Bir kurban nasıl yargılanır?


15

Son zamanlarda Mikhail Tal'in oyunlarına bakıyorum , çünkü analiz etmek heyecan verici. Çoğu zaman Tal şaşırtıcı pozisyonlarda fedakarlık yapar ve neredeyse her zaman bilgisayar, büyük malzeme açığına rağmen pozisyonların oldukça yakın olduğunu bulur.

Tazminatı fedakârlıktan nasıl kesin olarak yargılayabiliriz? Buna değer olup olmadığını anlamaya çalışmak için herhangi bir teknik var mı ve burada ne aramalıyım? "Kral güvenliği" ve "zayıflıkları" değerlendirmeyi nasıl deneyebilirim ve maddi kayıplara değip değmeyeceklerini nasıl belirleyebilirim?

Teşekkürler,

Not: Sadece malzemeyi döndüren bir kombinasyon sormuyorum.


Cevabımı sildim ve buraya taşıdım , ama bence sorunuz için hala yararlı, bir kese değip değmediğini bilmek cevabı , bir fedakarlık hedefine ulaşıp ulaşmadığınızdır. Umarım ilk olarak sizin için yazdığımdan beri okudunuz
ajax333221

Yanıtlar:


14

Burada, sadece piyonlardan değil, daha az tazminat gerektiren parçalardan fedakarlıktan bahsettiğinizi varsayacağım.

Bir kurbanın işe yaraması için genellikle ya 1) karşı kralı kontrol edin ya da 2) sonunda malzemeyi geri kazanmanız gerekir. Başka senaryolar da var, ancak daha az yaygınlar ve onları burada görmezden geleceğim. Çoğunlukla 2. hedef, siyahın 1. hedeften kaçınmak için malzemeden vazgeçmesi gerektiğinden oluşur.

Bu hedeflerden herhangi biri kısa vadede hesaplayabileceğiniz zorlanmış bir dizi ile veya daha uzun vadede, kazancınıza yol açacak ancak iyi pozisyonunuzun yol göstereceğinden emin olduğunuz daha uzun bir sürede gerçekleştirilebilir. sonunda orada.

Maalesef "maruz kalan bir kral iki piyona değer" gibi güvenilir nicel tazminat ölçümleri yoktur. Uzun süreli fedakarlıklar genellikle deneyim kazandıkça düzelen sezgi üzerinde yapılır. Yine de bazı iyi kurallar var. İşte saldırınızın başarılı olabileceğine dair bazı iyi işaretler:

  • Eğer kralına saldıran iki taş daha varsa onu savunuyor.
  • Eğer bir parça aşağı, ama şu anda oyuna katılan daha fazla parça varsa (örneğin, her iki kale aktiftir, ama hala a8 üzerinde b8 bir şövalye tarafından engellenmiş bir tane var).
  • Kralını savunmak için parçalarını geri yönlendirmesi zorsa.
  • Kralının kaçması zorsa (genellikle darboğaz f8'de).
  • Yalnızca "puan değeri" nden beklediğinizden daha değerli olan belirli parça konfigürasyonlarınız varsa (örneğin, bir piyon tarafından desteklenen altıncı rütbede bir şövalye veya açık bir dosyada iki katına çıkmış).
  • Kralın piyon kapağı kırılmışsa veya tahtanın ortasına sıkışmışsa.

Örneğin, bir piyon için bir parçayı feda edebilirseniz ve yukarıdaki koşullardan üçü geçerliyse, bu, saldırının iki genel amacından birinde başarılı olacağının iyi bir işaretidir. Ancak her şey gerçek pozisyona bağlıdır.


4
Maalesef "maruz kalan bir kral iki piyona değer" gibi güvenilir nicel tazminat ölçümleri yoktur. Uzun süreli fedakarlıklar genellikle deneyim kazandıkça düzelen sezgi üzerinde yapılır. Çok güzel söyledi.
chubbycantorset

2

Bir kurbanı "yargılamak" ile ilgili daha iyi kitaplardan biri, biraz tarihli olmasına rağmen (1935) Rudolph Spielmann'ın "Kurban Sanatı" dır.

"Kazançsız" bir fedakarlıkta kişi gerçekten tazminat düşünmez. Bunun yerine, zihniyet "kazanan bir saldırı alabilir miyim?" Normalde, fedakarlık yeterince büyüktür, böylece saldırı ile kazanmazsanız, oyunu malzeme üzerinde kaybedersiniz. Bu yüzden çoğu fedakarlık ya anında “çiftleşme saldırısı” ya da en azından “kral avı” nı içerir, burada kral tahtanın merkezine zorlanır. Dikkate değer bir oyunda (Rubenstein'a karşı), Spielmann bir kral avı için bütün bir kaleyi feda etti ve düşman kraliçeye tamamen maruz kaldığı için kraliçe ve kaleye karşı çiftleşme saldırısı kazandı.

Diğer fedakarlıklar, rakibinizin sözlerinin çoğunun, kraliçe tarafının ve kralın yakınında sayıca beş parçadan ikiye düştüğü zaman ortaya çıkabilir. Bu durumda, geri kalan üçünün şah matını yönetebilmesi için öncelik iki parçayı kaldırmaktır. Bu durumda, şövalyeyi savunan bir anahtar için bir kaleyi, hatta bir kraliçeyi feda etmeye değer olabilir; bu kayıptan sonra, karşı kral kalan parçalarınıza karşı çaresiz kalır.

Tazminat kuralına bir istisna, piskopos için bir piskoposun "klasik" bir kurban edilmesinden sonra meydana geldi. Spielmann ayrıca g piyonunu da ele geçirdi ve sonunda f piyonu düştü, bu yüzden parça için üç piyon, yeterli "tazminat" vardı. Sonunda Kara kral, diğer parçalarının yolunda olduğu kraliçe tarafına sürüldü ve Spielmann "geçti" s piyonunu kraliçe yaparak kazanabilirdi; Siyah'ın parçalarının karşı tarafındaki "kalabalıklaşması" onun parça avantajını telafi etmekten daha fazla.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.