaplama yapar?


10

LiChess puzzle 87510 aşağıdaki konuma sahiptir:

NN - NN

Çözüm 1...Bg4+, bundan sonra beyazın 6 yasal hamlesi var:

  • 1...Bg4+ 2. Rxg4 Qxh6(bilgisayar çözümü olan (muhtemelen bunu izleyen 3. Rg8+ Bf8),
  • 2. Kd37’de dostum,
  • 2. Kd2, 8'de dostum,
  • 2. Ke15’te dostum,
  • 2. Kf14'te eş olan ve
  • 2. Kf2, bu 4'te eş.

Muhtemelen sadece sezmek o bütün karar ağacını hesaplamak olmaz bir turnuvada bir insan oyuncu gibi hissediyorum ve 1...Bg4+siyah güçlü hamle bir dizi ile devam edebilirsiniz beri kazanmak için gidiyor Qf3, Qc2, Rd8ve Bb4bunların ve en az bir çek ile olan , beyazın tepkisine bağlı olarak.

Soru : Güçlü bir oyuncu (FM + deyin) çalmadan önce ne kadar hesaplama yapar 1...Bg4+?

Bu tehlikeli bir hareket: siyah, açıkta kalan bir kralla (eş tehditleri ve olası bir kale şişiyle) ve kraliçeye saldırdı ve siyah, savunmasız bir piskopos yaratarak karşılık verdi. Kontroller sona ererse, siyah muhtemelen kaybederdi.


2
Güçlü bir oyuncunun ne yapacağına dair hiçbir fikrim yok, ama merak ediyorum, eğer Bg4 + tehlikeli bir hamle ise, daha güvenli bir alternatif nedir? Bir zayıflık olarak, eğer Bg4 + 'nın bir hamle olduğunu görürsem, muhtemelen oynar ve en iyisi için umut ederdim, çünkü yine de büyük belada olduğum için ve hesaplama benim için umutsuz. En azından beni tek bir hamle hareketine sokuyor.
bof

Aslında, bundan bahsetmedim, ama siyah bu oyunda zaten rol aldı.
Rebecca J. Stones

1
@bof İlk hamle Qxc2 + olurdu.
SmallChess

@SmallChess Sanırım öyle. Varyasyonları analiz etmeden, Bg4 + 'dan daha güvenli görünüyor mu? Kontrolleri biterse, Black'in öldüğü anlaşılıyor. Ama satranç hakkında fazla bir şey bilmiyorum.
bof

1
@bof: evet, ama aynısı ... Fg4 + için de geçerli. Eğer kontrollerden kaçan ikisinden sadece biri varsa, siyahın hangisini bulması gerekir.
RemcoGerlich

Yanıtlar:


8

Ben bir FM'yim ve hesaplama sürecim aşağıdaki gibi olurdu:

1) 2.Rxg4 Qxh6 2.Rg8 Ff8'den sonra açıkça kazandığımı ve Beyaz'ın takip etmediğini görün.

2) Kontrolün dışına çıkmak için White'ın kral hareketlerine bakın. Hemen Kd1, Kd2, Kd3 atılabilir çünkü sadece oynamama izin veriyorlar ... Rd8 + ücretsiz. Ayrıca, 2 ... Vf3 + oynadıktan sonra Kf1 / Kf2 aynı şeye yol açıyor. Bu yüzden Ke1 ve Kf2'ye bakardım.

3) Her şey güzel görünüyor, bu yüzden işim bitti.

Zaman belada olsaydım, gördükten sonra 1 ... Fg4 + saniye oynardım. 2.Rxg4 çalışmadığından, oynamak için pratik bir risk yoktur.


2

Ben FM değilim, ama hesaplamanın mantığı geçersiz kılabileceğini akılda tutarak, mantıksal olarak nasıl bakacağım.

Siyahın hamlesi, eşin tehdidi ve Siyah'ın kraliçesine yönelik tehdit göz önüne alındığında, bir çek olmalıdır. Kontrollerden dördü gerçekten kötü görünüyor çünkü farkedilir bir yarar için kraliçeyi hemen kaybediyorlar. Bu sadece iki seçenek bırakır: ... Fg4 + ve ... Vxc2 +.

Fg4 + piskoposluk ödülü verirken , motora göre Beyaz'ın en iyi hamlesi olmasına rağmen beyaz almanın felaket olacağını görmek kolaydır (iki katlı bir hesaplama)! Beyaz almazsa, çok fazla hesaplama yapmasa bile, şimdi piskoposunuz ve kraliçenizin saldırıda işbirliği yapması ve diğer piskoposu ekleme olasılığınız olduğu için çiftleşme şansı olduğunu hissedebilirsiniz. kale olarak, şimdi açık dosyaya taşımak ücretsizdir.

... Vxc2 + ile sorun, tek saldıran parçanın kendi başına en iyi şekilde sürekli kontrol sağlayan kraliçe olmasıdır. Artık kraliçeniz Beyaz'ın kraliçesine karşı kale tutturmadığına göre, ışık kare piskoposunu saldırıya sokmanın iyi bir yolu yok.

Sorun şu ki, öyle olsaydı ... Fg4 + sonuçta işe yaramadı (daha fazla hesaplama yapmadan emin olamayacağınız bir şey), Siyah için bir beraberlik en iyi sonuç olabilir. ... Qxc2 + 'ı daha iyi bir seçim yapın! Yani "mantık" size hangi hareketin daha iyi olacağına dair bir işaret verebilir, ancak kusursuz değildir. Bir FM'nin ne kadar hesaplayacağı muhtemelen sahip oldukları süreye bağlıdır. Gerçek bir FM'den duymak ilginç olurdu. :-)


2

Yeterli zamanla (diyelim ki birkaç dakika), güçlü bir oyuncu kesinlikle bir hamle yapmaya karar vermeden önce tüm hesaplamaları (eşleştirmeye) yapacaktı.

Burada hesaplamaları yapmak aslında birkaç faktör nedeniyle o kadar da zor değil:

  1. Belirtildiği gibi, beyazın kara krala yönelik tehditleri nedeniyle, siyah temel olarak kontrol etmek zorunda kalır ve açıkçası bunu yapmak için sadece iki iyi aday hareketi vardır: Fg4 + veya Qxc2 +. Bir galibiyet için oynuyorsanız, Bg4 + daha caziptir çünkü oyuna başka bir saldırgan ekler, bu yüzden sadece Bg4 + 'nın sonuçlarını hesaplamaya başlayabilir.
  2. Tüm hareketler zorlanır ve en uzun çiftleşme dizilerinin çoğu aynı paterni takip eder: temel olarak e3 piyonunu siyah kare çekerek karanlık kare piskoposunu etkinleştirmek için daha fazla köşegen açın.
  3. Kd2 ve Kd3, pozisyondan en uzun teorik montaj ilişkilerine yol açarken, Rd8 + 'dan sonra oldukça açık bir şekilde kaybolurlar, beyaz, tüm parçalarını feda ederek veya hemen çiftleşerek (örneğin, kolayca görülebilen Kd2, Rd8 +, Ke1, Rd1 +, Kf2, Qf3 ++). Tabii ki beyaz tüm parçalarını kaybettiğinde çiftleşecek en kısa yolu hesaplamanın bir anlamı yoktur.

Özetle, Bg4 + 'dan sonraki arkadaşları, siyahın her harekette kontrol sağladığı 4'te bir eş gibi bir şeyi hesaplamak için kaynıyorlar. Benim gibi alt FM oyuncuları için bile zor değil (yaklaşık 2200 güç).

Eşleri hesaplamaya ek olarak, 1'in de karar vermesi gerekir. Qxc2 +, eşe yol açmaz (oldukça açıktır, çünkü siyah sadece kraliçe ile saldırıyor) ve Bg4 +, Rxg4, Qxh6 siyah için kazanıyor (ayrıca büyük malzeme avantajı).

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.